Square Enix Holdings Co., Ltd.

Japon

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Type PI
        Brevet 325
        Marque 232
Juridiction
        États-Unis 329
        Europe 104
        International 88
        Canada 36
Propriétaire / Filiale
Square Enix Limited 230
Square Enix Co., Ltd. 199
[Owner] Square Enix Holdings Co., Ltd. 73
Taito Corporation 44
Square Enix, Inc. 11
Date
Nouveautés (dernières 4 semaines) 1
2025 février 1
2025 janvier 2
2024 novembre 3
2025 (AACJ) 3
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Classe IPC
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement 48
A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu 41
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée 37
G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D] 34
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie 31
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Classe NICE
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques 197
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles 124
16 - Papier, carton et produits en ces matières 110
28 - Jeux, jouets, articles de sport 82
25 - Vêtements; chaussures; chapellerie 41
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Statut
En Instance 42
Enregistré / En vigueur 515
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1.

VIDEO GAME PROCESSING PROGRAM, SERVER DEVICE, GAME SYSTEM, AND VIDEO GAME CONTROL METHOD

      
Numéro d'application JP2024030087
Numéro de publication 2025/041860
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-08-23
Date de publication 2025-02-27
Propriétaire
  • SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
  • DOUBLE JUMP.TOKYO INC. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hata Keisuke
  • Yoshimeki Atsushi
  • Nojima Takahide
  • Watanabe Yu
  • Sakamoto Yasuaki
  • Kato Masaaki

Abrégé

[Problem] The objective of the present invention is to provide a new game system that uses non-fungible tokens. [Solution] This game system has a first exchange and a second exchange, each of which can sell NFTs. On the basis of a sell instruction from a user, the first exchange accepts a sell request for an NFT related to content. A withdrawal request for the first sell request is accepted on the basis of a sell request withdrawal instruction, allowing the sell instruction to be withdrawn. If a sell request for the NFT is accepted at the second exchange on the basis of a second sell instruction from the user, and the NFT is sold, an object that can be used in a video game is granted.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • G06Q 40/04 - TransactionsOpérations boursières, p. ex. actions, marchandises, produits dérivés ou change de devises

2.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM, COMPUTER DEVICE, AND METHOD

      
Numéro d'application 18761139
Statut En instance
Date de dépôt 2024-07-01
Date de la première publication 2025-01-16
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Yamamoto, Yuto

Abrégé

Some embodiments of the disclosure provide a non-transitory computer-readable medium having recorded thereon a program to be executed in a computer device having a vibration mechanism for generating vibration or in a computer device connected to a vibration device having the vibration mechanism in a wireless or wired manner is provided. The program causes the computer device to perform: calculating a movement vector indicating a movement direction of a moving object or a user's operation point when the moving object or the user's operation point moves on at least one surface of a virtual object; and generating vibration information for controlling an operation of the vibration mechanism, based on a normal vector of the at least one surface located on a movement path of the moving object or the user's operation point and the movement vector, when the moving object or the user's operation point moves along the movement path.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes

3.

GAME SYSTEM AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE MEDIUM INCLUDING VIDEO GAME PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 18740357
Statut En instance
Date de dépôt 2024-06-11
Date de la première publication 2025-01-09
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Watanabe, Yu

Abrégé

One or more embodiments of the disclosure provide a game system including: a terminal device configured to execute a video game including content used in the video game; and a server device connected to the terminal device via a communication network and configured to control progress of the video game. The game system further includes a processor configured to: issue a non-fungible token (NFT) corresponding to the content in a blockchain network with a user as an owner within a range of an upper limit number; acquire information for specifying a remaining number of NFTs corresponding to the same type of content in the blockchain network; and change at least a part of a status associated with the content according to the remaining number.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p. ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu

4.

GAME SYSTEM, COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM, AND MANAGEMENT SERVER DEVICE

      
Numéro d'application 18660904
Statut En instance
Date de dépôt 2024-05-10
Date de la première publication 2024-11-14
Propriétaire Square Enix Co. Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tamate, Naoyuki
  • Toyoda, Yosuke

Abrégé

Game system including terminal device operated by user, web server device, and management server device, wherein the management server device and/or the terminal device may be connected to a distributed ledger network, the web server device includes a display mode changing unit configured to change a display mode of web content included in a service to be provided by an operation of a user, the management server apparatus includes an appending unit configured to append a non-substitution token (hereinafter, referred to as NFT) to a user when a predetermined appending condition including a condition related to the display mode is satisfied.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p. ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle

5.

OBJECT DISPLAY PROGRAM, OBJECT DISPLAY SYSTEM, AND OBJECT DISPLAY METHOD

      
Numéro d'application JP2024017072
Numéro de publication 2024/232383
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-08
Date de publication 2024-11-14
Propriétaire SQUARE ENIX CO.,LTD (Japon)
Inventeur(s) Schembri Richard

Abrégé

[Problem] To suppress flickering originating from an occlusion function, using a simple method. [Solution] This object display program causes a computer to achieve: an offsetting function for offsetting a virtual object in a predetermined axial direction from an object in a real space, in accordance with coordinates of a viewpoint relative to the virtual object in the axial direction; and a display function for displaying the offset virtual object in an overlapping manner in the real space.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

6.

LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE

      
Numéro d'application 1822348
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2024-08-28
Date d'enregistrement 2024-08-28
Propriétaire Square Enix Limited (Royaume‑Uni)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 16 - Papier, carton et produits en ces matières
  • 25 - Vêtements; chaussures; chapellerie
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Computer games software; computer games; video games; video games software; games for mobile phones; computer games software supplied on line by means of multi-media electronic broadcast or network transmission; publications in electronic form or other data provided by means of multi-media electronic broadcast or network transmission; pre-recorded disks and tapes and online downloadable software bearing computer games, video games, feature film entertainment or other electronic publications. Educational and training materials; computer game strategy guides; stationery; comics; comic books and cartoons; printed matter, stationery, stickers, sticker books, books, magazines and periodicals, news sheets, newsletters, photographs, postcards and posters; comics, comic books, and cartoons. Clothing, footwear and headgear. Entertainment services; online entertainment services; online computer game services; computer game services provided remotely by means of the internet; publishing; television entertainment services; entertainment by film; television and cinematographic production services; scriptwriting services; online entertainment services; computer games provided online; publishing services; information and advisory services in the field of entertainment, computer games and publishing; music publishing.

7.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE MEDIUM AND SYSTEM FOR CONTENT MODIFICATION DETERMINATION

      
Numéro d'application 18641069
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-19
Date de la première publication 2024-10-24
Propriétaire Square Enix Co. Ltd. (Japon)
Inventeur(s) Sakata, Shinpei

Abrégé

One or more embodiments of the disclosure provide a non-transitory computer readable medium comprising a program that, when executed, causes a server to perform: displaying automatically generated content; converting at least a portion of the automatically generated content into information (hereinafter, this is referred to as “determination information”) used to determine whether the content has been modified; generating a determination image from the determination information; and displaying the determination image together with the content.

Classes IPC  ?

  • G06T 1/00 - Traitement de données d'image, d'application générale

8.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE MEDIUM AND VIDEO GAME PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application 18620726
Statut En instance
Date de dépôt 2024-03-28
Date de la première publication 2024-10-03
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Maehiro, Kazutoyo
  • Aono, Momoka

Abrégé

One or more embodiments of the disclosure provide a non-transitory computer-readable medium storing a video game processing program that, when, executed, causes a server to perform: controlling progress of a video game; displaying a game screen based on a progress status of the video game; extracting a description of a term corresponding to the progress status of the video game from a predetermined storage area based on information different from text displayed on the game screen; and providing the extracted description of the term to a player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

9.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE MEDIUM AND INFORMATION PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application 18622304
Statut En instance
Date de dépôt 2024-03-29
Date de la première publication 2024-10-03
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Asano, Tomoya
  • Arai, Yasuaki
  • Tokuchi, Ippei

Abrégé

One or more embodiments of the disclosure provide a non-transitory computer-readable medium storing an information processing program that, when executed, causes a server to perform: generating a display image by rendering a three-dimensional virtual space in which at least one or more three-dimensional models are arranged at a viewpoint of a virtual camera; determining a target object from the three-dimensional models; rendering only the target object at the viewpoint of the virtual camera to convert the target object into two-dimensional image data; generating a plurality of dot pictures by making an inside of each dot uniform color information based on a predetermined rule, wherein the two-dimensional image data relating to the target object includes a plurality of neighboring pixels as one dot; and displaying the dot pictures instead of the three-dimensional models of the target object in the three-dimensional virtual space by setting a billboard as an image attachable area which always faces the virtual camera in the three-dimensional virtual space with respect to a position where the target object is arranged in the three-dimensional virtual space and by attaching the dot pictures to the billboard.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • H04N 13/279 - Générateurs de signaux d’images à partir de modèles 3D d’objets, p. ex. des signaux d’images stéréoscopiques générés par ordinateur les positions des points de vue virtuels étant choisies par les spectateurs ou déterminées par suivi

10.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE MEDIUM AND VIDEO GAME PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application 18625932
Statut En instance
Date de dépôt 2024-04-03
Date de la première publication 2024-10-03
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Maehiro, Kazutoyo
  • Aono, Momoka

Abrégé

One or more embodiments of the disclosure provide a non-transitory computer-readable medium storing a video game processing program that, when executed, causes a server to perform: specifying one or more terms that satisfy a search target condition in accordance with a progress of a video game from among a plurality of terms that appear in the video game; deciding search information based on an operation of a player; selecting a predetermined number of terms from among the specified one or more terms based on the search information; and displaying the selected predetermined number of terms.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • G06F 16/435 - Filtrage basé sur des données supplémentaires, p. ex. sur des profils d'utilisateurs ou de groupes

11.

ICE COLD BEER

      
Numéro de série 98756798
Statut En instance
Date de dépôt 2024-09-18
Propriétaire TAITO CORPORATION (Japon)
Classes de Nice  ? 28 - Jeux, jouets, articles de sport

Produits et services

Arcade-type electronic game machines

12.

COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM, SYSTEM AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application 18438206
Statut En instance
Date de dépôt 2024-02-09
Date de la première publication 2024-08-15
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tamate, Naoyuki
  • Toyoda, Yosuke
  • Iwahashi, Fumiya

Abrégé

According to one or more embodiments, a system that enables a user to easily perceive states of off-chain and on-chain content is provided. Content managed on-chain and content managed off-chain are displayed on one screen. The system includes a terminal apparatus and a server apparatus capable of communicating with a distributed ledger network and provides a service including content. The ownership of the content is recordable in the distributed ledger network. The content is stored in a storage device of the server apparatus or recorded on a distributed ledger in the distributed ledger network. The system acquires information about the stored content, acquires information about the recorded content, and displays on-chain information and off-chain information of the content designated from a user on a content moving screen on the terminal apparatus.

