Activision Blizzard, Inc

États‑Unis d’Amérique

Retour au propriétaire

1-100 de 917 pour Activision Blizzard, Inc et 1 filiale Trier par
Recheche Texte
Affiner par
Type PI
        Brevet 471
        Marque 446
Juridiction
        États-Unis 648
        Europe 124
        Canada 120
        International 25
Propriétaire / Filiale
Activision Publishing, Inc. 710
Blizzard Entertainment, Inc. 207
Date
Nouveautés (dernières 4 semaines) 1
2025 janvier 1
2024 décembre 1
2024 novembre 1
2024 octobre 1
Voir plus
Classe IPC
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement 73
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs 64
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés 48
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis" 31
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu 30
Voir plus
Classe NICE
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques 335
41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles 234
28 - Jeux, jouets, articles de sport 95
16 - Papier, carton et produits en ces matières 65
25 - Vêtements; chaussures; chapellerie 60
Voir plus
Statut
En Instance 59
Enregistré / En vigueur 858
  1     2     3     ...     10        Prochaine page

1.

Methods and Systems for Generating and Managing Active Objects in Video Games

      
Numéro d'application 18893034
Statut En instance
Date de dépôt 2024-09-23
Date de la première publication 2025-01-09
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Cournoyer, Simon

Abrégé

A method of managing evolution of an active object in a game space based on interaction of one or more players with the active object, the method including the following steps implemented concurrently and independently by server-side and client-side modules: acquiring data indicative of a first player's interaction with the active object during gameplay; determining data indicative of a first state of the active object and data indicative of a first attribute associated with the first state; determining altered state data indicative of a second state of the active object, wherein a second attribute is associated with the second state; and determining evolved object data indicative of a change from the first attribute to the second attribute. Further, the client-side module uses the evolved object data to render the active object on the first player's client device in the second state and the second attribute.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

2.

Methods and Systems for Determining Decal Projections Intersecting Spatial Units in a Frame of a Game Space

      
Numéro d'application 18809000
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-19
Date de la première publication 2024-12-12
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Szymczyk, Michal
  • Drobot, Michal Dominik
  • Vance, Michael Kenneth

Abrégé

A method of shading spatial units while rendering a frame in a video game. Initially, the virtual camera field of view is divided into a group of spatial units and each spatial unit in the group of spatial units is tested to determine which decals intersect the spatial unit. To do so, an initial list of decals associated with a given game space is tested. Once a subset of decals for a given spatial unit is identified, that spatial unit is subdivided further into smaller spatial units. The smaller spatial units are tested again, however, instead of using the initial list of decals, only the smaller subset of decals that was identified is used. The iterative process of subdividing the spatial units into smaller and smaller spatial units and testing each spatial unit continues until a given (higher) resolution is reached for the game space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • G06T 15/80 - Ombrage

3.

Systems and Methods for Dynamically Generating and Modulating Music Based on Gaming Events, Player Profiles and/or Player Reactions

      
Numéro d'application 18794105
Statut En instance
Date de dépôt 2024-08-05
Date de la première publication 2024-11-28
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Estanislao, Jon Ray

Abrégé

The application describes methods and systems for dynamically generating a music clip for rendering at client devices in a multi-player gaming network. Player data and event data are acquired and classified into two or more profiles. The music clip is then generated by identifying a mood based on one of the two or more event profiles and one of the two or more player profiles and modulating one or more music elements of a segment of audio data based on the identified mood.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

4.

Systems and Methods for Guiding Actors Using a Motion Capture Reference System

      
Numéro d'application 18744891
Statut En instance
Date de dépôt 2024-06-17
Date de la première publication 2024-10-10
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Sanders, Michael
  • Wu, Xianchun
  • Pohle, Sven

Abrégé

The specification discloses methods and systems for enabling users to configure one or more actuators in data communication with a user's computing device and positioned on a prop to generate and deliver feedback to a motion capture actor engaged with the prop. At least one graphical interface in the computing device is configured to enable the user to configure occurrence of at least one event during a scene, associate a time and duration of occurrence to the at least one event within an overall duration of the scene, select the prop, assign the at least one event and the associated time and duration of occurrence to at least one actuator on the prop, configure at least one parameter for the feedback, and activate the at least one actuator to generate and deliver the feedback to the actor in response to an occurrence of the at least one event.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06V 40/10 - Corps d’êtres humains ou d’animaux, p. ex. occupants de véhicules automobiles ou piétonsParties du corps, p. ex. mains
  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p. ex. reconnaissance des gestes

5.

Systems and Methods for Controlling Camera Perspectives, Movements, and Displays of Video Game Gameplay

      
Numéro d'application 18733574
Statut En instance
Date de dépôt 2024-06-04
Date de la première publication 2024-09-26
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Tieger, Matthew
  • Duncan, Matthew
  • Wetmiller, John Philippe
  • Krystek, Matthew John

Abrégé

In a multiplayer video game, virtual cameras are controlled by continually assessing and ranking storylines relating to the interactions of various players during a game session. A ranking for each storyline may be based on various factors such as, but not limited to, what the players can see, the distance between certain players, nearby game items or in-game. Subsequently, at least one virtual camera is navigated to provide a view of the highest-ranking storyline, subject to certain limitations on how the camera can move, transition, or otherwise display the interactions between players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p. ex. pour suivre un personnage ou une balle
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

6.

ELSEWHERE ENTERTAINMENT

      
Numéro d'application 019068085
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2024-08-15
Date d'enregistrement 2025-01-09
Propriétaire ACTIVISION PUBLISHING, INC. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Downloadable computer game programs; Downloadable computer game software; Downloadable computer game software via a global computer network and wireless devices; Downloadable video game programs; Downloadable video game software; Downloadable video game software via a global computer network and wireless devices. Entertainment services, namely, providing online computer games; entertainment services, namely, providing on-line video games; video game studio services in the nature of production of video game software and computer game software. Computer programming of video games, Designing and developing computer game software and video game software for use with computers, video game consoles, and wireless devices.

7.

Methods and Systems for Applying Machine Learning to Generate Gameplay Audio

      
Numéro d'application 18397529
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-27
Date de la première publication 2024-07-04
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Sanders, Michael

Abrégé

A system and method generate audio reactions for a virtual game character that closely resembles reactions of a human player in a multiplayer video game environment. The method includes capturing reactions of human players and correlating the captured reactions with one or more coinciding game events that have triggered those reactions. The correlated information is used to train a neural network that subsequently aids in generating audio reactions for non-player characters during a similar game event.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/75 - Application des règles, p. ex. détection des joueurs déloyaux ou établissement de listes de joueurs tricheurs

8.

Methods and Systems for Real-Time Adaptive Streaming of Gaming Content in an Online Video Game

      
Numéro d'application 18397482
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-27
Date de la première publication 2024-07-04
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Fowler, Chris
  • Glover, Andrew

Abrégé

Instead of simply downloading missing or required gaming content at a preset speed no matter the circumstance, a responsive or adaptive content streaming system and method first sets a content streaming speed and, if the download reaches that streaming speed, the speed is gradually increased while periodically checking for issues or problems related to the network connection used for streaming the gaming content. If issues or problems are not detected, the speed is continued to increase up to a predefined maximum speed. However, if one or more issue or problems are identified, then the speed is either incrementally throttled back or the streaming is completely stopped until there is stability of the network connection.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p. ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux vidéo codé à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p. ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients

9.

LED Wall Surface Reflectance

      
Numéro d'application 18397508
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-27
Date de la première publication 2024-07-04
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Sanders, Michael
  • Wu, Xianchun
  • Patel, Sanjit

Abrégé

A system for determining surface reflectance of an LED display wall for use in a video game with respect to an object placed before the LED display wall includes a first number of LED sources and a second number of LED sources larger than the first number. The system includes at least one programmatic module for receiving data inputs, which define at least one or more surface area portions of the LED display wall and one or more parameters, a controller coupled with the programmatic module and configured to activate the LED sources in the one or more defined portions of the LED display wall, a camera configured to capture surface reflectance data of the object positioned in front of the LED display wall upon activation or change of the one or more parameters, and a processor configured to process and generate characterizing surface reflectance data.

Classes IPC  ?

  • G01M 11/02 - Test des propriétés optiques
  • G01M 11/00 - Test des appareils optiquesTest des structures ou des ouvrages par des méthodes optiques, non prévu ailleurs

10.

