Classification CIB

Code de classe (préfixe) Descriptions Nombre de résultats
A63F 1/00 Jeux de cartes
A63F 1/02 Cartes à jouerFormes particulières de cartes
A63F 1/04 Jeux de cartes combinés à d'autres jeux
A63F 1/06 Accessoires pour jeux de cartes
A63F 1/08 Sabots
A63F 1/10 Appareils pour tenir les cartes
A63F 1/12 Batteurs de cartes
A63F 1/14 Distributeurs de cartes
A63F 1/16 Appareils pour indiquer le donneur
A63F 1/18 Dispositifs marqueurs ou enregistreursIndicateurs
A63F 3/00 Jeux se jouant sur une tableJeux de hasard
A63F 3/02 ÉchecsJeux similaires sur tablier
A63F 3/04 Jeux géographiques ou analogues
A63F 3/06 Lotos ou jeux de bingoSystèmes, appareils ou dispositifs pour leur vérification
A63F 3/08 Jeux de hasard pouvant être joués par un grand nombre de personnes
A63F 5/00 Jeux de roulette
A63F 5/02 Jeux de billes analogues à la roulette
A63F 5/04 Roulettes à disqueRoulettes à cadranTotonsTotons marqués comme des dés
A63F 7/00 Jeux d'intérieur utilisant de petits éléments de jeu mobiles, p. ex. des boules, billes, disques ou cubes
A63F 7/02 Jeux d'intérieur utilisant de petits éléments de jeu mobiles, p. ex. des boules, billes, disques ou cubes utilisant des éléments de jeu tombant ou des éléments de jeu roulant sur une surface inclinée, p. ex. billards électriques
A63F 7/04 Jeux d'intérieur utilisant de petits éléments de jeu mobiles, p. ex. des boules, billes, disques ou cubes utilisant des boules ou des billes secouées ou roulant dans de petites boîtes
A63F 7/06 Jeux simulant des jeux de balle de plein air, p. ex. le hockey
A63F 7/07 Jeux simulant des jeux de balle de plein air, p. ex. le hockey dans lesquels les éléments de jeu sont continuellement en contact avec la surface de jeu ou supportés par celle-ci, p. ex. supportés par un coussin d'air
A63F 7/20 Jeux simulant des jeux de balle de plein air, p. ex. le hockey dans lesquels les éléments de jeu sont projetés en l'air
A63F 7/22 AccessoiresJeux d'intérieur utilisant de petits éléments de jeu mobiles, p. ex. des boules, billes, disques ou cubes Détails
A63F 7/24 Dispositifs commandés par le joueur permettant de projeter ou de faire rouler les éléments de jeu
A63F 7/26 Dispositifs commandés par le joueur permettant de projeter ou de faire rouler les éléments de jeu électriques ou magnétiques
A63F 7/28 Dispositifs commandés par le joueur permettant de projeter ou de faire rouler les éléments de jeu utilisant la pesanteur
A63F 7/30 ObstaclesCiblesDispositifs pour indiquer le score ou recevoir l'élément de jeuContacteurs actionnés par l'élément de jeu, p. ex. interrupteursIndicateurs d'inclinaison
A63F 7/32 Appareils destinés à changer les valeurs des scores
A63F 7/34 Autres dispositifs pour manipuler les éléments de jeu, p. ex. moyens pour remettre en jeu des billes de bonus
A63F 7/36 Détails structurels non couverts par les groupes , p. ex. armatures, tableaux de jeu, pistes de guidage
A63F 7/38 Surfaces de jeu déplaçables en cours de partie
A63F 7/40 Boules, billes ou autres éléments de jeu mobiles, p. ex. boules de billard, disques
A63F 9/00 Jeux non prévus ailleurs
A63F 9/02 Jeux de tir ou de lancement
A63F 9/04 DésBoîtes à désDispositifs mécaniques de lancement de dés
A63F 9/06 Jeux de patienceAutres jeux joués par une personne seule
A63F 9/08 Puzzles pourvus d'éléments mobiles l'un par rapport à l'autre
A63F 9/10 Puzzles à deux dimensions
A63F 9/12 Puzzles à trois dimensions
A63F 9/14 Jeux de courses, jeux de circulation ou jeux d'obstacles caractérisés par des pièces mues par les joueurs
A63F 9/16 Jeux de toupies
A63F 9/18 Jeux de questions et réponses
A63F 9/20 Dominos ou jeux analoguesMah-jong
A63F 9/24 Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 9/26 Jeux d'équilibre, c.-à-d. destinés à amener des éléments en ou hors équilibre
A63F 9/28 Jeux de réaction en chaîne avec des pièces se renversantDistributeurs ou dispositifs de positionnement à cet effet
A63F 9/30 Jeux de capture par accrochage ou piégeage d'objets, p. ex. jeux de pêche
A63F 9/32 Jeux comportant un ensemble de longs bâtonnets, p. ex. jonchet
A63F 9/34 Jeux utilisant des pièces déplacées ou tenues magnétiquement, non prévus dans d'autres sous-groupes du groupe
A63F 11/00 Accessoires de jeux d'usage général
A63F 13/00 Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/02 Accessoires (dispositions d'entrée ou de sortie pour les calculateurs numériques électriques G06F 3/00)
A63F 13/04 pour pointer sur des zones spécifiques de l'affichage, p.ex. avec des moyens à photodétection
A63F 13/06 utilisant des moyens actionnés par le joueur pour commander la position d'une zone spécifique sur l'affichage
A63F 13/08 Détails ou dispositions de structure, p.ex. boîtier, câblage, connexions, coffrets, non prévus ailleurs
A63F 13/10 Commande du déroulement du jeu, p.ex. début, progression, fin
A63F 13/12 comprenant une interaction entre plusieurs dispositifs de jeu, p.ex. systèmes de transmission ou de distribution