Classes IPC  ?

  • G06Q 20/12 - Architectures de paiement spécialement adaptées aux systèmes de commerce électronique
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G06F 21/10 - Protection de programmes ou contenus distribués, p. ex. vente ou concession de licence de matériel soumis à droit de reproduction

13.

GAME SYSTEM AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE MEDIUM INCLUDING VIDEO GAME PROCESSING PROGRAM

      
Numéro d'application 18541905
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-15
Date de la première publication 2024-06-20
Propriétaire Square Enix Co. Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tamate, Naoyuki
  • Toyoda, Yosuke

Abrégé

A game system includes a game terminal device that executes a video game including one or more contents used in the game, and a server device that is connected to the game terminal device via a communication network and controls progress of the video game. The game system includes an issuer for issuing a non-fungible token (NFT) corresponding to the content in a blockchain network, with a user who is an acquirer of the content as an owner, an acquirer for acquiring transaction information of secondary distribution for each NFT corresponding to the content in the blockchain network, and a granter for granting an in-game privilege to a user of the video game in a case where a granting condition related to the transaction information is satisfied.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • G06Q 20/36 - Architectures, schémas ou protocoles de paiement caractérisés par l'emploi de dispositifs spécifiques utilisant des portefeuilles électroniques ou coffres-forts électroniques

14.

SOURCE DATA MANAGEMENT PROGRAM, SOURCE DATA MANAGEMENT SYSTEM, AND SOURCE DATA MANAGEMENT METHOD

      
Numéro d'application 18534364
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-08
Date de la première publication 2024-06-13
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hata, Keisuke
  • Yoshimeki, Atsushi
  • Nojima, Takahide
  • Watanabe, Yu
  • Sakamoto, Yasuaki
  • Kato, Masaaki

Abrégé

Non-transitory computer-readable media, systems, and methods are disclosed for source data management. An example non-transitory computer-readable medium stores a source data management program including instructions, when executed by one or more processors, causes a computer to perform operations including: assigning source data based on a token corresponding to a user; and assigning an award to the user based on the source data.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • H04L 9/00 - Dispositions pour les communications secrètes ou protégéesProtocoles réseaux de sécurité

15.

TOKEN MANAGEMENT PROGRAM, TOKEN MANAGEMENT SYSTEM, AND TOKEN MANAGEMENT METHOD

      
Numéro d'application 18534389
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-08
Date de la première publication 2024-06-13
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hata, Keisuke
  • Yoshimeki, Atsushi
  • Nojima, Takahide
  • Watanabe, Yu
  • Sakamoto, Yasuaki
  • Kato, Masaaki

Abrégé

Non-transitory computer-readable media, systems, and methods are disclosed for a token management. An example non-transitory computer-readable medium stores a token management program including instructions, when executed by one or more processors, causes a computer to perform instructions including: combining a first object corresponding to a first token and a second object corresponding to a second token through superimposition; and generating a third token according to the combination.

Classes IPC  ?

16.

LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE

      
Numéro d'application 233180100
Statut En instance
Date de dépôt 2024-06-10
Propriétaire Square Enix Limited (Royaume‑Uni)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 16 - Papier, carton et produits en ces matières
  • 25 - Vêtements; chaussures; chapellerie
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

(1) Computer games software; computer games; video games; video games software; games for mobile phones; computer games software supplied on line by means of multi-media electronic broadcast or network transmission; publications in electronic form or other data provided by means of multi-media electronic broadcast or network transmission; pre-recorded disks and tapes and online downloadable software bearing computer games, video games, feature film entertainment or other electronic publications. (2) Educational and training materials; computer game strategy guides; stationery; comics; comic books and cartoons; printed matter, stationery, stickers, sticker books, books, magazines and periodicals, news sheets, newsletters, photographs, postcards and posters; comics, comic books, and cartoons. (3) Clothing, footwear and headgear. (1) Entertainment services; online entertainment services; online computer game services; computer game services provided remotely by means of the internet; publishing; television entertainment services; entertainment by film; television and cinematographic production services; scriptwriting services; online entertainment services; computer games provided online; publishing services; information and advisory services in the field of entertainment, computer games and publishing; music publishing.

17.

LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE

      
Numéro d'application 019038936
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2024-06-10
Date d'enregistrement 2024-10-24
Propriétaire Square Enix Limited (Royaume‑Uni)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 16 - Papier, carton et produits en ces matières
  • 25 - Vêtements; chaussures; chapellerie
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Computer games software; computer games; video games; video games software; games for mobile phones; computer games software supplied on line by means of multi-media electronic broadcast or network transmission; publications in electronic form or other data provided by means of multi-media electronic broadcast or network transmission; pre-recorded disks and tapes and online downloadable software bearing computer games, video games, feature film entertainment or other electronic publications. Educational and training materials; computer game strategy guides; stationery; comics; comic books and cartoons; printed matter, stationery, stickers, sticker books, books, magazines and periodicals, news sheets, newsletters, photographs, postcards and posters; comics, comic books, and cartoons. Clothing, footwear and headgear. Entertainment services; online entertainment services; online computer game services; computer game services provided remotely by means of the internet; publishing; television entertainment services; entertainment by film; television and cinematographic production services; scriptwriting services; computer games provided online; publishing services; information and advisory services in the field of entertainment, computer games and publishing; music publishing.

18.

LIFE IS STRANGE: DOUBLE EXPOSURE

      
Numéro de série 98592512
Statut En instance
Date de dépôt 2024-06-10
Propriétaire Square Enix Limited (Royaume‑Uni)
Classes de Nice  ?
  • 25 - Vêtements; chaussures; chapellerie
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 16 - Papier, carton et produits en ces matières
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Clothing, namely, pants, shorts; shirts, T-shirts, sweatshirts, sweaters, polo-shirts; casual and leisure jackets; socks, underwear, swimwear, nightwear; belts; footwear, and headgear, namely, hats and caps Downloadable and recorded computer games software; computer games, namely, downloadable and recorded computer game programs; video games, namely, downloadable and recorded video games software; downloadable and recorded games for mobile phones; downloadable computer games software supplied online by means of multi-media electronic broadcast or network transmission; publications in electronic form or other data provided by means of multi-media electronic broadcast or network transmission; pre-recorded disks and tapes and online downloadable software bearing computer games, video games, feature film entertainment or other electronic publications. Printed educational materials in the field of computer games; Printed training materials in the field of computer games; printed computer game strategy guides; Printed stationery; Printed comics; Printed comic books and cartoons; printed matter, namely, stationery, stickers, sticker books, books, magazines and periodicals, news sheets, newsletters, photographs, postcards and posters, comics, comic books, and cartoons. Entertainment services, namely, providing on-line computer games; online entertainment services, namely, providing on-line computer games; online computer game services; computer game services provided remotely by means of the internet; publishing of books, magazines and electronic publications in the field of computer games; television entertainment services in the nature of television programs and television in the field of action/adventure; entertainment by film; television and cinematographic production services; scriptwriting services for non-advertising purposes; publishing services; information and advisory services in the field of entertainment, computer games and publishing; music publishing.

19.

COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM, COMPUTER APPARATUS AND METHOD

      
Numéro d'application 18503095
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-06
Date de la première publication 2024-05-09
Propriétaire Square Enix Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sakata, Shinpei
  • Mori, Yusuke

Abrégé

An object is to provide a new program with a higher level of satisfaction while increasing a player's freedom for provided content. An object is to provide a new program with a higher level of satisfaction while increasing a player's freedom for provided content. An example content providing program determines whether or not information received from a user is similar to a predetermined character string corresponding to progress information and progresses the content in a case where it is determined that the information is similar to the predetermined character string.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • G06F 40/279 - Reconnaissance d’entités textuelles

20.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE MEDIUM AND VOICE GENERATING SYSTEM

      
Numéro d'application 18502961
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-06
Date de la première publication 2024-05-09
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sakata, Shinpei
  • Mori, Yusuke

Abrégé

According to one or more embodiments, a non-transitory computer-readable medium including a program that, when executed, causes a server to perform functions including: converting a first text into a voice feature amount by inputting the first text into a learned conversion model, wherein the first text is in a different language from a predetermined language, the learned conversion model is pre-learned to convert a second text in the predetermined language into a voice feature amount, and synthesizing a voice from the converted voice feature amount.

Classes IPC  ?

  • G10L 13/02 - Procédés d'élaboration de parole synthétiqueSynthétiseurs de parole
  • G10L 13/08 - Analyse de texte ou génération de paramètres pour la synthèse de la parole à partir de texte, p. ex. conversion graphème-phonème, génération de prosodie ou détermination de l'intonation ou de l'accent tonique

21.

DRESSTA

      
Numéro de série 98539333
Statut En instance
Date de dépôt 2024-05-08
Propriétaire TAITO CORPORATION (Japon)
Classes de Nice  ?
  • 35 - Publicité; Affaires commerciales
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques

Produits et services

Retail store services, wholesale store services, online retail store services and online wholesale store services, all featuring mascot dolls and cuddly toys; retail store services, wholesale store services, online retail store services and online wholesale store services, all featuring toy figures, model toy figures, and accessories therefor Toys, namely, fantasy character toys and collectible toy figures; dolls; action figure toys and accessories for action figure toys; character toy figures; toy figures and accessories for toy figures; toy play figures and accessories for toy play figures; scale model play figures; cardboard action figure toys

22.

MEDIUM, GAME EVENT PROCESSING SYSTEM, AND METHOD

      
Numéro d'application 18480759
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-04
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Miyake, Youichiro

Abrégé

In an information processing apparatus, position information is obtained with respect to each of a plurality of players, a group made up of the plurality of players is created, and event data of a game event that can be played by the group, the event data including one or a plurality of individual conditions to be satisfied by a player, is generated based on the position information of the players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p. ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun

23.

MODEL LEARNING SYSTEM, MODEL LEARNING METHOD, A NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM, AN ANIMATION GENERATION SYSTEM, AND AN ANIMATION GENERATION METHOD

      
Numéro d'application 18456002
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-25
Date de la première publication 2024-03-07
Propriétaire Square Enix Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Graciá Gil, Leandro
  • Nakada, Masato

Abrégé

Embodiments of the present disclosure provide methods, systems and non-transitory computer readable media of performing voice model learning and rig model learning. The voice model learning includes extracting an acoustic feature value by executing predetermined acoustic signal processing with respect to voice data including human voice and extracting a voice feature value by executing first transformation processing with respect to first input information including the extracted acoustic feature value. The rig model learning includes extracting a frame feature value by executing second transformation processing with respect to second input information including the extracted voice feature value and outputting character control information for controlling a character from the extracted frame feature value.

Classes IPC  ?

  • G10L 15/02 - Extraction de caractéristiques pour la reconnaissance de la paroleSélection d'unités de reconnaissance
  • G10L 13/027 - Synthétiseurs de parole à partir de conceptsGénération de phrases naturelles à partir de concepts automatisés

24.