ELSEWHERE ENTERTAINMENT

      
Numéro de série 98622584
Statut En instance
Date de dépôt 2024-06-27
Propriétaire Activision Publishing, Inc. ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Downloadable computer game programs; Downloadable computer game software; Downloadable computer game software via a global computer network and wireless devices; Downloadable video game programs; Downloadable video game software; Downloadable video game software via a global computer network and wireless devices Entertainment services, namely, providing online computer games; entertainment services, namely, providing on-line video games; video game studio services in the nature of production of video game software and computer game software. Computer programming of video games, Designing and developing computer game software and video game software for use with computers, video game consoles, and wireless devices.

11.

VIDEO GAME GROUP DYNAMIC BUILDING

      
Numéro d'application 18357940
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-24
Date de la première publication 2024-06-13
Propriétaire ACTIVISION PUBLISHING, INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Eatedali, Josiah
  • Schonfeld, Robert

Abrégé

Monitoring of video game play and of streaming of video game play is performed, and rewards are provided based on occurrence of events during video game play.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p. ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux vidéo codé à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p. ex. d’abonnements mensuels

12.

INTERNET OF THINGS BASED VIDEO GAME PLAY

      
Numéro d'application 18484369
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-10
Date de la première publication 2024-06-06
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Ford, Robert Frederick
  • Reiche, Iii, Paul

Abrégé

A virtual game world may have game locations based on electronic devices with communications capabilities. In some embodiments electronic devices with communications capabilities are identified to a server, which forms a game location for the identified devices, or at least some of them. The game locations may have non-player controlled game characters as inhabitants of the game locations. One or more characteristics of the inhabitants of a game location may be based on an aspect relating to the electronic device with communication capability with which the game location is associated.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

13.

VIDEOGAME PORTAL GAME PLAY

      
Numéro d'application 18484370
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-10
Date de la première publication 2024-06-06
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Doptis, Daniel M.
  • Gibson, Brent

Abrégé

Play of a videogame may be conducted using one or more physical object detection devices as the sole form of game controller(s), or in conjunction with game controllers. Detection of physical objects by the detection devices may be used to determine structures in a virtual world of game play. The detection devices may include radio frequency identification (RFID) readers or voltage or current sensors. The physical objects may include RFID tags or one or more resistors.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p. ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p. ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/98 - Accessoires, c.-à-d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p. ex. support de prise de manettes de jeu

14.

Systems and Methods for the Real-Time Customization of Video Game Content Based on Player Data

      
Numéro d'application 18426163
Statut En instance
Date de dépôt 2024-01-29
Date de la première publication 2024-05-23
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Eatedali, Josiah
  • Schonfeld, Robert D.

Abrégé

Systems and methods for customizing a video game to a player defined time period include content units of the video game that are selected based on at least one of multiple pre-defined criteria. Content units are then edited to fit into the player defined time period. Game gear required for playing the selected content units is determined. The edited content units and the selected game gear are provided to the player to play within the player defined time period.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

15.

Computer-Implemented Methods for Optimized Generation and Selection of Level of Detail Assets for Rendering During Gameplay

      
Numéro d'application 18528239
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-04
Date de la première publication 2024-05-23
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Raymond, Rulon Joseph

Abrégé

Systems and methods of generating, selecting and rendering level of detail (LOD) visual assets are described. In an offline process for auto-generating the LOD visual assets, a LOD management module receives data representative of a LOD visual asset of an object model and its associated switch distance and iteratively reduces a polygon mesh complexity of the LOD visual asset to generate a lower complexity LOD visual asset along with its associated offline authored switch distance. Data representative of the LOD visual assets is presented in one or more GUIs to enable a user to optimize the data. Subsequently, a rendering module selects a LOD visual asset based on its associated switch distance or a modulated switch distance. The modulated switch distance is determined by applying one or more corrective factors to the associated switch distance.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p. ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation

16.

Distributed data storage system providing enhanced security

      
Numéro d'application 18394678
Numéro de brevet 12204660
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-12-22
Date de la première publication 2024-04-18
Date d'octroi 2025-01-21
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Paquet, Philippe Louis Yves

Abrégé

In computer-implemented methods and systems for secure storage and transmission of data in a distributed network environment, each piece of data is transformed in to multiple pieces of metadata for transmission and storage. Each piece of metadata is transmitted and stored on a different server, which is selected from separate pools of servers.

Classes IPC  ?

  • G06F 21/60 - Protection de données
  • G06F 21/62 - Protection de l’accès à des données via une plate-forme, p. ex. par clés ou règles de contrôle de l’accès

17.

Systems and Methods for Improved Collision Detection in Video Games

      
Numéro d'application 18492300
Statut En instance
Date de dépôt 2023-10-23
Date de la première publication 2024-04-18
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Kutcher, Benjamin

Abrégé

The patent discloses improved methods and systems for detecting a collision between a player controlled virtual character in a video game and an object positioned on a surface in a virtual environment of the video game. Two geometric models are defined, one of which is preferably a cylinder and the other of which is preferably a capsule. For a frame of the video game, data indicative of a position, velocity and direction of the virtual character is acquired and, in a subsequent frame, data indicative of another position of the virtual character is acquired. The first geometric model is moved vertically downward by a predefined distance to identify a level of the ground surface and the second geometric model is moved horizontally forward to detect a collision of the virtual character with the object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage

18.

Systems and methods for programming movements of player-controlled avatars in video games

      
Numéro d'application 18492522
Numéro de brevet 12172075
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-23
Date de la première publication 2024-04-18
Date d'octroi 2024-12-24
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Stine, Matthew John
  • Pierson, Cody Palmatier

Abrégé

Systems and methods are described for imparting dynamic, non-linear and realistic movement and look and feel to a player's/virtual character's first-person limbs and hand-held object model, and procedurally animating a first-person virtual camera such that it simulates the movement of a camera handheld by the player/virtual character. To impart chaotic or random motion to the first-person limbs and hand-held object model a first module defines and implements first and second two dimensional mass-spring-damper systems, each of which is linked to the player's/virtual vector's view vector. Procedural animation or rotational shake is implemented by a second module by applying a coherent noise function to each of the six axes of the first-person virtual camera.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p. ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels

19.

VESSEL OF HATRED

      
Numéro d'application 019009093
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2024-04-04
Date d'enregistrement 2024-08-13
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Computer game software, computer game discs, downloadable computer game software, downloadable electronic games via the internet and wireless devices, interactive multimedia computer game programs. Entertainment services, namely, providing on-line computer games, providing on-line non-downloadable computer games that may be accessed via a global computer network, providing online news and information in the field of computer games.

20.

Systems and Methods for Improved Corner Slicing in a Multiplayer Video Game

      
Numéro d'application 18473697
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-25
Date de la première publication 2024-04-04
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Morelli, Juan
  • Barnes, Eugene Michael
  • Ortiz, Pablo Manuel
  • Scronce, Matthew Kyle

Abrégé

Systems and methods for enabling automated, gradual visual rotation of a player's weapon and arms view model around an edge that the player intends to corner slice include imparting realistic motion and dynamism to the player's weapon and arms view model as the player engages in cover negotiation. The weapon and arms view model rolls and translates away from the edge in hip mode and rolls away from the edge in ADS (Aim Down Sight) mode so that the weapon and arms view model is canted away from the edge while being centered on the sight.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p. ex. pour suivre un personnage ou une balle
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage

21.

Methods and Systems For Enabling Spectator Selection and Modification of Video Game Storylines

      
Numéro d'application 18534982
Statut En instance
Date de dépôt 2023-12-11
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Sanders, Michael

Abrégé

In a multiplayer video game, virtual cameras are controlled by continually assessing and ranking storylines relating to the interactions of various players during a game session. A ranking for each storyline may be based on various factors such as, but not limited to, what the players can see, the distance between certain players, nearby game items or in-game. Subsequently, at least one virtual camera is navigated to provide a view of the highest-ranking storyline, subject to certain limitations on how the camera can move, transition, or otherwise display the interactions between players. A set of rules including rules of cinematography, are used to provide additional control of the movement of the virtual camera. Movements of a human camera-person are used on a mocap system to control the movement of the virtual camera.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles

22.

DYNAMIC DASHBOARD VIDEO GAME PROCUREMENT OPTIONS

      
Numéro d'application 18140589
Statut En instance
Date de dépôt 2023-04-27
Date de la première publication 2024-03-28
Propriétaire ACTIVISION PUBLISHING, INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Eatedali, Josiah
  • Estanislao, Jon
  • Zien, Brandon Myles

Abrégé

A storefront may displayed in a dashboard display of a game system. The storefront may allow for procuring of ability to play video games on the game system. The storefront may be dynamically displayed, or not displayed, based on monitored conditions relating to a game player's actions relating to video games.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
  • A63F 13/245 - Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p. ex. les volants
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégieJeux de rôle

23.