A63F 13/20 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/21 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
A63F 13/22 Opérations de configuration, p. ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
A63F 13/23 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p. ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
A63F 13/24 Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
A63F 13/25 Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/26 Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p. ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu
A63F 13/27 Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par un affichage de grande dimension dans un lieu public, p. ex. dans une salle de cinéma, un stade ou une salle de jeux
A63F 13/28 Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo répondant à des signaux de commande reçus du dispositif de jeu pour influer sur les conditions ambiantes, p. ex. pour faire vibrer les sièges des joueurs, activer des distributeurs de parfums ou agir sur la température ou la lumière
A63F 13/30 Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/31 Aspects de communication spécifiques aux jeux vidéo, p. ex. entre plusieurs dispositifs de jeu portatifs à courte distance
A63F 13/32 Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN]
A63F 13/33 Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN]
A63F 13/34 Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions pair à pair
A63F 13/35 Détails des serveurs de jeu
A63F 13/40 Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
A63F 13/42 Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/44 Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p. ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
A63F 13/45 Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/46 Calcul du score du jeu
A63F 13/47 Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p. ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
A63F 13/48 Démarrage d’un jeu, p. ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
A63F 13/49 Sauvegarde de l’état du jeuPause ou fin du jeu
A63F 13/50 Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
A63F 13/52 Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
A63F 13/53 Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
A63F 13/54 Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
A63F 13/55 Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
A63F 13/56 Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
A63F 13/57 Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
A63F 13/58 Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
A63F 13/60 Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
A63F 13/61 Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires
A63F 13/63 Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
A63F 13/65 Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/67 Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/69 Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/70 Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
A63F 13/71 Aspects de sécurité ou de gestion du jeu utilisation d'une communication sécurisée entre les dispositifs de jeu et les serveurs de jeu, p. ex. en encryptant les données de jeu ou en authentifiant les joueurs
A63F 13/73 Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p. ex. vérification de l’authenticité
A63F 13/75 Application des règles, p. ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs
A63F 13/77 Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p. ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
A63F 13/79 Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
A63F 13/80 Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
A63F 13/85 Autres services proposés aux joueurs
A63F 13/86 Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
A63F 13/87 Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
A63F 13/88 Mini-jeux exécutés indépendamment pendant le chargement des jeux principaux
A63F 13/90 Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes ou , p. ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
A63F 13/92 Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
A63F 13/95 Supports de stockage spécialement adaptés au stockage d’informations de jeux, p. ex. cartouches de jeux vidéo
A63F 13/98 Accessoires, c.-à-d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p. ex. support de prise de manettes de jeu
A63F 13/211 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/212 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/213 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/214 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
A63F 13/215 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p. ex. utilisant un microphone
A63F 13/216 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
A63F 13/217 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations liées à l’environnement, c.-à-d. des informations générées autrement que par le joueur, p. ex. la température ou l’humidité ambiantes