Medium, information processing apparatus, and method for generating a natural sentence

      
Numéro d'application 18331365
Numéro de brevet 12214284
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-08
Date de la première publication 2023-11-30
Date d'octroi 2025-02-04
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyake, Youichiro
  • Sakata, Shinpei

Abrégé

A computer is caused to execute: acquiring the log; generating a natural sentence based on the acquired log; and generating story content to be appreciated by a user by arranging the generated natural sentence and one or a plurality of game-related contents that are related to the log.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • G06F 40/56 - Génération de langage naturel

25.

STYLE TRANSFER PROGRAM, STYLE TRANSFER DEVICE, AND STYLE TRANSFER METHOD

      
Numéro d'application 18320062
Statut En instance
Date de dépôt 2023-05-18
Date de la première publication 2023-11-23
Propriétaire Square Enix Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Stannus, Simon Francis
  • Handy, Edgar
  • Hasegawa, Isamu
  • Miyake, Youichiro

Abrégé

A highly expressive image is output based on an input image. A style transfer program causes a processor to implement a distance estimation function of estimating a distance to a target included in an image, a region defining function of demarcating one or more regions from the image based on the estimated distance, and a style transfer function of performing a style transfer to the regions in the image.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/60 - Édition de figures et de texteCombinaison de figures ou de texte
  • G06T 7/11 - Découpage basé sur les zones
  • G06T 7/50 - Récupération de la profondeur ou de la forme

26.

NON-TRANSITORY MEDIUM AND VIDEO GAME PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application 18364373
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-02
Date de la première publication 2023-11-23
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sakata, Shinpei

Abrégé

A bubble creation method to be implemented by a server controls a progress of a video game. The bubble creation method includes a calculation formula specifying portion that is configured to specify one or more calculation formulas, and a bubble creation portion that is configured to create a bubble having an appearance defined by the calculation formula. The calculation formula has variables. The bubble creation portion creates a bubble whose appearance changes in accordance with a change of a value of the variable.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu

27.

INSPECTION PROGRAM AND INSPECTION SYSTEM

      
Numéro d'application 18150628
Statut En instance
Date de dépôt 2023-01-05
Date de la première publication 2023-07-06
Propriétaire Square Enix Co., Ltd. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuda, Makoto
  • Watanabe, Hirokazu
  • Shibata, Keita

Abrégé

An inspection program causes a server to implement an image acquisition function to acquire an image, a determination function to determine whether or not the initial object is a genuine object based on at least a portion of a first object included in the image or at least a portion of a second object pertaining to the first object, and a certificate issuance function to issue an NFT certificate corresponding to the first object if the first object is determined to be a genuine object.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/018 - Certification d’entreprises ou de produits
  • G06Q 30/0207 - Remises ou incitations, p. ex. coupons ou rabais
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p. ex. vérification de l’authenticité
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu

28.

POINT MANAGEMENT PROGRAM, POINT MANAGEMENT SYSTEM, AND POINT MANAGEMENT METHOD

      
Numéro d'application 18046390
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-13
Date de la première publication 2023-04-20
Propriétaire
  • Square Enix Co., Ltd. (Japon)
  • double jump.tokyo Inc. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hata, Keisuke
  • Saito, Koichi
  • Nakakura, Takehiro
  • Kawamura, Yudai
  • Manzoku, Ryo
  • Matsuya, Yukinori

Abrégé

[Object] Usage of token is expanded and user satisfaction is improved. [Object] Usage of token is expanded and user satisfaction is improved. [Solution] A point management program causes a computer to implement a point accumulation function of accumulating points associated with a token corresponding to a user, according to a predetermined condition.

Classes IPC  ?

  • G06Q 20/36 - Architectures, schémas ou protocoles de paiement caractérisés par l'emploi de dispositifs spécifiques utilisant des portefeuilles électroniques ou coffres-forts électroniques

29.

Scene entity processing using flattened list of sub-items in computer game

      
Numéro d'application 17499239
Numéro de brevet 12141614
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-10-12
Date de la première publication 2023-04-13
Date d'octroi 2024-11-12
Propriétaire Square Enix Ltd. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s) Magder, Lucas

Abrégé

Embodiments relate to storing hierarchically structured sub-items of scene entities in a flattened list of sub-items and performing time-constrained tasks on the sub-items in the flattened list. By storing the sub-items in the flattened list, an approximate time for processing the sub-items can be estimated more accurately, and therefore, reduces the likelihood of making overly conservative estimate of time for processing the sub-items. One or more sub-items of updated scene entities are extracted by a plurality of collectors that are executed in parallel to store the one or more sub-items in the flattened list. The sub-items are then accessed by multiple tasks executed in parallel to determine priority information associated with inclusion and rendering in subsequent frames. Sub-items with higher priority according to the priority information is given higher priority for retrieving from secondary memory and saving in primary memory.

Classes IPC  ?

  • G06F 9/50 - Allocation de ressources, p. ex. de l'unité centrale de traitement [UCT]
  • G06F 9/48 - Lancement de programmes Commutation de programmes, p. ex. par interruption

30.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE MEDIUM AND VIDEO GAME PROCESSING SYSTEM

      
Numéro d'application 17931856
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-13
Date de la première publication 2023-03-16
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sakata, Shinpei
  • Martins, Gustavo

Abrégé

A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program for causing a server to perform functions to determine an influence area of an object on a character is provided. The functions includes: a registering function configured to register influence area information in advance, a relationship between a plurality of unit areas around an object when a character is connected to the object and a structural model constituting the character being set for each of the unit areas in the influence area information for each combination of the character and the object; and an outputting function configured to output, in a case where a certain combination of a character and an object is specified, influence area information corresponding to the certain combination.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p. ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

31.

VIDEO GAME WITH COACHING SESSION

      
Numéro de document 03128825
Statut En instance
Date de dépôt 2021-08-23
Date de disponibilité au public 2023-02-23
Propriétaire SQUARE ENIX LTD. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Cote, Carle
  • Louche, Ugo
  • Martel, Eric
  • Trachel, Romain

Abrégé

A method of operating a computer for carrying out a video game, a computer- readable storage medium and a video game apparatus for a video game. The method includes maintaining a gaming environment in a non-transitory memory, the gaming environment defining an autonomous agent and a behavioral model associated with the agent. The method also includes implementing a gaming session of the video game during which the agent carries out actions in accordance with the behavioral model. The method also includes implementing a coaching session of the video game by receiving instructions from a player of the video game, the instructions indicative of a gameplay action to be performed by the agent in the gaming environment. The method also includes implementing the coaching session of the video game by receiving contextual feedback from the player regarding said gameplay action. The method also includes implementing the coaching session of the video game by adapting the behavioral model based on the instructions and the contextual feedback.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/825 - Éducation de personnages virtuels

32.

VIDEO GAME WITH COACHING SESSION

      
Numéro d'application 17887868
Statut En instance
Date de dépôt 2022-08-15
Date de la première publication 2023-02-23
Propriétaire SQUARE ENIX LTD. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Côté, Carle
  • Louche, Ugo
  • Martel, Eric
  • Trachel, Romain

Abrégé

A method of operating a computer for carrying out a video game, a computer-readable storage medium and a video game apparatus for a video game. The method includes maintaining a gaming environment in a non-transitory memory, the gaming environment defining an autonomous agent and a behavioral model associated with the agent. The method also includes implementing a gaming session of the video game during which the agent carries out actions in accordance with the behavioral model. The method also includes implementing a coaching session of the video game by receiving instructions from a player of the video game, the instructions indicative of a gameplay action to be performed by the agent in the gaming environment. The method also includes implementing the coaching session of the video game by receiving contextual feedback from the player regarding said gameplay action. The method also includes implementing the coaching session of the video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

33.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM AND METHOD FOR STYLE TRANSFER

      
Numéro d'application 17815311
Statut En instance
Date de dépôt 2022-07-27
Date de la première publication 2023-02-16
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Handy, Edgar
  • Miyake, Youichiro
  • Sakata, Shinpei

Abrégé

According to one or more embodiments, a non-transitory computer readable medium storing a program which, when executed, causes a computer to perform processing comprising acquiring image data, applying style transfer to the image data a plurality of times based on one or more style images, and outputting data after the style transfer is applied.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • G06T 7/11 - Découpage basé sur les zones
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G06T 3/00 - Transformations géométriques de l'image dans le plan de l'image
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

34.

Systems and methods for improved player interaction using augmented reality

      
Numéro d'application 17778325
Numéro de brevet 12172087
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-11-25
Date de la première publication 2023-02-02
Date d'octroi 2024-12-24
Propriétaire SQUARE ENIX LIMITED (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Jauvin, Étienne
  • Ferland, Dominique
  • Gauthier, Nathalie

Abrégé

A computer-implemented method, gaming device and computer-readable medium for an Augmented Reality (AR) application. The method includes maintaining an AR gaming environment during a gaming session. The method also includes receiving image data representing a real-world scene including one or more real-world objects. The method also includes detecting in the image data at least one real-world object from a set of detectable real-world objects. The method further includes upon detection of the at least one real-world object in the image data, generating at least one virtual character in the AR gaming environment, the at least one virtual character having an association with the at least one real-world object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/825 - Éducation de personnages virtuels
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

35.

NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE MEDIUM AND ANIMATION GENERATING SYSTEM

      
Numéro d'application 17866395
Statut En instance
Date de dépôt 2022-07-15
Date de la première publication 2023-01-19
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Mori, Tomohiro
  • Namiki, Kousuke
  • Martins, Gustavo
  • Sakata, Shinpei

Abrégé

A non-transitory computer-readable medium storing an animation generating program for causing a server to perform functions to generate an animation of an object configured by a combination of parts is provided. The functions include: registering content of a specified operation against the parts as specified operation information in advance; obtaining the specified operation information for identifying the specified operation; and a generating a part animation of each of object parts among the object parts of the object to control the specified operation of the object parts by dynamically calculating a rotation angle of a joint site required for the specified operation of the object parts in accordance with a predetermined calculation rule, and generating an animation of the entire object based on the part animation of each of the object parts.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p. ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 7/00 - Analyse d'image

36.

Non-transitory computer readable medium storing plan processing program and task processing system

      
Numéro d'application 17807225
Numéro de brevet 12090399
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-06-16
Date de la première publication 2023-01-12
Date d'octroi 2024-09-17
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyake, Youichiro
  • Namiki, Kousuke
  • Mori, Tomohiro

Abrégé

A plan processing program for planning a task executed by a character based on a hierarchical task network causes a server to implement a plan generation function of generating a plan configured with a plurality of tasks from a domain based on goal information, in which in the plan generation function, a function of generating the plan in which a subsequent task to be employed is configured to change in accordance with a state or a condition is implemented.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p. ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu

37.