Systems and Methods for Efficient Content Management and Distribution for Video Game Development

      
Numéro d'application 18466156
Statut En instance
Date de dépôt 2023-09-13
Date de la première publication 2024-03-14
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Astley, Adrian
  • Houghton, Sean

Abrégé

Systems and methods for distributing an image file and a plurality of data chunks in a video game development environment include at least one game studio that has a plurality of client computing devices and at least one cache node in data communication with each other over a first network local to the at least one game studio. The plurality of client computing devices are in data communication, through the at least one cache node, with remotely located metadata and object storage servers over a wide area network. The image file includes a manifest of one or more game files and of the plurality of data chunks. The image file is referenced by a hash of data indicative of the image file while each of the plurality of data chunks is referenced by a hash of data indicative of each of the plurality of data chunks.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/352 - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p. ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu

24.

THE LAST TITAN

      
Numéro d'application 231230400
Statut En instance
Date de dépôt 2024-02-26
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

(1) Computer game software, computer game discs, downloadable computer game software via a global computer network and wireless devices, computer game software downloadable from a global computer network, interactive multimedia computer game program; Downloadable electronic game software for use on portable electronic devices such as mobile and cellular phones, laptops, handheld computers, and tablet PCs. (1) Entertainment services, namely, providing on-line computer games; providing on-line non-downloadable computer games that may be accessed via a global computer network; providing online news and information in the field of computer games.

25.

THE WAR WITHIN

      
Numéro d'application 231230700
Statut En instance
Date de dépôt 2024-02-26
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

(1) Computer game software, computer game discs, downloadable computer game software via a global computer network and wireless devices, computer game software downloadable from a global computer network, interactive multimedia computer game program; Downloadable electronic game software for use on portable electronic devices such as mobile and cellular phones, laptops, handheld computers, and tablet PCs. (1) Entertainment services, namely, providing on-line computer games; providing on-line non-downloadable computer games that may be accessed via a global computer network; providing online news and information in the field of computer games.

26.

WORLD OF WARCRAFT MIDNIGHT

      
Numéro d'application 018990730
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2024-02-26
Date d'enregistrement 2024-06-22
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Computer game software, computer game discs, downloadable computer game software via a global computer network and wireless devices, computer game software downloadable from a global computer network, interactive multimedia computer game program; Downloadable electronic game software for use on portable electronic devices such as mobile and cellular phones, laptops, handheld computers, and tablet PCs. Entertainment services, namely, providing on-line computer games; providing on-line non-downloadable computer games that may be accessed via a global computer network; providing online news and information in the field of computer games.

27.

THE WAR WITHIN

      
Numéro d'application 018990843
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2024-02-26
Date d'enregistrement 2024-06-22
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Computer game software, computer game discs, downloadable computer game software via a global computer network and wireless devices, computer game software downloadable from a global computer network, interactive multimedia computer game program; Downloadable electronic game software for use on portable electronic devices such as mobile and cellular phones, laptops, handheld computers, and tablet PCs. Entertainment services, namely, providing on-line computer games; providing on-line non-downloadable computer games that may be accessed via a global computer network; providing online news and information in the field of computer games.

28.

THE LAST TITAN

      
Numéro d'application 018990878
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2024-02-26
Date d'enregistrement 2024-06-22
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Computer game software, computer game discs, downloadable computer game software via a global computer network and wireless devices, computer game software downloadable from a global computer network, interactive multimedia computer game program; Downloadable electronic game software for use on portable electronic devices such as mobile and cellular phones, laptops, handheld computers, and tablet PCs. Entertainment services, namely, providing on-line computer games; providing on-line non-downloadable computer games that may be accessed via a global computer network; providing online news and information in the field of computer games.

29.

WORLD OF WARCRAFT MIDNIGHT

      
Numéro d'application 231230600
Statut En instance
Date de dépôt 2024-02-26
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

(1) Computer game software, computer game discs, downloadable computer game software via a global computer network and wireless devices, computer game software downloadable from a global computer network, interactive multimedia computer game program; Downloadable electronic game software for use on portable electronic devices such as mobile and cellular phones, laptops, handheld computers, and tablet PCs. (1) Entertainment services, namely, providing on-line computer games; providing on-line non-downloadable computer games that may be accessed via a global computer network; providing online news and information in the field of computer games.

30.

Systems and methods for generating tailored game event options to spectators

      
Numéro d'application 18494067
Numéro de brevet 12161938
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-25
Date de la première publication 2024-02-15
Date d'octroi 2024-12-10
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Lin, Jason
  • Yan, Paul Derek
  • Stout, Michael James
  • Neil, Daniel
  • Fricks, Brian Thomas

Abrégé

Systems and methods enable most valuable players (MVPs) of a gameplay session to play a bonus gameplay session where other players (non-MVP players) participate as player-spectators in online video games and, through a collective voting mechanism or through active interaction, determine the occurrence of certain events or contents of the bonus gameplay in real time. In this manner, non-MVP players are able to directly affect the course of the bonus gameplay.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p. ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/88 - Mini-jeux exécutés indépendamment pendant le chargement des jeux principaux

31.

VIDEO GAME WITH REAL WORLD SCANNING ASPECTS

      
Numéro d'application 18118984
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-08
Date de la première publication 2024-02-08
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Gogulapati, Ranjani
  • Kaba, Alykhan Lyakat
  • Reed, Iii, Lee Morris
  • Shelton, Iii, William Quinn Oscar
  • Finn, Michael Dave

Abrégé

Facets of a video game are modified based on scanning of bar codes. The bar codes may be bar codes of retail products. The facets of the video game may one or more of availability of game characters for use in play of the video game, characteristics of the game characters, availability or characteristics of in-game items, or game player status.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges

32.

Systems and Methods for Enabling the Modification of Pre-Selected Attributes for a Pre-Ordered Product

      
Numéro d'application 18456993
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-28
Date de la première publication 2023-12-14
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Schonfeld, Robert D.

Abrégé

The disclosed electronic commerce cloud-based media retailing systems and methods enable customers to execute a purchase intention of a digital product before that product is officially released for distribution. The ecommerce system comprises a digital entitlement engine and is particularly suited to pre-sell entitlements to digital products such as, but not limited to, video games, computer software, movies, and other entertainment media.

Classes IPC  ?

33.

Methods and systems for selecting a level of detail visual asset during the execution of a video game

      
Numéro d'application 18448075
Numéro de brevet 12134039
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-10
Date de la première publication 2023-12-07
Date d'octroi 2024-11-05
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Raymond, Rulon Joseph

Abrégé

In a process for selecting a LOD visual asset from a set of pre-generated LOD visual assets for rendering during gameplay, data representative of the set of pre-generated LOD visual assets and associated switch distances is accessed. One or more variables related to the client devices and/or the gameplay being rendered on the client devices is monitored. Thereafter, either a first action of applying at least one corrective factor to the associated switch distance in order to generate modulated switch distances and then selecting a LOD from the set of pre-generated generated LOD visual assets based on one of the modulated switch distances or a second action of selecting a LOD visual asset from the set of pre-generated LOD visual assets based on the associated switch distances corresponding to the selected LOD visual asset is performed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]
  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation

34.

System and Method for Providing Conditional Access to Virtual Gaming Items

      
Numéro d'application 18362505
Statut En instance
Date de dépôt 2023-07-31
Date de la première publication 2023-11-23
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Zien, Brandon Myles

Abrégé

The present specification describes a system and method for providing conditional access to a virtual gaming item possessed by a first player of a video game to a second player. The method includes: creating a database of conditionally accessible virtual items, wherein said accessibility is determined based on at least one predefined condition; modifying an attribute of the virtual item for making the second player aware that said item is available for conditional access for a predefined period of time; fulfilling, by the second player, at least one access condition; and providing accessibility to the item to the second player for the predefined period of time.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p. ex. vérification de l’authenticité
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu

35.

Methods and systems for generating proxy level of detail visual assets in a video game

      
Numéro d'application 18366205
Numéro de brevet 12134038
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-07
Date de la première publication 2023-11-23
Date d'octroi 2024-11-05
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Raymond, Rulon Joseph

Abrégé

A method for generating at least one proxy level of detail (LOD) visual asset for contents of a grid cell of a game map is described. A LOD management engine receives data indicative of grid cell contents and at least one function is applied to the data. The LOD engine generates a base proxy LOD visual asset representative of the data and an associated base proxy switch distance as a result of the applying, received by a LOD management module which generates a first proxy LOD visual asset by iteratively reducing a polygon mesh complexity of the base proxy LOD visual asset until a maximum geometric deviation of the first proxy LOD visual asset approaches a predefined threshold value. The LOD management module generates a first proxy switch distance at which the predefined threshold value, when projected on a display of a default resolution, comprises a predefined number of pixels.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p. ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]
  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation

36.