A63F 13/218 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs de pression, p. ex. générant un signal proportionnel à la pression exercée par le joueur
A63F 13/219 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour viser des surfaces spécifiques de l’affichage, p. ex. avec des pistolets optiques
A63F 13/235 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p. ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p. ex. infrarouge ou piconet
A63F 13/245 Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p. ex. les volants
A63F 13/285 Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
A63F 13/323 Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] entre des dispositifs de jeu ayant des caractéristiques matérielles différentes, p. ex. des dispositifs de jeu portatifs connectables à des consoles de jeu ou à des machines de salles de jeux
A63F 13/327 Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p. ex. Wi-Fi® ou piconet
A63F 13/332 Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux sans fil, p. ex. les réseaux téléphoniques cellulaires
A63F 13/335 Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
A63F 13/338 Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant des réseaux de télévision
A63F 13/352 Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p. ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
A63F 13/355 Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p. ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux vidéo codé à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
A63F 13/358 Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p. ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
A63F 13/422 Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p. ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
A63F 13/424 Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p. ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
A63F 13/426 Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p. ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
A63F 13/428 Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p. ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/493 Reprise du jeu, p. ex. après une pause, un dysfonctionnement ou une panne de courant
A63F 13/497 Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
A63F 13/525 Changement des paramètres des caméras virtuelles
A63F 13/533 Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/537 Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/573 Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p. ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
A63F 13/577 Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p. ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
A63F 13/655 Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p. ex. du joueur
A63F 13/792 Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p. ex. d’abonnements mensuels
A63F 13/795 Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A63F 13/798 Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p. ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
A63F 13/803 Conduite de véhicules ou de moyens de transport, p. ex. voitures, avions, bateaux, robots ou tanks
A63F 13/807 Glisse sur des surfaces, p. ex. avec des skis, des patins ou des planches
A63F 13/812 Jeux de ballon, p. ex. football ou baseball
A63F 13/814 Performances musicales, p. ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
A63F 13/816 Athlétisme, p. ex. sports sur piste et pelouse
A63F 13/818 Pêche
A63F 13/822 Jeux de stratégieJeux de rôle
A63F 13/825 Éducation de personnages virtuels
A63F 13/828 Gestion d’équipes sportives virtuelles
A63F 13/833 Combat à mains nues, p. ex. compétition d’arts martiaux
A63F 13/837 Tirs à la cible
A63F 13/843 Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu incluant plusieurs joueurs simultanément sur le même dispositif de jeu, p. ex. nécessitant l’utilisation de plusieurs manettes ou d’une vue spécifique des données du jeu pour chaque joueur
A63F 13/847 Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/2145 Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p. ex. des écrans tactiles
A63F 13/5252 Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p. ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite automobile
A63F 13/5255 Changement des paramètres des caméras virtuelles en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p. ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
A63F 13/5258 Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p. ex. pour suivre un personnage ou une balle
A63F 13/5372 Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p. ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
A63F 13/5375 Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
A63F 13/5378 Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p. ex. écrans radar ou cartes