JUST CAUSE

      
Numéro d'application 018806927
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2022-12-08
Date d'enregistrement 2023-04-29
Propriétaire Square Enix Limited (Royaume‑Uni)
Classes de Nice  ? 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Entertainment services, namely, providing on-line computer games; online entertainment services, namely, providing on-line computer games; online computer game services; computer game services provided remotely by means of the internet; music publishing services, namely exclusively publishing of compositions covering the videogame music of the JUST CAUSE game; feature film entertainment services, namely, film production; television entertainment services, namely, television program production; information and advisory services in the field of computer game entertainment and publishing.

38.

COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM, COMPUTER APPARATUS, AND CONTROL METHOD

      
Numéro d'application 17830053
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-01
Date de la première publication 2022-12-08
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuda, Makoto
  • Remi, Driancourt

Abrégé

Computer apparatuses, methods, and non-transitory computer-readable recording media having recorded thereon a program executed in a computer apparatus to perform functions of image processing are provided. An example non-transitory recording medium comprising a program executed in a computer apparatus causes the computer apparatus to perform functions comprising: identifying two or more subjects in a first image from an imaging device; and if the identified two or more subjects satisfy a predetermined condition, superimposing a predetermined effect either on the first image or on a second image from the imaging device that is different from the first image to generate a third image, and providing the third image.

Classes IPC  ?

  • H04N 5/272 - Moyens pour insérer une image de premier plan dans une image d'arrière plan, c.-à-d. incrustation, effet inverse
  • H04N 5/232 - Dispositifs pour la commande des caméras de télévision, p.ex. commande à distance
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras

39.

JUST CAUSE

      
Numéro de série 97705726
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2022-12-06
Date d'enregistrement 2024-08-13
Propriétaire Square Enix Limited (Royaume‑Uni)
Classes de Nice  ? 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

(Based on 44(e)) (Based on Use in Commerce) Entertainment services, namely, providing on-line computer games; online entertainment services, namely, providing on-line computer games; online computer game services; computer game services provided remotely by means of the internet; (Based on 44(e)) music publishing services, namely, exclusively publishing of compositions covering the videogame music of a computer game; provision of entertainment services in the form of ongoing television programs and motion pictures in the field of scripted drama; providing television programs and motion pictures, not downloadable, via video-on-demand transmission services; providing information in the field of television programs and motion pictures, not downloadable, via video-on-demand transmission services; feature film entertainment services, namely, film production; television entertainment services, namely, television program production; information and advisory services in the field of computer game entertainment and publishing

40.

Interactions between characters in video games

      
Numéro d'application 17772438
Numéro de brevet 12138539
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-30
Date de la première publication 2022-12-01
Date d'octroi 2024-11-12
Propriétaire SQUARE ENIX LTD. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Garriss, Zak
  • Lyons, Mark
  • Zimmerman, Jonathan
  • Weatherl, Andy
  • Bolinger, Todd
  • Shore, Zachary
  • Lawrence, Philip

Abrégé

A computer-readable recording medium including a program which is executed by a computer apparatus to provide a video game comprising a virtual game world presented to a player of the video game, and a plurality of characters in the virtual game world including a first character, and a second character controlled by the player, the program causing the computer apparatus to function as: a state indicator generating unit configured to generate a state indication, wherein the state indication is an indication of an emotional or physical state of the first character; and a coupling indicator generating unit configured to generate a coupling indication, wherein the coupling indication is an indication of a coupling occurring between the emotional or physical state of the first character and an emotional or physical state of the second character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p. ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

41.

Style transfer program and style transfer method

      
Numéro d'application 17731148
Numéro de brevet 12136179
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-04-27
Date de la première publication 2022-11-03
Date d'octroi 2024-11-05
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Handy, Edgar
  • Miyake, Youichiro
  • Sakata, Shinpei

Abrégé

A style transfer program causes a server to implement an acquisition function of acquiring buffer data from a buffer used for rendering, a style transfer function of applying style transfer based on one or more style images to the buffer data, and an output function of outputting data after the style transfer is applied.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage
  • G06T 15/06 - Lancer de rayon
  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • G06T 19/20 - Édition d'images tridimensionnelles [3D], p. ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties

42.

Non-transitory computer-readable medium and video game processing system

      
Numéro d'application 17659559
Numéro de brevet 11986735
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-04-18
Date de la première publication 2022-10-20
Date d'octroi 2024-05-21
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Saitou, Chikara

Abrégé

A non-transitory computer-readable medium storing a video game processing program for causing a server to perform functions to control progress of a video game according to an operation of a player is provided. The functions comprise: ejecting an object from a position corresponding to the player in a virtual space based on the operation of the player; determining whether to update a degree of uplift of a predetermined region based on a positional relation between the ejected object and the predetermined region in the virtual space referring to storage storing uplift information related to the degree of uplift of the predetermined region and updating the uplift information according to a first update rule related to the object and the predetermined region.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

43.

Dynamic simulation of interaction between water and an object

      
Numéro d'application 17195598
Numéro de brevet 11605194
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-03-08
Date de la première publication 2022-09-08
Date d'octroi 2023-03-14
Propriétaire Square Enix Ltd. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s) Khitrin, Konstantin

Abrégé

A view of a virtual environment that includes a body of fluid is rendered by a method that includes dividing the body of fluid into a plurality of tiles having consistent size and shape and generating a distribution of waves for the plurality of tiles. A reactive region overlaying at least some of the plurality of tiles is defined and an object within the reactive region is identified. The method further includes determining an influence of the object on fluid within the reactive region, simulating motion of the fluid in the reactive region using the determined influence of the object, and rendering a frame of a video sequence including the view of the virtual environment, the view including a visual representation of at least a portion of the body of fluid.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/60 - Animation tridimensionnelle [3D] de phénomènes naturels, p. ex. la pluie, la neige, l'eau ou les plantes
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile

44.

Dynamic destruction of game objects

      
Numéro d'application 17229599
Numéro de brevet 11426664
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-04-13
Date de la première publication 2022-08-30
Date d'octroi 2022-08-30
Propriétaire Square Enix Ltd. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Snethen, Gary Linn
  • Khitrin, Konstantin
  • Dave, Dharmik
  • Do, Kevin
  • Oliver, Mike

Abrégé

Embodiments relate to providing dynamic destruction of a game object displayed in an electronic game. During a gameplay session, a determination is made that the game object has been damaged. Responsive to the determination that the game object has been damaged, a level of destructive detail is determined. A destruction object having the determined level of destructive detail is created. Using the destruction object, a graphical indication of the damage of the game object is rendered.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/77 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant les données relatives aux dispositifs ou aux serveurs de jeu, p. ex. données de configuration, version du logiciel ou quantité de mémoire

45.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM STORING EVENT PROVISION PROGRAM AND EVENT PROVISION SYSTEM

      
Numéro d'application 17649705
Statut En instance
Date de dépôt 2022-02-02
Date de la première publication 2022-08-18
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuda, Makoto
  • Shibata, Keita
  • Fushiki, Manami

Abrégé

A non-transitory computer readable medium storing an event provision program causing a server to implement an object display function of displaying a first object that is a virtual object on a display device in a superimposed manner on a real space, a representation control function of controlling a representation using one or more virtual objects including the first object, and a permission acquisition information display function of displaying information (permission acquisition information) for causing a user to acquire a predetermined permission for a product or a service related to the object, the event, or the representation on the display device is provided.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/06 - Transactions d’achat, de vente ou de crédit-bail
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

46.

Method and system for providing tactical assistance to a player in a shooting video game

      
Numéro d'application 17544278
Numéro de brevet 12109491
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-12-07
Date de la première publication 2022-08-04
Date d'octroi 2024-10-08
Propriétaire SQUARE ENIX LIMITED (Royaume‑Uni)
Inventeur(s) Khan, Fahad

Abrégé

A computer-implemented method, computer-readable medium and video game apparatus for a video game. The method includes maintaining a virtual environment in memory, the virtual environment comprising a player-controlled game object and a second game object, the player-controlled game object being associated with a virtual display component. The method also includes determining if the virtual display component satisfies a position condition relative to the second game object and, if so, obtaining preview information indicative of an interactive gameplay effect that would be carried out in the event of receipt of activation input via a game control interface and displaying the preview information in the virtual display component displayed on a screen.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

47.

NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE MEDIUM STORING VIRTUAL STORE MANAGEMENT PROGRAM AND VIRTUAL STORE MANAGEMENT SYSTEM

      
Numéro d'application 17649647
Statut En instance
Date de dépôt 2022-02-01
Date de la première publication 2022-08-04
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuda, Makoto
  • Shibata, Keita
  • Fushiki, Manami

Abrégé

A non-transitory computer readable medium storing a virtual store management program causing a server to implement an augmented reality diorama display function of displaying an augmented reality diorama superimposed on a real space on a display device, a space region link function of linking one or more virtual space regions to the augmented reality diorama, and a space region display function of displaying the space region linked to the augmented reality diorama on the display device is provided.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/06 - Transactions d’achat, de vente ou de crédit-bail
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06F 9/54 - Communication interprogramme

48.

METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING TACTICAL ASSISTANCE TO A PLAYER IN A SHOOTING VIDEO GAME

      
Numéro de document 03107889
Statut En instance
Date de dépôt 2021-02-02
Date de disponibilité au public 2022-08-02
Propriétaire SQUARE ENIX LIMITED (Royaume‑Uni)
Inventeur(s) Khan, Fahad

Abrégé

A computer-implemented method, computer-readable medium and video game apparatus for a video game. The method includes maintaining a virtual environment in memory, the virtual environment comprising a player-controlled game object and a second game object, the player-controlled game object being associated with a virtual display component. The method also includes determining if the virtual display component satisfies a position condition relative to the second game object and, if so, obtaining preview information indicative of an interactive gameplay effect that would be carried out in the event of receipt of activation input via a game control interface and displaying the preview information in the virtual display component displayed on a screen.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu

49.

Non-transitory computer readable medium including augmented reality processing program and augmented reality processing system

      
Numéro d'application 17584656
Numéro de brevet 11983829
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-01-26
Date de la première publication 2022-07-28
Date d'octroi 2024-05-14
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuda, Makoto
  • Shibata, Keita
  • Fushiki, Manami

Abrégé

A non-transitory computer readable medium including an augmented reality processing program causing a server to implement a controllable object display data output function of outputting display data for displaying, in a superimposed manner on a real space, a controllable object that is a virtual object controllable by a user, and a controllable object control function of controlling at least one of an operation, movement, and a state change of the controllable object in accordance with an operation input provided by the user.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

50.