Systems and methods for dynamically modifying video game content based on non-video gaming content being concurrently experienced by a user

      
Numéro d'application 18353309
Numéro de brevet 12086845
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-17
Date de la première publication 2023-11-16
Date d'octroi 2024-09-10
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Eatedali, Josiah

Abrégé

The disclosed systems and methods integrate gaming functionality with viewing a video program. Systems and methods for generating an interactive multimedia game for a user during the viewing of a video program by the user includes a host computer that generates the game in a context of the video program viewed on a first graphical user interface and recommends the video game to the user. The user may opt to engage with the video game on a second graphical user interface, which may be overlaid on the first graphical user interface.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/0241 - Publicités
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • G06F 40/30 - Analyse sémantique
  • G06Q 30/0601 - Commerce électronique [e-commerce]
  • G06Q 50/00 - Technologies de l’information et de la communication [TIC] spécialement adaptées à la mise en œuvre des procédés d’affaires d’un secteur particulier d’activité économique, p. ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme

37.

Systems and methods for guiding actors using a motion capture reference system

      
Numéro d'application 18357268
Numéro de brevet 12013984
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-24
Date de la première publication 2023-11-16
Date d'octroi 2024-06-18
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Sanders, Michael
  • Wu, Xianchun
  • Pohle, Sven

Abrégé

The specification discloses methods and systems for enabling users to configure one or more actuators in data communication with a user's computing device and positioned on a prop to generate and deliver feedback to a motion capture actor engaged with the prop. At least one graphical interface in the computing device is configured to enable the user to configure occurrence of at least one event during a scene, associate a time and duration of occurrence to the at least one event within an overall duration of the scene, select the prop, assign the at least one event and the associated time and duration of occurrence to at least one actuator on the prop, configure at least one parameter for the feedback, and activate the at least one actuator to generate and deliver the feedback to the actor in response to an occurrence of the at least one event.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06V 40/10 - Corps d’êtres humains ou d’animaux, p. ex. occupants de véhicules automobiles ou piétonsParties du corps, p. ex. mains
  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p. ex. reconnaissance des gestes

38.

WORLD OF WARCRAFT MIDNIGHT

      
Numéro de série 98252976
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-02
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable computer game software, computer game discs, downloadable computer game software, downloadable electronic games via the internet and wireless devices, downloadable interactive multimedia computer game programs; Downloadable electronic game software for use on portable electronic devices, namely, mobile and cellular phones, laptops, handheld computers, and tablet PCs. Entertainment services, namely, providing on-line computer games; providing on-line non-downloadable computer games that may be accessed via a global computer network; providing online news and information in the field of computer games

39.

VESSEL OF HATRED

      
Numéro de série 98252915
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-02
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable computer game software, computer game discs, downloadable computer game software, downloadable electronic games via the internet and wireless devices, downloadable interactive multimedia computer game programs; Downloadable electronic game software for use on portable electronic devices, namely, mobile and cellular phones, laptops, handheld computers, and tablet PCs. Entertainment services, namely, providing on-line computer games, providing on-line non-downloadable computer games that may be accessed via a global computer network, providing online news and information in the field of computer games

40.

MIDNIGHT

      
Numéro de série 98252920
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-02
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable computer game software, computer game discs, downloadable computer game software, downloadable electronic games via the internet and wireless devices, downloadable interactive multimedia computer game programs; Downloadable electronic game software for use on portable electronic devices, namely, mobile and cellular phones, laptops, handheld computers, and tablet PCs. Entertainment services, namely, providing on-line computer games; providing on-line non-downloadable computer games that may be accessed via a global computer network; providing online news and information in the field of computer games

41.

THE LAST TITAN

      
Numéro de série 98252922
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-02
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable computer game software, computer game discs, downloadable computer game software, downloadable electronic games via the internet and wireless devices, downloadable interactive multimedia computer game programs; Downloadable electronic game software for use on portable electronic devices, namely, mobile and cellular phones, laptops, handheld computers, and tablet PCs. Entertainment services, namely, providing on-line computer games; providing on-line non-downloadable computer games that may be accessed via a global computer network; providing online news and information in the field of computer games

42.

THE WAR WITHIN

      
Numéro de série 98252925
Statut En instance
Date de dépôt 2023-11-02
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable computer game software, computer game discs, downloadable computer game software, downloadable electronic games via the internet and wireless devices, downloadable interactive multimedia computer game programs; Downloadable electronic game software for use on portable electronic devices, namely, mobile and cellular phones, laptops, handheld computers, and tablet PCs. Entertainment services, namely, providing on-line computer games; providing on-line non-downloadable computer games that may be accessed via a global computer network; providing online news and information in the field of computer games

43.

Generating Improved Non-Player Characters Using Neural Networks

      
Numéro d'application 18337339
Statut En instance
Date de dépôt 2023-06-19
Date de la première publication 2023-10-26
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Eatedali, Josiah
  • Giombi, Mario Joseph

Abrégé

The disclosed systems and methods track and continuously monitor data about a player or a multiple players and create a non-playing character (NPC) and/or modify an existing NPC that replicates the player(s) play style. The disclosed systems implement an artificial intelligence engine that monitors how a real player responds to one or more events in a game and correlates game outcomes with real player actions, with the actions or reactions of third players, and/or with an amount or extent of engagement. The engine may be used to generate, host, or otherwise provide data representative of one or more NPCs to multiple different games, being hosted by one or more servers, concurrently.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • G06N 3/02 - Réseaux neuronaux
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet

44.

Methods and systems for enabling users to experience previously hidden information during a playable recreation of a video game session

      
Numéro d'application 18337304
Numéro de brevet 12161940
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-19
Date de la première publication 2023-10-19
Date d'octroi 2024-12-10
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Marr, Michael D.
  • Kaplan, Keith S.

Abrégé

A system and method is provided that generates a game log that specifies game events during gameplay to enable efficient distribution of video game playback, facilitates the annotation of gameplay through content from users and others, and generates a video game stream that includes the game log and content. The system facilitates the efficient sharing of video game playback, as well as annotations from users and others. For example, e-sportscasters may use the system to broadcast video game playback with their commentary and/or graphical overlays. Video game players may use the system to share video game playback efficiently with other users. The system may also facilitate the sharing of loadout conditions and micro-transactions relevant to video game playback.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p. ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p. ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux vidéo codé à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures

45.

Systems and methods for enabling remote viewers to participate in a multi-player video game play session

      
Numéro d'application 18329474
Numéro de brevet 12083440
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-05
Date de la première publication 2023-09-28
Date d'octroi 2024-09-10
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Eatedali, Josiah
  • Estanislao, Jon
  • Pouliot, Etienne
  • Bergeron, Dave
  • Babin, Maxime
  • Notaro, Mario Beckman

Abrégé

The present specification describes systems and methods that enable non-players to participate as spectators in online video games and, through a collective voting mechanism, determine the occurrence of certain events or contents of the gameplay in real time. Game event options are generated and presented to non-players. A specific one of the game event options is then selected based on a collective vote of the non-players. Once selected, the specific one or more of the game event options are then generated as actual gaming events and incorporated into a video game stream that is transmitted to the players as part of the gameplay session. In this manner, non-players may be able to directly affect the course of gameplay.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p. ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

46.

WARCRAFT RUMBLE

      
Numéro d'application 018911684
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2023-08-08
Date d'enregistrement 2024-02-01
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable computer and video game programs; Downloadable computer game software, Downloadable video game software; Computer game software and video game software downloadable from a global computer network; Downloadable interactive multimedia video game and computer game programs; Video game software downloadable to mobile phones, tablets, and other electronic mobile devices. Entertainment services, namely, providing on-line computer games; Entertainment services, namely, providing on-line video games; Entertainment services, namely, providing on-line interactive multiplayer video games; Entertainment services, namely, providing temporary use of non downloadable computer and video games; entertainment services, namely, providing temporary use of on-line non-downloadable electronic games that may be accessed via a global computer network; Entertainment services, namely, arranging and conducting of competitions in the field of electronic games; providing online news and information in the field of electronic games provided via the internet; Gaming services in the nature of conducting online computer game tournaments; providing a web-based system and on-line portal for customers to participate in on-line gaming operations and coordination of game tournaments, leagues, and tours for recreational computer game playing purposes.

47.

WARCRAFT RUMBLE

      
Numéro de série 98120823
Statut En instance
Date de dépôt 2023-08-07
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable computer game and video game programs; Downloadable computer game software, Downloadable video game software; Computer game software and video game software downloadable from a global computer network; downloadable interactive multimedia video game and computer game programs; Video game software downloadable to mobile phones, tablets, laptops, and gaming devices Entertainment services, namely, providing on-line computer games; Entertainment services, namely, providing on-line video games; Entertainment services, namely, providing on-line interactive multiplayer video games; Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable computer and video games; entertainment services, namely, providing temporary use of on-line non-downloadable electronic games that may be accessed via a global computer network; Entertainment services, namely, arranging and conducting of competitions in the field of electronic games; providing on-line news and information in the field of electronic games provided via the internet; Gaming services in the nature of conducting on-line computer game tournaments.

48.

Game player created object and video game play

      
Numéro d'application 18117940
Numéro de brevet 12017147
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-03-06
Date de la première publication 2023-07-20
Date d'octroi 2024-06-25
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Anderson, Jeremy Noah
  • Kleckner, Jack James
  • Mueller, Todd Leonard
  • Noor, Misty Alexandrea Yousser
  • Perry, Benjamin Scott

Abrégé

A video game may include a virtual representation of a game player created object. The game player created object may be imaged by an imaging device of a smartphone, with the smartphone determining a virtual representation for use in the video game based on information of the image. In some embodiments the game player may control the virtual representation during game play. In some embodiments the game player created object may be an origami object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • A63F 13/98 - Accessoires, c.-à-d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p. ex. support de prise de manettes de jeu
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  • G06V 20/20 - ScènesÉléments spécifiques à la scène dans les scènes de réalité augmentée

49.

Systems and methods for tracking and identifying phishing website authors

      
Numéro d'application 18145381
Numéro de brevet 12200012
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-12-22
Date de la première publication 2023-06-29
Date d'octroi 2025-01-14
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Paquet, Philippe Louis Yves

Abrégé

A method of tracking phishing activity is disclosed. A request to download a webpage hosted as part of a legitimate website on a server is initiated. The request includes identification data pertaining to at least one user computing device. The identification data is extracted from the request. A unique identifier corresponding to the extracted identification data is generated. Fingerprint data is generated using at least a subset of the extracted identification data. The unique identifier, the extracted identification data and the fingerprint data is stored. The fingerprint data is encoded into a program and/or data associated with the webpage to generate a modified webpage. The modified webpage is transmitted from the server to the user computing device in response to the request.

Classes IPC  ?

  • H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
  • G06F 16/957 - Optimisation de la navigation, p. ex. mise en cache ou distillation de contenus
  • H04L 9/40 - Protocoles réseaux de sécurité
  • H04L 61/5007 - Adresses de protocole Internet [IP]
  • H04L 101/663 - Adresses de couche transport, p. ex. aspects des ports du protocole de contrôle de transmission [TCP] ou des ports du protocole de datagramme utilisateur [UDP]

50.

System and Method for Using Room-Scale Virtual Sets to Design Video Games

      
Numéro d'application 18068603
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-20
Date de la première publication 2023-06-22
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Sanders, Michael

Abrégé

A system adapted to generate video game content by real-time modifying a virtual background displayed on a display wall from a perspective of a physical actor is described. A first set of motion capture tracking sensors, coupled to the physical actor, is used to generate a first set of motion capture data. A first computing engine receives the first set of motion capture data and determines a first field of view of the physical actor based at least in part on the first set of motion capture data. A display wall projection system, that is at least 60 feet wide and 18 feet tall, defines a second field of view that is larger than the first field of view. A second computing engine configured generates video game content for display and transmits the video game content to the display wall projection system. The first computing engine transmits the first field of view to the second computing engine which then generates a first set of changes to the video game content transmitted to the display wall projection system based on the first field of view.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo

51.

SOCIAL RECOMMENDATION, DISTRIBUTION, AND DISPLAY OF VIDEO GAME-RELATED PRODUCTS

      
Numéro d'application 17814200
Statut En instance
Date de dépôt 2022-07-21
Date de la première publication 2023-06-15
Propriétaire ACTIVISION PUBLISHING, INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Eatedali, Josiah
  • Schonfeld, Robert
  • Brodie, Garrett Austin

Abrégé

A recommendation cart may be displayed for a game player, and the recommendation cart may include recommendations from others regarding video game related products. The recommendations may be from friends of the game player in some embodiments, and may include text, audio, or video. In some embodiments the video game related products are video games.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran

52.

TECHNIQUES FOR SPAWNING ENTITIES IN A VIRTUAL ENVIRONMENT

      
Numéro d'application 18076356
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-06
Date de la première publication 2023-06-08
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Stockton, Iii, Cory
  • Story, Dan
  • Chapman, Joshua
  • Zondler, Jared

Abrégé

A system is described for weighting and evaluating potential spawn locations by sampling player position to determine a general direction and velocity of travel, thereby allowing the game to favor placing spawns along the player's projected path. In addition, techniques are provided where a game server provides a client a signature value to seed a deterministic pseudorandom number generator to spawn an object at the client. When the client wishes to communicate a player interaction to the server, it transmits the operation the player wants to perform and the identifying information it was originally given. The server uses this data and re-compute the signature using a secret key. If the signature values match, then the server knows the spawn ID and the signature value are legitimate.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/73 - Autorisation des programmes ou des dispositifs de jeu, p. ex. vérification de l’authenticité
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu

53.

GPS SEED FOR GAME PLAY

      
Numéro d'application 17810808
Statut En instance
Date de dépôt 2022-07-05
Date de la première publication 2023-05-25
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Gallerani, Robert Louis

Abrégé

A seed number for use in generating aspects of a game world may be formed using GPS location information of a game device. The game device may include GPS circuitry for providing the GPS location information.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS

54.

Computer Implemented Method of Scalably Generating Gaming Assets for Rendering During Gameplay

      
Numéro d'application 18050671
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-28
Date de la première publication 2023-05-18
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Hu, Lei

Abrégé

The present specification describes a method of generating one or more customized gaming assets of a generic gaming asset for a video game, including receiving, using a GUI generated by a module implemented in a host computer, a first response from a user representative of data indicative of the generic gaming asset, receiving, using a second GUI generated by the module, a second response from the user representative of second data indicative of selected one or more parameters associated with the generic gaming asset, receiving, using a third GUI generated by the module, a third response from the user representative of third data indicative of at least one relationship of at least two of the one or more parameters, and causing, by the module, a display of the one or more customized gaming assets based on the first, second and third responses.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu

55.

Methods and Systems for Developing Video Games Terrain Systems

      
Numéro d'application 18054726
Statut En instance
Date de dépôt 2022-11-11
Date de la première publication 2023-05-18
Propriétaire ACTIVISION PUBLISHING, INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Hooker, John Thomas
  • Uhlik, Michael Jonathan
  • Manson, Josiah Michael Bartoszek

Abrégé

This specification discloses methods and systems for generating a biome within a virtual landscape of a video game. The biome has at least two layers. The system includes a computing device programmed to execute a plurality of programmatic instructions that, when executed create a first visual layer that is defined by a set of first rules having a first set of visual characteristics and adding one or more second visual layers, where the one or more second visual layers is programmatically distinct from the first visual layer, the one or more second visual layers automatically abides by each of the set of first rules, the one or more second visual layers automatically adopts each of the first set of visual characteristics, and the biome is made of a combination of the first layer and the one or more second visual layers.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 19/20 - Édition d'images tridimensionnelles [3D], p. ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties

56.

Systems and Methods for Dynamically, Automatically Generating and/or Filtering Shadow Maps in a Video Game

      
Numéro d'application 18053100
Statut En instance
Date de dépôt 2022-11-07
Date de la première publication 2023-05-18
Propriétaire ACTIVISION PUBLISHING, INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Myers, Kevin Andrew De Zeng
  • Uhlik, Michael Jonathan

Abrégé

The present specification describes systems and methods for dynamically modulating a resolution of shadows corresponding to lights in a frame of a video game scene. The shadows are generated by a module executed at least in part on a player's computing device in data communication with at least one host computer. A memory budget, also referred to as an allocated memory, is first defined. A size of each of the shadow maps corresponding to the lights is determined. An overall size of the shadow maps is also determined, along with a composite scaling factor for each of the lights. The composite scaling factor is applied across each of the shadows maps if the overall size exceeds a predefined threshold percentage of the memory budget.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

57.

Computer-Implemented Methods for Generating Level of Detail Assets for Dynamic Rendering During a Videogame Session

      
Numéro d'application 18053828
Statut En instance
Date de dépôt 2022-11-09
Date de la première publication 2023-05-18
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Kohler, Johan
  • Manson, Josiah Michael Bartoszek

Abrégé

The present specification discloses systems and methods of creating a point cloud around a portion of a virtual landscape of a video game. A mesh is generated based on the point cloud, and then the mesh is simplified to create a series of proxy meshes that are dynamically used to render level of detail (LOD) visual assets.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation

58.