Non-transitory computer readable medium including object linking program and object linking system

      
Numéro d'application 17584715
Numéro de brevet 12070689
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-01-26
Date de la première publication 2022-07-28
Date d'octroi 2024-08-27
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Tsuda, Makoto
  • Shibata, Keita
  • Fushiki, Manami

Abrégé

Provided is a non-transitory computer readable medium including an object linking program causing a server to implement, in a case where one of a real space and a virtual space augmented from the real space is a first space, and the other is a second space, a change information obtaining function of obtaining change information indicating a change in parameter or form of a first object in the first space, and a change linking processing function of performing a process causing a parameter or a form of one or more second objects in the second space to correspond to the first object after change based on the change information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

51.

Team playing type game program

      
Numéro d'application 17546424
Numéro de brevet 11701591
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-12-09
Date de la première publication 2022-06-16
Date d'octroi 2023-07-18
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hasegawa, Tomohiro
  • Ikeda, Yusuke

Abrégé

A game is provided in which playing characters controlled by players battle each other in a three dimensional virtual space so as to obtain battle points. The obtained battle points are collected as total values, with the total values being ranked. A player belongs to one group of a plurality of groups set in the game program. The playing characters are divided into specific teams based on input from each player, with each specific team being in the group to which the player belongs. The teams, including two or more playing characters comprising the team, of different groups battle in the three dimensional virtual space. The battle points obtained by the respective playing characters in the battle are totalized for every team, and the teams are ranked based on the team points.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/24 - Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p. ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégieJeux de rôle
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

52.

Free-in / free-out style game program

      
Numéro d'application 17546444
Numéro de brevet 11839823
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-12-09
Date de la première publication 2022-06-16
Date d'octroi 2023-12-12
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Hiraro, Takashi

Abrégé

A game program instructions executable by a processor to perform operations comprising: placing a predetermined number of nonplayer characters in a battle space; controlling the battle between the nonplayer character and the playing character in the battle space; rendering the battle state with a virtual camera and displaying on the display; the operations further comprising: counting the number of playing characters placed in the battle space; excluding a defeated nonplayer character from battle when the nonplayer character is defeated; relocating the excluded nonplayer character to the battle space after a predetermined respawn time elapsed; calculating the respawn time according to the counted number of playing characters and controlling the time to reposition the excluded nonplayer character to the battle space based on the respawn time calculated.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

53.

Non-Transitory Computer-Readable Medium And Video Game Processing System

      
Numéro d'application 17545568
Statut En instance
Date de dépôt 2021-12-08
Date de la première publication 2022-06-09
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sakata, Shinpei
  • Miyake, Youichiro
  • Boeda, Gautier

Abrégé

A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program for causing a server to perform functions to control a character during progress of a video game is provided. The functions include: a selecting function configured to select a combination of objects in accordance with a progress status of the video game, the objects being to be used for satisfying a predetermined condition in the video game as an in-game condition; and a using function configured to cause the character to use the combination of the objects selected by the selecting function in order to satisfy the in-game condition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p. ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux vidéo codé à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger

54.

Non-transitory computer-readable medium and video game processing system

      
Numéro d'application 17545660
Numéro de brevet 11806617
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-12-08
Date de la première publication 2022-06-09
Date d'octroi 2023-11-07
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sakata, Shinpei
  • Miyake, Youichiro
  • Boeda, Gautier

Abrégé

A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program for causing a server to perform functions to control a character in progress of a video game is provided. The functions includes: a utilization permitting function configured to permit utilization of object property information for controlling the character, a property of an object being expressed in the object property information, the property of the object being stored in a specific storage region associated with the object as a first storage region; and an information utilizing function configured to utilize the object property information, whose utilization is permitted, for controlling the character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p. ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux vidéo codé à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

55.

Non-transitory computer-readable medium and video game processing system

      
Numéro d'application 17545703
Numéro de brevet 11878248
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-12-08
Date de la première publication 2022-06-09
Date d'octroi 2024-01-23
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Sakata, Shinpei
  • Miyake, Youichiro
  • Boeda, Gautier
  • Martins, Gustavo

Abrégé

A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program for causing a server to select an action regarding an object of a character on a basis of predetermined selection criteria is provided. At least one usage purpose is set to the object as an action. The functions include: an extracting function configured to extract a similar object similar to a new object among selection criterion stored object, the character having already stored selection criteria for each selection criterion stored objects; and an inheriting function configured to set a selection probability of each action in the selection criteria stored so as to be associated with the new object based on a selection probability of each action in the selection criteria stored so as to be associated with the similar object with respect to at least actions set in common between the similar and new objects.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu

56.

Non-transitory computer-readable medium and video game processing system

      
Numéro d'application 17455964
Numéro de brevet 11654360
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-11-22
Date de la première publication 2022-06-02
Date d'octroi 2023-05-23
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shiba, Takamasa
  • Kobayashi, Hiroshi
  • Waga, Jun
  • Yoshida, Yutaka

Abrégé

A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program for causing a server to perform functions to control progress of a video game using a virtual space corresponding to map information of a real space and positional information of a user terminal of a user is provided. The functions include: an arranging function configured to arrange objects in the virtual space, at least one attribute of a plurality of attributes being associated with each of the objects; a specifying function configured to specify an object that satisfies a predetermined positional condition with respect to the positional information of the user terminal; and an updating function configured to update information regarding the user based on an attribute of the specified object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

57.

TAITO

      
Numéro de série 97425305
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2022-05-24
Date d'enregistrement 2023-07-11
Propriétaire Taito Corporation (Japon)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 28 - Jeux, jouets, articles de sport

Produits et services

Printed electronic circuits for game machines and apparatus; downloadable computer programs for network management; downloadable computer game programs for smartphones; mobile telephones and other telephone apparatus; downloadable and record computer game programs for game machines; downloadable game programs for personal computers; downloadable software for use as computer game programs; downloadable software for use as game programs on smartphones; downloadable software for use as computer game programs for personal computers, video game consoles, computer games programs, Downloadable electronic game programs, downloadable video games software, computer game discs, downloadable electronic game programs, downloadable game programs for home video game machines, Pinball machines Dolls; toy figures; plush toys; stuffed toys; board games; jigsaw puzzles; hand held units for playing video games other than those adapted for use with an external display screen or monitor; video game controllers for video game consoles and computers; video game machines, excluding video game machines for commercial use; game machine cabinets, excluding video game machines for commercial use; amusement game machines and amusement game machines for amusement parks, excluding video games for commercial use, coin-operated pinball machines, arcade video game machines, Casino machine, slot machine, arcade game machine, amusement game machines

58.

Medium, game event processing system, and method

      
Numéro d'application 17453708
Numéro de brevet 11813519
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-11-05
Date de la première publication 2022-05-05
Date d'octroi 2023-11-14
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Miyake, Youichiro

Abrégé

In an information processing apparatus, position information is obtained with respect to each of a plurality of players, a group made up of the plurality of players is created, and event data of a game event that can be played by the group, the event data including one or a plurality of individual conditions to be satisfied by a player, is generated based on the position information of the players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p. ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun

59.

COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM, AND IMAGE GENERATION SYSTEM

      
Numéro d'application 17450203
Statut En instance
Date de dépôt 2021-10-07
Date de la première publication 2022-04-21
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sakata, Shinpei

Abrégé

Systems and non-transitory computer-readable media storing instructions to implement image generation are disclosed. An example image generation system includes: a client terminal; a server apparatus that connects to the client terminal by communication and further generates an image representing a progress status of a video game which uses a three-dimensional virtual space; and a computer that progresses the video game; specifies, using viewpoint coordinates as a viewpoint, a sight line direction of a viewpoint object corresponding to the viewpoint coordinates; and generates the image based on the specified sight line direction and a first attribute of the viewpoint object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • H04N 13/282 - Générateurs de signaux d’images pour la génération de signaux d’images correspondant à au moins trois points de vue géométriques, p. ex. systèmes multi-vues
  • H04N 13/275 - Générateurs de signaux d’images à partir de modèles 3D d’objets, p. ex. des signaux d’images stéréoscopiques générés par ordinateur

60.

FEAR EFFECT

      
Numéro de série 97975416
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2022-04-20
Date d'enregistrement 2024-03-26
Propriétaire Square Enix Limited (Royaume‑Uni)
Classes de Nice  ? 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Multimedia publishing of games and provision of information relating to electronic computer games provided via the internet; electronic games services, namely, provision of computer games on-line or by means of a global computer network; Entertainment services, namely, providing on-line computer games; online computer game services, namely, providing online computer games; computer game services provided remotely by means of the internet, namely, providing online computer games

61.

FEAR EFFECT

      
Numéro de série 97371895
Statut En instance
Date de dépôt 2022-04-20
Propriétaire Square Enix Limited (Royaume‑Uni)
Classes de Nice  ? 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Production of computer games; feature film entertainment services, namely, scriptwriting services for feature films, scriptwriting services for non-advertising purposes featuring the creation of storylines and plots and character development for computer games and feature films; production and directing of feature films; television entertainment services, namely, scriptwriting services for TV films and TV series not for advertising purposes, scriptwriting services for non-advertising purposes featuring the creation of storylines and plots and character development for TV films and TV series not for advertising purposes, production and directing of TV films and TV series not for advertising purposes; information and advisory services in the field of computer game entertainment; publishing, namely, publishing of books, magazines; publishing of electronic publications; all of the foregoing related to an action adventure video game series; all of the foregoing excluding stunt competition shows, dare competition shows, stunt competitions, and dare competitions, reality shows, game shows, except for broadcasted video game competitions and broadcasted video game events

62.

Non-transitory computer-readable medium and video game processing system

      
Numéro d'application 17449575
Numéro de brevet 11794106
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-09-30
Date de la première publication 2022-04-07
Date d'octroi 2023-10-24
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shiba, Takamasa
  • Kobayashi, Hiroshi
  • Waga, Jun
  • Yoshida, Yutaka

Abrégé

A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program for causing a server to perform functions to control progress of a video game is provided. The functions include: a first arranging function configured to arrange a first object determined based on a user operation at a position determined based on a position of the user terminal in a virtual space corresponding to map information of a real space; a second arranging function configured to arrange a second object with which a predetermined event is associated at a position determined based on a position of the first object after a time determined in accordance with the first object elapses from a time when the first object is arranged; and a generating function configured to generate the predetermined event in accordance with a positional condition regarding the positions of the user terminal and the second object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

63.

GROOVE COASTER

      
Numéro de série 97328260
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2022-03-24
Date d'enregistrement 2023-07-11
Propriétaire Taito Corporation (Japon)
Classes de Nice  ? 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques

Produits et services

Printed electronic circuits for game machines and apparatus; downloadable computer programs for network management; downloadable computer game programs for smartphones; mobile telephones and other telephone apparatus; downloadable and record computer game programs for game machines; downloadable game programs for personal computers; downloadable software for use as computer game programs; downloadable software for use as game programs on smartphones; downloadable software for use as computer game programs; downloadable software for use as game programs on smartphones; downloadable software for use as computer game programs for personal computers, video game consoles, computer games programs, downloadable electronic game programs, downloadable video games software, computer game discs, downloadable electronic game programs, downloadable game programs for home video game machines, arcade video game machines, earphones

64.