TECHNIQUES FOR COMBINING GEO-DEPENDENT AND GEO-INDEPENDENT EXPERIENCES IN A VIRTUAL ENVIRONMENT

      
Numéro d'application 17974175
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-26
Date de la première publication 2023-04-27
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Stockton, Cory
  • Mccabe, Chris
  • White, Charlie
  • Bernau, Russell
  • Beissinger, Peter

Abrégé

Techniques for combining geo-dependent and geo-independent experiences in a virtual environment are provided. In one technique, a first geographic location of a first user is received from a first user's device. A second geographic location of a second user is received from a second user's device. Group data that (1) identifies both users as members of a group and (2) identifies an objective to complete in a virtual environment is stored. Completion of the objective requires performance of multiple tasks. Action data that indicates an action, performed while at the first geographic location, that is related to performance of one of the tasks, is received from the first user's device. Similar action data (except with respect to the second geographic and another task) is received from the second user's device. Based on both action data, the group data is updated to indicate that the group completed the objective.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur

59.

MACHINE LEARNING-BASED 2D STRUCTURED IMAGE GENERATION

      
Numéro d'application 18087809
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-23
Date de la première publication 2023-04-27
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Chen, Shuo
  • Rogic, Denis

Abrégé

Techniques are described for a multiple-phase process that uses machine learning (ML) models to produce a texturized version of an input image. During a first phase, using a pix2pix-based ML model, an automatically-generated image that depicts structured texture is generated based on an input image that visually identifies a plurality of image areas for the structured texture. During a second phase, a neural style transfer-based ML model is used to apply the style of a style image (e.g., a target image from the training dataset of the pix2pix-based ML model) to the texture image generated at the first phase (the content image) to produce a modified texture image. According to an embodiment, during a third phase, the generated texture image produced at the first phase and the modified texture image produced at the second phase are combined to produce a structured texture image with a moderated amount of detail.

Classes IPC  ?

  • G06T 7/529 - Récupération de la profondeur ou de la forme à partir de la texture
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • G06T 5/50 - Amélioration ou restauration d'image utilisant plusieurs images, p. ex. moyenne ou soustraction
  • G06V 10/25 - Détermination d’une région d’intérêt [ROI] ou d’un volume d’intérêt [VOI]

60.

Systems and Methods for Dynamically Enabling Feature Changes in a Mobile Game

      
Numéro d'application 17938095
Statut En instance
Date de dépôt 2022-10-05
Date de la première publication 2023-04-13
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Plummer, Christopher Eugene

Abrégé

A method for selecting a mode for interacting with a video game is provided. The method includes identifying an input to the video game and providing the game in a first mode based on the identified input. The method further includes providing the game in a second mode based on identifying a change to the input.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p. ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

61.

Multiplayer Video Games with Virtual Characters Having Dynamically Modified Fields of View

      
Numéro d'application 18054218
Statut En instance
Date de dépôt 2022-11-10
Date de la première publication 2023-04-06
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Salik, Omer

Abrégé

A multiplayer game implementing a method for generating a plurality of training virtual areas; generating at least one GUI to display a list of the plurality of training virtual areas; using the at least one GUI, enabling a player to choose one of the plurality of training virtual areas, wherein said one of the plurality of training virtual areas is associated with at least one attribute; allowing the player to navigate a virtual character to said one of the plurality of training virtual areas; monitoring an activity of the virtual character in said one of the plurality of training virtual areas; determining a value of the at least one attribute based on the monitored activity; and updating a first attributes profile of the virtual character to a second attributes profile based on the determined value of the at least one attribute.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

62.

Methods and systems for continuing to execute a simulation after processing resources go offline

      
Numéro d'application 18054238
Numéro de brevet 11896905
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-10
Date de la première publication 2023-04-06
Date d'octroi 2024-02-13
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Marr, Michael D.
  • Kaplan, Keith S.
  • Lewis, Nathan T.

Abrégé

A system and method is provided that simulates gameplay of non-player characters (NPCs) distributed across networked end user devices. The system may identify end user devices that are connected to the system through a network and are available to participate in a simulation in which each participating end user device is provided with one or more NPCs to be executed. An end user device may be available to participate when it has sufficient computing capacity, such as when in an idle or standby state. As such, the system may leverage spare computing capacity of networked end user devices to execute NPCs at networked end user devices during a simulation. In this manner, the behavior of an NPC may be tested using real-world conditions that may affect gameplay, such as a network connection quality, user-to-user game engine coordination and data exchanges, and/or other real-world conditions associated with networked end user devices.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/34 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions pair à pair
  • A63F 13/358 - Adaptation du déroulement du jeu en fonction de la charge du réseau ou du serveur, p. ex. pour diminuer la latence due aux différents débits de connexion entre clients
  • A63F 13/352 - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p. ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

63.

CRASH TEAM RUMBLE

      
Numéro d'application 224943100
Statut En instance
Date de dépôt 2023-03-31
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 35 - Publicité; Affaires commerciales
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

(1) Downloadable video game software, downloadable video and computer game programs, video game cartridges and discs; Downloadable virtual goods, namely, computer programs featuring game currency and consumables in the nature of play enhancing features for use in online virtual worlds; Downloadable virtual goods, namely, computer software programs featuring in-game resources, tokens and virtual currency for use in video games and online virtual worlds; Downloadable software featuring virtual currency, namely, computer programs featuring in-game tokens and currency for use in online web and mobile video games (1) Entertainment services, namely, providing online video games; providing information on-line relating to computer games and computer enhancements for games; providing interactive single and multi-player online electronic games via the internet, electronic communication networks or via a global computer network; multimedia publishing of electronic games and video game software; Entertainment services, namely, providing on-line, non-downloadable virtual game currency and consumables in the nature of play enhancing features for use in virtual environments created for entertainment purposes; On-line store services featuring virtual merchandise for use by members of an online community in connection with a designated computer game featuring fictional characters and items

64.

CRASH TEAM RUMBLE

      
Numéro d'application 018855936
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2023-03-30
Date d'enregistrement 2023-11-08
Propriétaire Activision Publishing, Inc (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable video game software, downloadable video and computer game programs, video game cartridges and discs; Downloadable virtual goods, namely, computer programs featuring game currency and consumables in the nature of play enhancing features for use in online virtual worlds; Downloadable virtual goods, namely, computer software programs featuring in-game resources, tokens and virtual currency for use in video games and online virtual worlds; Downloadable software featuring virtual currency, namely, computer programs featuring in-game tokens and currency for use in online web and mobile video games. Entertainment services, namely, providing online video games; providing information on-line relating to computer games and computer enhancements for games; providing interactive single and multi-player online electronic games via the internet, electronic communication networks or via a global computer network; multimedia publishing of electronic games and video game software; Entertainment services, namely, providing on-line, non-downloadable consumables in the nature of play enhancing features, namely, in-game virtual tokens, virtual currency, virtual toys, virtual footwear, virtual clothing, virtual headwear, virtual eyewear, virtual bags, virtual sports equipment and virtual art for use in virtual environments created for entertainment purposes.

65.

Systems and methods for guiding actors using a motion capture reference system

      
Numéro d'application 18058030
Numéro de brevet 11709551
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-11-22
Date de la première publication 2023-03-16
Date d'octroi 2023-07-25
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Sanders, Michael
  • Wu, Xianchun
  • Pohle, Sven

Abrégé

The specification discloses methods and systems for enabling users to configure one or more actuators in data communication with a user's computing device and positioned on a prop to generate and deliver feedback to a motion capture actor engaged with the prop. At least one graphical interface in the computing device is configured to enable the user to configure occurrence of at least one event during a scene, associate a time and duration of occurrence to the at least one event within an overall duration of the scene, select the prop, assign the at least one event and the associated time and duration of occurrence to at least one actuator on the prop, configure at least one parameter for the feedback, and activate the at least one actuator to generate and deliver the feedback to the actor in response to an occurrence of the at least one event.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus
  • A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
  • A63F 13/212 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs portés par le joueur, p. ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06V 40/20 - Mouvements ou comportement, p. ex. reconnaissance des gestes
  • G06V 40/10 - Corps d’êtres humains ou d’animaux, p. ex. occupants de véhicules automobiles ou piétonsParties du corps, p. ex. mains

66.

Initial results of a reinforcement learning model using a heuristic

      
Numéro d'application 17387321
Numéro de brevet 11724194
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-07-28
Date de la première publication 2023-02-02
Date d'octroi 2023-08-15
Propriétaire BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Yang, Wayne
  • Pendergrast, David
  • Zook, Alexander

Abrégé

Systems and methods for improving initial results of a reinforcement learning model are described herein. In an embodiment, a server computer initiates a reinforcement learning model for a modeled system. While executing the reinforcement learning model, the server computer computes a first result value for a particular action using the reinforcement learning model and a second result value for the particular action using a heuristic separate from the reinforcement model. Based, at least in part, on the first result value for the particular action and the second result value for the particular action, the server computer performs the particular action. The server computer determining a result from performing the particular action and updates the reinforcement learning model.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • G06N 3/08 - Méthodes d'apprentissage
  • G06F 18/10 - PrétraitementNettoyage de données
  • G06N 5/01 - Techniques de recherche dynamiqueHeuristiquesArbres dynamiquesSéparation et évaluation

67.

System and method of generating and providing interactive annotation items based on triggering events in a video game

      
Numéro d'application 17817823
Numéro de brevet 12023593
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-05
Date de la première publication 2023-01-26
Date d'octroi 2024-07-02
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) De La Cruz, Allen Joseph

Abrégé

A system and method is provided that automatically annotates gameplay based on triggering events that occur during a gameplay session. The system may automatically annotate the gameplay in real-time, such as during a gameplay session associated with an electronic-sports tournament. For example, the system may obtain and parse a game log corresponding to the gameplay session, identify triggering events based on the game log, obtain an annotation rule associated with the triggering event, generate an annotation item based on the annotation rule, and cause the annotation item to be presented in association with video of the gameplay session. An annotation item may be displayed interactively such that, when selected, causes the system to take an action. The action may include obtaining additional information relating to the selected annotation item; saving, sharing, liking/disliking or commenting on the selected annotation item; removing the selected annotation item from a display, and/or other actions.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

68.

System and method for creating and streaming augmented game sessions

      
Numéro d'application 17818830
Numéro de brevet 12201912
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-10
Date de la première publication 2023-01-26
Date d'octroi 2025-01-21
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Kohler, Johan
  • Nandakumar, Bharathwaj

Abrégé

An approach is provided for streaming of media streams (e.g., from a game console). In one implementation, a media stream that includes a secondary view of the game world may be generated at the game console. The secondary view may be of a lower-quality version of a primary view of the game world. The generation of the media stream may include: prefetching, to a cache of the game console, portions of the primary view and/or instructions for encoding the portions; and encoding, based on the prefetching, the portions to produce the secondary view. In another implementation, game play information may be executed to reproduce previous game play of a previous game session during a reproduction of the previous game session. Augmentation content may be added to the reproduced game session during the reproduction of the previous game session, creating an augmented game session having one or more views for streaming.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/497 - Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
  • A63F 13/5252 - Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p. ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • H04N 21/4402 - Traitement de flux élémentaires vidéo, p. ex. raccordement d'un clip vidéo récupéré d'un stockage local avec un flux vidéo en entrée ou rendu de scènes selon des graphes de scène du flux vidéo codé impliquant des opérations de reformatage de signaux vidéo pour la redistribution domestique, le stockage ou l'affichage en temps réel
  • H04N 21/63 - Signalisation de contrôle entre des éléments du client, serveur et réseauProcédés liés au réseau pour la distribution de vidéo entre serveur et clients, p. ex. transmission de la couche de base et des couches d’amélioration sur des voies de transmission différentes, mise en œuvre d’une communication pair à pair via Internet entre des boîtiers décodeurs STBProtocoles de communicationAdressage

69.

Systems and methods for pivoting player-controlled avatars in video games

      
Numéro d'application 17816880
Numéro de brevet 11794104
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-08-02
Date de la première publication 2023-01-26
Date d'octroi 2023-10-24
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Stine, Matthew John
  • Pierson, Cody Palmatier

Abrégé

Systems and methods are described for imparting dynamic, non-linear and realistic movement and look and feel to a player's/virtual character's first-person limbs and hand-held object model, and procedurally animating a first-person virtual camera such that it simulates the movement of a camera handheld by the player/virtual character. To impart chaotic or random motion to the first-person limbs and hand-held object model a first module defines and implements first and second two dimensional mass-spring-damper systems, each of which is linked to the player's/virtual vector's view vector. Procedural animation or rotational shake is implemented by a second module by applying a coherent noise function to each of the six axes of the first-person virtual camera.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p. ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile

70.

Systems and methods for controlling camera perspectives, movements, and displays of video game gameplay

      
Numéro d'application 17812123
Numéro de brevet 11839814
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-07-12
Date de la première publication 2023-01-05
Date d'octroi 2023-12-12
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Sanders, Michael

Abrégé

In a multiplayer video game, virtual cameras are controlled by continually assessing and ranking storylines relating to the interactions of various players during a game session. A ranking for each storyline may be based on various factors such as, but not limited to, what the players can see, the distance between certain players, nearby game items or in-game. Subsequently, at least one virtual camera is navigated to provide a view of the highest-ranking storyline, subject to certain limitations on how the camera can move, transition, or otherwise display the interactions between players. In embodiments, a set of rules including rules of cinematography, are used to provide additional control of the movement of the virtual camera. In embodiments, movements of a human camera-person are used on a mocap system to control the movement of the virtual camera.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p. ex. pour suivre un personnage ou une balle
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs

71.

System and Method for Providing Continuous Gameplay in a Multiplayer Video Game Through an Unbounded Gameplay Session

      
Numéro d'application 17812968
Statut En instance
Date de dépôt 2022-07-15
Date de la première publication 2023-01-05
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Marr, Michael D.
  • Kaplan, Keith S.
  • Lewis, Nathan T.

Abrégé

A system and method is provided for continuous gameplay in a multiplayer video game through an unbounded gameplay session. Players may join, exit, and later rejoin a given unbounded gameplay session at any time. A given unbounded gameplay session may therefore continue indefinitely so long as at least one player wishes to continue to gameplay. To facilitate an unbounded gameplay session, the system may score players using time-based or other parameters in a manner that is fair to players who have been playing in the unbounded gameplay session longer than other players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/44 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement incluant la durée ou la synchronisation des opérations, p. ex. l’exécution d’une action dans une certaine fenêtre temporelle
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p. ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs

72.

CRASH TEAM RUMBLE

      
Numéro de série 97711108
Statut En instance
Date de dépôt 2022-12-09
Propriétaire Activision Publishing, Inc. ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable video game software, downloadable video and computer game programs, video game cartridges and discs; Downloadable virtual goods, namely, computer programs featuring cosmetic character skins, clothing, wearable accessories in the nature of weapon skins, animation files, image files of hairstyles, hats, glasses, masks, jewelry, rideable cars, pets, image files of character portraits and profile icons, image files of profile themes for use in online virtual worlds; Downloadable virtual goods, namely, computer software programs featuring in-game resources in the nature of image files of game tokens for use in video games and online virtual worlds; Downloadable software for storing and trading image files featuring in-game tokens and virtual currency for use in online web and mobile video games Entertainment services, namely, providing online video games; providing information on-line relating to computer games and computer enhancements for games; providing interactive single and multi-player online electronic games via the internet, electronic communication networks or via a global computer network; multimedia publishing of electronic games and video game software; entertainment services, namely, providing an online virtual environment for trading virtual game tokens; entertainment services, namely, providing on-line, non-downloadable virtual cosmetic character skins, clothing, wearable accessories in the nature of weapon skins, image files containing animations, image files containing hairstyles, hats, glasses, masks, jewelry, rideable cars, pets, image files containing character portraits and character profile icons for use in virtual environments created for entertainment purposes

73.

Techniques for user rankings within gaming systems

      
Numéro d'application 17338536
Numéro de brevet 11612821
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-06-03
Date de la première publication 2022-12-08
Date d'octroi 2023-03-28
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Inventeur(s) Ding, Tian

Abrégé

Techniques are described herein for a gaming system that maintains an internal score and an external score for each user. The system maintains the internal scores to reflect demonstrated user skill. The system uses the accurate internal scores to facilitate communication between client computing devices associated with users that have been selected to participate in gameplay instances based on the internal scores. The external scores maintained by the system displayed to the users. Because the external scores are not used for matchmaking, the external scores may be adjusted in any way without requiring internal consistency. For example, to combat gameplay stagnation, the gameplay system periodically resets maintained external scores. For a time, comparisons between the reset external scores do not accurately reflect the users' rankings within the game. However, as the users participate in gameplay, the external scores return to levels that are similar to the users' internal scores.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu

74.