Optimization of convolution reverberation

      
Numéro d'application 17447032
Numéro de brevet 11611839
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-09-07
Date de la première publication 2022-03-10
Date d'octroi 2023-03-21
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Siddiq, Sadjad

Abrégé

A system for calculating reverberation, comprising a computer that receives a signal input; stores an impulse response signal; reads out the impulse response signal corresponding to the input signal; converts an input signal and an impulse response signal into an input signal in the frequency domain and an impulse response signal in the frequency domain; samples the input signal and in the frequency domain and the impulse response signal in the frequency domain to an input signal and an impulse response signal after sampling; sets one of values of signals included in the impulse response signal after sampling to zero to obtain an impulse response signal after zero-value processing; performs a convolution operation on the impulse response signal after zero-value processing to obtain a reverberant signal in the frequency domain; and converts the reverberant signal in the frequency domain into a reverberant signal in a time domain.

Classes IPC  ?

  • H04R 3/00 - Circuits pour transducteurs
  • G10K 15/08 - Dispositions pour produire une réverbération sonore ou un écho
  • H04R 29/00 - Dispositifs de contrôleDispositifs de tests

65.

Non-transitory computer-readable medium and video game processing system

      
Numéro d'application 17446645
Numéro de brevet 11648462
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-09-01
Date de la première publication 2022-03-03
Date d'octroi 2023-05-16
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shiba, Takamasa
  • Kobayashi, Hiroshi
  • Waga, Jun
  • Yoshida, Yutaka

Abrégé

A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program for causing a server to perform functions to control progress of a video game is provided. The functions include: a first specifying function configured to specify at least a part of a virtual space as a first target virtual space; a registering function configured to register the object and the user in a storage unit so as to be associated with each other; a second specifying function configured to specify a second target virtual space as the virtual space in a case where the object associated with the user is selected; and a generating function configured to generate an event corresponding to the object in a case where the object positioned within an area of the first or second target virtual space respectively specified by the first or second specifying function is selected by the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

66.

Non-transitory medium and video game processing system

      
Numéro d'application 17446272
Numéro de brevet 11766617
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-08-27
Date de la première publication 2022-03-03
Date d'octroi 2023-09-26
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sakata, Shinpei

Abrégé

A bubble creation method to be implemented by a server controls a progress of a video game. The bubble creation method includes a calculation formula specifying portion that is configured to specify one or more calculation formulas, and a bubble creation portion that is configured to create a bubble having an appearance defined by the calculation formula. The calculation formula has variables. The bubble creation portion creates a bubble whose appearance changes in accordance with a change of a value of the variable.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu

67.

Graphical indicator for video games

      
Numéro d'application 17056664
Numéro de brevet 11617950
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-27
Date de la première publication 2022-02-17
Date d'octroi 2023-04-04
Propriétaire Square Enix Ltd. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Kmita, Bartosz
  • Nowakowski, Piotr

Abrégé

A video game that is progressed by controlling a character operated by a player in a virtual game world in which the character is vulnerable to attack. A computer apparatus functions as: an attack analysing unit configured to determine a direction of an incoming attack, and an intensity of the incoming attack or a level of damage inflicted upon the character as a consequence of the incoming attack; and a graphical indicator generating unit configured to generate an on-screen graphical indicator comprising: a first pointing part arranged to indicate the determined direction of the incoming attack, and a second part arranged to indicate the determined intensity of the incoming attack or the determined level of damage inflicted upon the character as a consequence of the incoming attack; wherein the first pointing part and the second part are joined together to form the graphical indicator.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

68.

Behavioural promotion in video games

      
Numéro d'application 17057535
Numéro de brevet 11433309
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-27
Date de la première publication 2022-02-17
Date d'octroi 2022-09-06
Propriétaire SQUARE ENIX LTD. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Kmita, Bartosz
  • Nowakowski, Piotr

Abrégé

A computer-readable recording medium including a program which is executed by a computer apparatus to provide a video game that is progressed by controlling a character operated by a player in a virtual game world, the program causing the computer apparatus to function as: a character generating unit that generates the character operated by the player, wherein the character is of one of a plurality of character classes in the game world, each character class having at least one associated behavioural trait; a character behaviour monitoring unit that evaluates a player-controlled behavioural characteristic of the character and determines whether the evaluated behavioural characteristic satisfies a respective predetermined condition, the predetermined condition being respective to the behavioural trait associated with the class of the character; and an award generating unit that generates at least one of: a positive indicator or reward if the evaluated behavioural characteristic satisfies the respective predetermined condition, or a negative indicator or punishment if the evaluated behavioural characteristic does not satisfy the respective predetermined condition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

69.

Rebalancing of in-game activity in multiplayer video games

      
Numéro d'application 17057507
Numéro de brevet 11389725
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-05
Date de la première publication 2022-02-17
Date d'octroi 2022-07-19
Propriétaire SQUARE ENIX LTD. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Kmita, Bartosz
  • Nowakowski, Piotr

Abrégé

A computer-readable medium including a program which is executed by at least a first and second computer apparatus in a network to provide a video game that is progressed by at least first and second players using said first and second computer apparatus respectively controlling at least first and second player characters in a virtual multiplayer game world in which the difficulty of the game is defined by at least an enemy difficulty, wherein the virtual multiple player game world comprises at least one gaming arena and has at least one game level, the program causing the computer apparatus to function as: an enemy difficulty determining unit configured to detect a change in the number of player characters and to determine a new enemy difficulty in dependence on the change in the number of player characters; an enemy modulating unit configured to modulate the enemy difficulty to the determined new enemy difficulty; and an enemy generating unit configured to generate at least one enemy character at a rate, and/or having an enemy attribute, according to the determined new enemy difficulty.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/843 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu incluant plusieurs joueurs simultanément sur le même dispositif de jeu, p. ex. nécessitant l’utilisation de plusieurs manettes ou d’une vue spécifique des données du jeu pour chaque joueur
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun

70.

Game program, computer apparatus, and game controlling method

      
Numéro d'application 17295678
Numéro de brevet 11951396
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-11-28
Date de la première publication 2022-01-20
Date d'octroi 2024-04-09
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Ichikawa, Shoichi

Abrégé

An object of at least one embodiment of the present invention is to provide a game program of higher interest. A game program controls the first character satisfying a predetermined condition as a result of the virtual battle to automatically execute, without moving in a virtual space together with the player character, a specific action that is an action different from before a start of the virtual battle and is advantageous for the player character, or controls the first character satisfying the predetermined condition as a result of the virtual battle to automatically generate a specific effect advantageous for the player character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégieJeux de rôle

71.

Non-transitory computer-readable medium and face authentication system including face authentication program

      
Numéro d'application 17369212
Numéro de brevet 11763600
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-07-07
Date de la première publication 2022-01-13
Date d'octroi 2023-09-19
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyake, Youichiro
  • Nagai, Yuya

Abrégé

A non-transitory computer-readable medium including a face authentication program for causing a computer device that executes face authentication using a plurality of face information registered in a storage unit with respect to a captured face image of a user to implement the following functions including a determination function of determining face information to be used for the face authentication from among the plurality of face information based on position estimation information of a user corresponding to each of the plurality of face information, which is registered in the storage unit in association with each of the plurality of face information, and a predetermined condition, and an authentication function of performing the face authentication using the determined face information with respect to the captured face image of the user.

Classes IPC  ?

  • G06V 40/16 - Visages humains, p. ex. parties du visage, croquis ou expressions
  • G06T 7/70 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras
  • G06V 40/50 - Traitement de données biométriques ou leur maintenance

72.

Augmented reality display device and program recording medium

      
Numéro d'application 17303998
Numéro de brevet 11568608
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-06-11
Date de la première publication 2021-12-16
Date d'octroi 2023-01-31
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Driancourt, Remi
  • Tsuda, Makoto

Abrégé

Provided is an augmented reality display technology capable of more entertaining a user. b executes a special effect corresponding to the combination of the models. The display unit 14 displays the models together with the background image based on the special effect.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 13/20 - Animation tridimensionnelle [3D]
  • G06V 10/40 - Extraction de caractéristiques d’images ou de vidéos
  • G06V 20/00 - ScènesÉléments spécifiques à la scène

73.

GEX

      
Numéro d'application 018622048
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2021-12-15
Date d'enregistrement 2022-04-27
Propriétaire Square Enix Limited (Royaume‑Uni)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Computer game software; computer games recorded on computer discs; video game software; video games recorded on computer discs; downloadable electronic game software for mobile phones; downloadable computer games software supplied online by means of multi-media electronic broadcast or network transmission; downloadable electronic publications in the nature of newsletters and magazines in the field of computer games and video games provided by means of multi-media electronic broadcast or network transmission; computer discs, CD-ROMs, DVDs, tapes and cassettes bearing computer game software and feature film entertainment. Entertainment services, namely, providing on-line computer games; online entertainment services, namely, providing on-line computer games; online computer game services; computer game services provided remotely by means of the internet; development and production of computer games; feature film entertainment services, namely, scriptwriting services for feature films, scriptwriting services for non-advertising purposes featuring the creation of storylines and plots and character development for computer games and feature films; production and directing of feature films; television entertainment services, namely, scriptwriting services for TV films and TV series, scriptwriting services for non-advertising purposes featuring the creation of storylines and plots and character development for TV films and TV series, production and directing of TV films and TV series; information and advisory services in the field of computer game entertainment; publishing, namely, publishing of books, magazines; publishing of electronic publications.

74.

Augmented reality display device and program

      
Numéro d'application 17337347
Numéro de brevet 11302088
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-06-02
Date de la première publication 2021-12-09
Date d'octroi 2022-04-12
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Driancourt, Remi
  • Tsuda, Makoto

Abrégé

Provided is an augmented reality technology configured to combine images in a virtual space in real-time. An augmented reality display device includes an imaging unit that acquires a background image of a real world, a model control unit that controls a two-dimensional or three-dimensional model in a virtual space, and a display unit that displays the model together with the background image. The model includes one or a plurality of joints connectable to another model. The model control unit controls each model to connect a joint of a first model and a joint of a second model in the virtual space.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06T 17/00 - Modélisation tridimensionnelle [3D] pour infographie
  • G06K 9/00 - Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales

75.

Systems and methods for establishing a shared augmented reality session

      
Numéro d'application 17282315
Numéro de brevet 11388205
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-10-31
Date de la première publication 2021-12-09
Date d'octroi 2022-07-12
Propriétaire SQUARE ENIX LIMITED (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Reddan, Anthony
  • Bedard, Renaud

Abrégé

Methods and systems of establishing a shared augmented reality session between a first computing device and a second computing device are disclosed. The first and second computing devices perform proximity device discovery using a first data communication technology. The first and second computing devices then perform real-time network communication using a second data communication technology. Once the real-time network communication is established, the first and second computing devices perform coordinate space synchronization using the second data communication technology.

Classes IPC  ?

76.

Non-transitory computer-readable medium and video game processing system

      
Numéro d'application 17334173
Numéro de brevet 12102905
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-05-28
Date de la première publication 2021-12-02
Date d'octroi 2024-10-01
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Shiba, Takamasa
  • Kobayashi, Hiroshi
  • Waga, Jun
  • Yoshida, Yutaka

Abrégé

A non-transitory computer-readable medium including a video game processing program for causing a server to perform functions to control progress of a video game using a virtual space corresponding to map information of a real space and positional information of a user terminal of a user is provided. The functions include: a registering function configured to register objects of a plurality of users; a generating function configured to generate a predetermined event on a basis of positional information of a user terminal of a first user; and a participating function configured to cause an object of a second user different from the first user, for whom the event is generated, among the objects registered by the registering function to participate in the event.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p. ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégieJeux de rôle
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

77.

MEDIUM, SERVER DEVICE, AND METHOD

      
Numéro d'application 17319843
Statut En instance
Date de dépôt 2021-05-13
Date de la première publication 2021-11-18
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Tsuda, Makoto

Abrégé

A server device transmits drawing data for drawing a product to a user terminal, grants display authority to display the drawing data of the product and is limited to a predetermined time period, to a non-winning user who does not win the product, performs a lottery for a product in response to a lottery request from the user terminal, outputs an instruction for delivering a physical product won as a result of the lottery to a predetermined place corresponding to a user, and grants display authority to display the drawing data of a product won as a result of the lottery and is not limited to the predetermined time period, to a winning user.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articlesInstallations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile

78.

INTERACTIONS BETWEEN CHARACTERS IN VIDEO GAMES

      
Numéro d'application GB2020050845
Numéro de publication 2021/198628
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-30
Date de publication 2021-10-07
Propriétaire SQUARE ENIX LTD. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Garriss, Zak
  • Lyons, Mark
  • Zimmerman, Jon
  • Weatherl, Andy
  • Bollinger, Todd
  • Shore, Zachary
  • Lawrence, Philip

Abrégé

A computer-readable recording medium including a program which is executed by a computer apparatus to provide a video game comprising a virtual game world presented to a player of the video game, and a plurality of characters in the virtual game world including a first character, and a second character controlled by the player, the program causing the computer apparatus to function as: a state indicator generating unit configured to generate a state indication, wherein the state indication is an indication of an emotional or physical state of the first character; and a coupling indicator generating unit configured to generate a coupling indication, wherein the coupling indication is an indication of a coupling occurring between the emotional or physical state of the first character and an emotional or physical state of the second character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p. ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

79.

Medium, information processing apparatus, and method for generating a natural sentence

      
Numéro d'application 17214732
Numéro de brevet 11707679
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-03-26
Date de la première publication 2021-09-30
Date d'octroi 2023-07-25
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Miyake, Youichiro
  • Sakata, Shinpei

Abrégé

A computer is caused to execute: acquiring the log; generating a natural sentence based on the acquired log; and generating story content to be appreciated by a user by arranging the generated natural sentence and one or a plurality of game-related contents that are related to the log.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • G06F 40/56 - Génération de langage naturel
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

80.

METHOD AND APPARATUS FOR DYNAMIC TRACKING OF INFORMATION REGARDING AN OBJECT IN A VIDEO GAME

      
Numéro de document 03077448
Statut En instance
Date de dépôt 2020-03-30
Date de disponibilité au public 2021-09-30
Propriétaire SQUARE ENIX LIMITED (Royaume‑Uni)
Inventeur(s) Gallais, Matthieu

Abrégé

A computer-implemented method, apparatus and non-transitory computer-readable medium for dynamic tracking of a second object in a video game. The method includes maintaining in a computer-readable memory a virtual environment for the video game. The virtual environment includes a plurality of elements including at least one first object and a second object, the second object associated with a value. The method also includes, in response to receipt of input commands from at least one player via at least one input device, causing interactions among the elements of the virtual environment. The method further includes changing the value of the second object based on outcomes resulting from interactions between the at least one first object and the second object caused by particular ones of the input commands. In an embodiment, the first object is a player-controlled video game character and the second object is a gameplay object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu

81.

LIFE IS STRANGE

      
Numéro de série 97033106
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2021-09-17
Date d'enregistrement 2023-04-25
Propriétaire Square Enix Limited (Royaume‑Uni)
Classes de Nice  ? 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Television entertainment services, namely, television program production; film entertainment services, namely, film production; entertainment services, namely, providing information, news, commentary, on-line resource guides, and strategies in the field of video games; entertainment services, namely, video game services provided on-line from a computer network

82.

REBALANCING OF IN-GAME ACTIVITY IN MULTIPLAYER VIDEO GAMES

      
Numéro d'application GB2020050528
Numéro de publication 2021/176189
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-03-05
Date de publication 2021-09-10
Propriétaire SQUARE ENIX LTD. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Kmita, Bartosz
  • Nowakowski, Piotr

Abrégé

A computer-readable medium including a program which is executed by at least a first and second computer apparatus in a network to provide a video game that is progressed by at least first and second players using said first and second computer apparatus respectively controlling at least first and second player characters in a virtual multiplayer game world in which the difficulty of the game is defined by at least an enemy difficulty, wherein the virtual multiple player game world comprises at least one gaming arena and has at least one game level, the program causing the computer apparatus to function as: an enemy difficulty determining unit configured to detect a change in the number of player characters and to determine a new enemy difficulty in dependence on the change in the number of player characters; an enemy modulating unit configured to modulate the enemy difficulty to the determined new enemy difficulty; and an enemy generating unit configured to generate at least one enemy character at a rate, and/or having an enemy attribute, according to the determined new enemy difficulty.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p. ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

83.

Video display system, video display method, and video display program

      
Numéro d'application 16332663
Numéro de brevet 11198063
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-09-12
Date de la première publication 2021-09-02
Date d'octroi 2021-12-14
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s) Sou, Kaei

Abrégé

To prevent visually induced motion sickness that occurs during viewing of three-dimensional content using a display. A video display system and a video display program for a display include a computer for displaying content video on a display unit of the display as a virtual reality space, wherein the computer displays, on the display unit, three-dimensional video data in which a content video region and a fixed background image region surrounding the content video region are set.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/26 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo ayant au moins un dispositif d’affichage supplémentaire, p. ex. sur la manette de jeu ou à l’extérieur d’une cabine de jeu

84.

Computer-readable recording medium, game apparatus, and game execution method

      
Numéro d'application 17185176
Numéro de brevet 11452937
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-02-25
Date de la première publication 2021-09-02
Date d'octroi 2022-09-27
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Hamaguchi, Naoki
  • Endo, Teruki

Abrégé

To provide a game program of high interest is an object. Switching between a manual control and an automatic control of a first player character. Performing an automatic control of a second player character acting as an ally of the first player character. The automatic control of the first player character is executed based on different action setting from the automatic control of the second player character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p. ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
  • A63F 13/5252 - Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p. ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite automobile

85.

Method and apparatus for dynamic management of formations in a video game

      
Numéro d'application 17162843
Numéro de brevet 11633671
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-01-29
Date de la première publication 2021-09-02
Date d'octroi 2023-04-25
Propriétaire Square Enix Ltd. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Stere, Quentin
  • Dermesropian, Raphael

Abrégé

A computer-implemented method, non-transitory computer-readable medium and apparatus for dynamic management of formations in a video game. The method includes maintaining a virtual three-dimensional environment and causing a plurality of video game characters to travel along a path in the virtual three-dimensional environment in a formation. The formation has a formation type and the formation type is a first formation type. The method also includes moving the formation along the path. The method also includes, responsive to determining a change in characteristics of the path at a point in the virtual three-dimensional environment that is ahead of the formation, changing the formation type to a second formation type in advance of the change in characteristics of the path.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

86.

METHOD AND APPARATUS FOR DYNAMIC MANAGEMENT OF FORMATIONS IN A VIDEO GAME

      
Numéro de document 03074299
Statut En instance
Date de dépôt 2020-02-28
Date de disponibilité au public 2021-08-28
Propriétaire SQUARE ENIX LIMITED (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Stere, Quentin
  • Dermesropian, Raphael

Abrégé

A computer-implemented method, non-transitory computer-readable medium and apparatus for dynamic management of formations in a video game. The method includes maintaining a virtual three-dimensional environment and causing a plurality of video game characters to travel along a path in the virtual three-dimensional environment in a formation. The formation has a formation type and the formation type is a first formation type. The method also includes moving the formation along the path. The method also includes, responsive to determining a change in characteristics of the path at a point in the virtual three-dimensional environment that is ahead of the formation, changing the formation type to a second formation type in advance of the change in characteristics of the path.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

87.

BUB'S PUZZLE BLAST!

      
Numéro de série 90898631
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2021-08-24
Date d'enregistrement 2022-05-31
Propriétaire TAITO CORPORATION (Japon)
Classes de Nice  ? 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques

Produits et services

Downloadable mobile game software; recorded game software for mobile phones; downloadable emoticons for mobile phones; downloadable mobile gift certificates; downloadable interactive multimedia software for playing games; downloadable video game programs; downloadable computer programs for playing pre-recorded games; video game cartridges; computer game cartridges; electric mobile digital communication devices, namely, mobile phones and tablet computers; battery chargers for use with mobile telecommunication devices; batteries for use with mobile telecommunication devices; electrical cables for use with mobile telecommunication devices; earphones for use with mobile telecommunication devices; smartwatches; computer monitors; headsets for mobile phones; memory cards for use with mobile telecommunication devices

88.

BUB's PUZZLE BLAST!

      
Numéro d'application 018531449
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2021-08-11
Date d'enregistrement 2021-12-22
Propriétaire Taito Corporation (Japon)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable mobile game software; recorded game software for mobile phones; downloadable emoticons for mobile phones; downloadable mobile gift certificates; interactive multimedia software for playing games; downloadable video game programs; computer programs for pre-recorded games; video game cartridges; computer game cartridges; electric mobile digital communication devices; battery chargers for use with mobile telecommunication devices; batteries for use with mobile telecommunication devices; cables for use with mobile telecommunication devices; earphones for use with mobile telecommunication devices; smartwatches; monitors; headsets for mobile phones; memory cards for use with mobile telecommunication devices. Online game services provided via mobile applications; mobile game services; game facility chains; planning/operating of online game competitions; rental of video games; providing game arcade services; providing game events; providing of entertainment music via video game machines for household; publishing services; electronic library services; museum exhibition services.

89.

BEHAVIOURAL PROMOTION IN VIDEO GAMES

      
Numéro d'application GB2020050175
Numéro de publication 2021/152277
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-27
Date de publication 2021-08-05
Propriétaire SQUARE ENIX LTD. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Kmita, Bartosz
  • Nowakowski, Piotr

Abrégé

A computer-readable recording medium including a program which is executed by a computer apparatus to provide a video game that is progressed by controlling a character operated by a player in a virtual game world, the program causing the computer apparatus to function as: a character generating unit that generates the character operated by the player, wherein the character is of one of a plurality of character classes in the game world, each character class having at least one associated behavioural trait; a character behaviour monitoring unit that evaluates a player-controlled behavioural characteristic of the character and determines whether the evaluated behavioural characteristic satisfies a respective predetermined condition, the predetermined condition being respective to the behavioural trait associated with the class of the character; and an award generating unit that generates at least one of: a positive indicator or reward if the evaluated behavioural characteristic satisfies the respective predetermined condition, or a negative indicator or punishment if the evaluated behavioural characteristic does not satisfy the respective predetermined condition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

90.

GRAPHICAL INDICATOR FOR VIDEO GAMES

      
Numéro d'application GB2020050178
Numéro de publication 2021/152278
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-27
Date de publication 2021-08-05
Propriétaire SQUARE ENIX LTD. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Kmita, Bartosz
  • Nowakowski, Piotr

Abrégé

A computer-readable recording medium including a program which is executed by a computer apparatus to provide a video game that is progressed by controlling a character operated by a player in a virtual game world in which the character is vulnerable to attack, the program causing the computer apparatus to function as: an attack analysing unit configured to determine a direction of an incoming attack, and an intensity of the incoming attack or a level of damage inflicted upon the character as a consequence of the incoming attack; and a graphical indicator generating unit configured to generate an on-screen graphical indicator comprising: a first pointing part arranged to indicate the determined direction of the incoming attack, and a second part arranged to indicate the determined intensity of the incoming attack or the determined level of damage inflicted upon the character as a consequence of the incoming attack; wherein the first pointing part and the second part are joined together to form the graphical indicator.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

91.

Gap jumping simulation of stretchable character in computer game

      
Numéro d'application 17115625
Numéro de brevet 11478707
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-12-08
Date de la première publication 2021-08-05
Date d'octroi 2022-10-25
Propriétaire SQUARE ENIX LTD. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Perez, Stephen
  • Imamura, Noriyuki
  • Snethen, Gary Linn

Abrégé

Embodiments relate to generating image frames including a motion of a character with one or more stretchable body parts by either performing only blending of prestored animation clips or performing both the blending of prestored animation clips and performing inverse kinematics operations where one or more bones in the body parts are stretched or contracted. Choosing whether to perform blending or the inverse kinematics depends on whether predetermined conditions are satisfied or not. Prestored animation clips to be blended may be determined according to the speed of the character when performing the jumping motion. When performing the inverse kinematics, physical properties of the character are simulated to determine the trajectory of the character during the jumping.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • G06T 13/80 - Animation bidimensionnelle [2D], p. ex. utilisant des motifs graphiques programmables

92.

Method for producing augmented reality image

      
Numéro d'application 16745274
Numéro de brevet 11315346
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-16
Date de la première publication 2021-07-22
Date d'octroi 2022-04-26
Propriétaire SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
Inventeur(s)
  • Driancourt, Remi
  • Stannus, Simon

Abrégé

Examples described herein include methods for producing an augmented reality image. An example method includes a portable computer terminal obtaining a first estimated position and a first estimated orientation of a first scene; producing a first estimated image of the first scene; obtaining a first camera picture of the first scene; executing a first pattern matching between the first estimated image and the first camera picture; adjusting the approximate position and/or orientation of the portable computer terminal; executing a second pattern matching; and producing an augmented reality image considering the current position and orientation of the portable computer terminal.

Classes IPC  ?

  • G06V 20/20 - ScènesÉléments spécifiques à la scène dans les scènes de réalité augmentée
  • G06T 7/73 - Détermination de la position ou de l'orientation des objets ou des caméras utilisant des procédés basés sur les caractéristiques
  • G01S 19/47 - Détermination de position en combinant les mesures des signaux provenant du système de positionnement satellitaire à radiophares avec une mesure supplémentaire la mesure supplémentaire étant une mesure inertielle, p. ex. en hybridation serrée
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • H04W 4/02 - Services utilisant des informations de localisation
  • G06V 10/48 - Extraction de caractéristiques d’images ou de vidéos en cartographiant les valeurs caractéristiques du motif en espace paramétrique, p. ex. transformation de Hough

93.

Systems and methods for changing a state of a game object in a video game

      
Numéro d'application 17138454
Numéro de brevet 11638874
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-12-30
Date de la première publication 2021-07-08
Date d'octroi 2023-05-02
Propriétaire Square Enix Ltd. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s) Lutz, Daniel

Abrégé

A computer-implemented method, gaming device and computer-readable medium for video game. The method includes maintaining a virtual space for a gaming environment. The method also includes repeatedly activating an event zone in the virtual space, wherein for one or more game objects having a position in the virtual space that is within the event zone when the event zone is activated, a state of the one or more game objects in the virtual space is changed. The method further includes displaying on a display device a visual representation of the event zone and a visual representation of a marker, the marker having a position in the virtual space. The method yet further includes changing the position of the marker such that a distance involving the marker and at least part of the event zone is related to a time remaining before the next repeated activation of the event zone.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

94.

SPACE INVADERS

      
Numéro de série 90814728
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2021-07-07
Date d'enregistrement 2023-02-28
Propriétaire Taito Corporation (Japon)
Classes de Nice  ? 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Film production; production, distribution of feature films; production, distribution of feature films to be shown in movie theaters and on streaming platforms, game consoles, and personal computers; production, distribution of films made specifically to be aired or streamed on television

95.

SYSTEMS AND METHODS FOR CHANGING A STATE OF A GAME OBJECT IN A VIDEO GAME

      
Numéro de document 03105308
Statut En instance
Date de dépôt 2021-01-06
Date de disponibilité au public 2021-07-06
Propriétaire SQUARE ENIX LIMITED (Royaume‑Uni)
Inventeur(s) Lutz, Daniel

Abrégé

ABSTRACT A computer-implemented method, gaming device and computer-readable medium for video game. The method includes maintaining a virtual space for a gaming environment. The method also includes repeatedly activating an event zone in the virtual space, wherein for one or more game objects having a position in the virtual space that is within the event zone when the event zone is activated, a state of the one or more game objects in the virtual space is changed. The method further includes displaying on a display device a visual representation of the event zone and a visual representation of a marker, the marker having a position in the virtual space. The method yet further includes changing the position of the marker such that a distance involving the marker and at least part of the event zone is related to a time remaining before the next repeated activation of the event zone. Date Recue/Date Received 2021-01-06

Classes IPC  ?

  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

96.

Performing simulation of stretchable character in computer game

      
Numéro d'application 16915732
Numéro de brevet 11052317
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-06-29
Date de la première publication 2021-07-06
Date d'octroi 2021-07-06
Propriétaire SQUARE ENIX LTD. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Imamura, Noriyuki
  • Reeves, Andrew
  • Snethen, Gary Linn

Abrégé

Embodiments relate to generating a character with a stretchable body part in a computer game. A pose of a body part of the character is received. The body part includes at least one base joint, bones connected via the at least one base joint, and an end effector coupled to one of the bones. An end effector position is received. The end effector position is where an end effector of the body part is to be placed in an updated pose. Inverse kinematics operations are performed to determine the updated pose of the body part by at least changing a length of one of the bones to place the end effector at the end effector position responsive to receiving the pose of the body part and the end effector position.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile

97.

Macro-based electronic map editing

      
Numéro d'application 16714457
Numéro de brevet 11189068
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-12-13
Date de la première publication 2021-06-17
Date d'octroi 2021-11-30
Propriétaire Square Enix Ltd. (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Ramani, Sahil
  • Wouterse, Patrick
  • Bard, Matt
  • Tan, Kenneth
  • Aponte, Jose

Abrégé

Embodiments relate to macro-based customization of electronic maps. A computing device stores a macro representing a map feature. The macro includes a set of textures, and the set of textures includes a height map. The computing device places an instance of the macro in an electronic map. The instance of the macro is visually represented in the electronic map based on a set of textures of the instance of the macro that corresponds to the set of textures of the macro. The computing device edits a texture in the set of textures of the instance of the macro. The computing device updates the visual representation of the instance of the macro based on the edit to the texture.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/60 - Édition de figures et de texteCombinaison de figures ou de texte
  • G06F 16/29 - Bases de données d’informations géographiques
  • G06T 3/00 - Transformations géométriques de l'image dans le plan de l'image
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux

98.

SYSTEMS AND METHODS FOR IMPROVED PLAYER INTERACTION USING AUGMENTED REALITY

      
Numéro de document 03154868
Statut En instance
Date de dépôt 2020-11-25
Date de disponibilité au public 2021-06-03
Propriétaire SQUARE ENIX LIMITED (Royaume‑Uni)
Inventeur(s)
  • Jauvin, Etienne
  • Ferland, Dominique
  • Gauthier, Nathalie

Abrégé

A computer-implemented method, gaming device and computer-readable medium for an Augmented Reality (AR) application. The method includes maintaining an AR gaming environment during a gaming session. The method also includes receiving image data representing a real-world scene including one or more real-world objects. The method also includes detecting in the image data at least one real-world object from a set of detectable real-world objects. The method further includes upon detection of the at least one real-world object in the image data, generating at least one virtual character in the AR gaming environment, the at least one virtual character having an association with the at least one real-world object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/825 - Éducation de personnages virtuels

99.

ANACHRONOX

      
Numéro d'application 018474237
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2021-05-18
Date d'enregistrement 2021-09-17
Propriétaire Square Enix Limited (Royaume‑Uni)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Computer game software; computer games recorded on computer discs; video game software; video games recorded on computer discs; downloadable computer games software supplied online by means of multi-media electronic broadcast or network transmission; computer discs; CD-ROMs and DVDs bearing computer game software. Entertainment services; providing online computer game services and providing on-line non-downloadable computer game software; computer game services provided remotely by means of the internet; publishing of computer game publications, namely, books featuring computer games and computer game software.

100.

DAIKATANA

      
Numéro d'application 018474245
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2021-05-18
Date d'enregistrement 2021-09-17
Propriétaire Square Enix Limited (Royaume‑Uni)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Computer game software; computer games recorded on computer discs; video game software; video games recorded on computer discs; downloadable computer games software supplied online by means of multi-media electronic broadcast or network transmission; computer discs; CD-ROMs and DVDs bearing computer game software. Entertainment services; providing online computer game services and providing on-line non-downloadable computer game software; computer game services provided remotely by means of the internet; publishing of computer game publications, namely, books featuring computer games and computer game software.
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