Techniques for offering synergistic bundles in games involving game-sets of play-items

      
Numéro d'application 17333494
Numéro de brevet 12134040
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-05-28
Date de la première publication 2022-12-01
Date d'octroi 2024-11-05
Propriétaire BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC. (USA)
Inventeur(s) Ding, Tian

Abrégé

Techniques are described herein for automatically pre-constructing bundles of play-items based on the degree of synergy between the play-items. The degree of synergy between play-items is determined empirically, based on contents of player-constructed game-sets and outcomes of actual games using those game-sets. Automatically pre-constructing bundles involves generating pairwise synergy scores between every possible pair of play-items, and then (for bundles containing more than two items) using those pairwise synergy scores to determine bundle-wise synergy scores. Techniques are provided for identifying candidate bundle(s) of play-items to offer or award to a player. The candidate bundles are determined based on synergies between the play-items in each of the pre-constructed bundles and the play-items in the player's specific game-set.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/798 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p. ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs

75.

System and method for customizing a replay of one or more game events in a video game

      
Numéro d'application 17662253
Numéro de brevet 12059627
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-05-06
Date de la première publication 2022-10-20
Date d'octroi 2024-08-13
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Condrey, Michael

Abrégé

A system and method for customizing a replay of one or more game events in a video game is provided. During a gameplay session, a trigger event is detected prompting a replay of the trigger event in-game. One or more system-defined customization templates and/or user-defined customization templates may be applied to customize the trigger event replay.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux

76.

Systems and methods for dynamically generating and modulating music based on gaming events, player profiles and/or player reactions

      
Numéro d'application 17660460
Numéro de brevet 12053700
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-04-25
Date de la première publication 2022-10-06
Date d'octroi 2024-08-06
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Estanislao, Jon Ray

Abrégé

The application describes methods and systems for dynamically generating a music clip for rendering at client devices in a multi-player gaming network. Player data and event data are acquired and classified into two or more profiles. The music clip is then generated by identifying a mood based on one of the two or more event profiles and one of the two or more player profiles and modulating one or more music elements of a segment of audio data based on the identified mood.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

77.

Systems and methods for controlling camera movements between storylines in a video game

      
Numéro d'application 17654839
Numéro de brevet 12005357
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-03-15
Date de la première publication 2022-09-01
Date d'octroi 2024-06-11
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Tieger, Matthew
  • Duncan, Matthew
  • Wetmiller, John Philippe
  • Krystek, Matthew John

Abrégé

In a multiplayer video game, virtual cameras are controlled by continually assessing and ranking storylines relating to the interactions of various players during a game session. A ranking for each storyline may be based on various factors such as, but not limited to, what the players can see, the distance between certain players, nearby game items or in-game. Subsequently, at least one virtual camera is navigated to provide a view of the highest-ranking storyline, subject to certain limitations on how the camera can move, transition, or otherwise display the interactions between players.

Classes IPC  ?

  • G07F 17/32 - Appareils déclenchés par pièces de monnaie pour la location d'articlesInstallations ou services déclenchés par pièces de monnaie pour jeux, jouets, sports ou distractions
  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p. ex. pour suivre un personnage ou une balle
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

78.

Systems and methods for incentivizing player participation in bonus game play sessions

      
Numéro d'application 17650337
Numéro de brevet 11806626
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-02-08
Date de la première publication 2022-07-28
Date d'octroi 2023-11-07
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Lin, Jason
  • Yan, Paul Derek
  • Stout, Michael James
  • Neil, Daniel
  • Fricks, Brian Thomas

Abrégé

Systems and methods enable most valuable players (MVPs) of a gameplay session to play a bonus gameplay session where other players (non-MVP players) participate as player-spectators in online video games and, through a collective voting mechanism or through active interaction, determine the occurrence of certain events or contents of the bonus gameplay in real time. In this manner, non-MVP players are able to directly affect the course of the bonus gameplay.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/47 - Commande de la progression du jeu vidéo incluant des points de branchement, p. ex. la possibilité à un moment donné de choisir l’un des scénarios possibles
  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/88 - Mini-jeux exécutés indépendamment pendant le chargement des jeux principaux
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo

79.

Systems and methods for dynamically modifying video game content based on non-video gaming content being concurrently experienced by a user

      
Numéro d'application 17579932
Numéro de brevet 11704703
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-01-20
Date de la première publication 2022-07-07
Date d'octroi 2023-07-18
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Eatedali, Josiah

Abrégé

The disclosed systems and methods integrate gaming functionality with viewing a video program. Systems and methods for generating an interactive multimedia game for a user during the viewing of a video program by the user includes a host computer that generates the game in a context of the video program viewed on a first graphical user interface and recommends the video game to the user. The user may opt to engage with the video game on a second graphical user interface, which may be overlaid on the first graphical user interface.

Classes IPC  ?

  • G06Q 30/0241 - Publicités
  • G06Q 30/0601 - Commerce électronique [e-commerce]
  • G06F 40/30 - Analyse sémantique
  • G06Q 50/00 - Technologies de l’information et de la communication [TIC] spécialement adaptées à la mise en œuvre des procédés d’affaires d’un secteur particulier d’activité économique, p. ex. aux services d’utilité publique ou au tourisme
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles

80.

Systems and methods for improved collision detection in video games

      
Numéro d'application 17645845
Numéro de brevet 11794107
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-12-23
Date de la première publication 2022-06-30
Date d'octroi 2023-10-24
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Kutcher, Benjamin

Abrégé

The patent discloses improved methods and systems for detecting a collision between a player controlled virtual character in a video game and an object positioned on a surface in a virtual environment of the video game. Two geometric models are defined, one of which is preferably a cylinder and the other of which is preferably a capsule. For a frame of the video game, data indicative of a position, velocity and direction of the virtual character is acquired and, in a subsequent frame, data indicative of another position of the virtual character is acquired. The first geometric model is moved vertically downward by a predefined distance to identify a level of the ground surface and the second geometric model is moved horizontally forward to detect a collision of the virtual character with the object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p. ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles

81.

Distributed data storage system providing enhanced security

      
Numéro d'application 17563155
Numéro de brevet 11853439
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-12-28
Date de la première publication 2022-06-30
Date d'octroi 2023-12-26
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Paquet, Philippe Louis Yves

Abrégé

The present specification describes computer-implemented methods and systems for secure storage and transmission of data in a distributed network environment. In embodiments, each piece of data is transformed in to multiple pieces of metadata. Each piece of metadata is transmitted and stored on a different server, which is selected from separate pools of servers.

Classes IPC  ?

  • G06F 21/60 - Protection de données
  • G06F 21/62 - Protection de l’accès à des données via une plate-forme, p. ex. par clés ou règles de contrôle de l’accès

82.

Methods and systems for determining decal projections intersecting spatial units in a frame of a game space

      
Numéro d'application 17645851
Numéro de brevet 12064688
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-12-23
Date de la première publication 2022-06-30
Date d'octroi 2024-08-20
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Szymczyk, Michal
  • Drobot, Michal Dominik
  • Vance, Michael Kenneth

Abrégé

A method of shading spatial units while rendering a frame in a video game. Initially, the virtual camera field of view is divided into a group of spatial units and each spatial unit in the group of spatial units is tested to determine which decals intersect the spatial unit. To do so, an initial list of decals associated with a given game space is tested. Once a subset of decals for a given spatial unit is identified, that spatial unit is subdivided further into smaller spatial units. The smaller spatial units are tested again, however, instead of using the initial list of decals, only the smaller subset of decals that was identified is used. The iterative process of subdividing the spatial units into smaller and smaller spatial units and testing each spatial unit continues until a given (higher) resolution is reached for the game space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 15/20 - Calcul de perspectives
  • G06T 15/80 - Ombrage

83.

Methods and systems for generating and managing active objects in video games

      
Numéro d'application 17645861
Numéro de brevet 12097430
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-12-23
Date de la première publication 2022-06-30
Date d'octroi 2024-09-24
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Cournoyer, Simon

Abrégé

A method of managing evolution of an active object in a game space based on interaction of one or more players with the active object, the method including the following steps implemented concurrently and independently by server-side and client-side modules: acquiring data indicative of a first player's interaction with the active object during gameplay; determining data indicative of a first state of the active object and data indicative of a first attribute associated with the first state; determining altered state data indicative of a second state of the active object, wherein a second attribute is associated with the second state; and determining evolved object data indicative of a change from the first attribute to the second attribute. Further, the client-side module uses the evolved object data to render the active object on the first player's client device in the second state and the second attribute.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

84.

Prop placement with machine learning

      
Numéro d'application 17327187
Numéro de brevet 11890544
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-05-21
Date de la première publication 2022-06-30
Date d'octroi 2024-02-06
Propriétaire BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC. (USA)
Inventeur(s)
  • Zhai, Zhen
  • Supancic, Iii, James Steven

Abrégé

Techniques are described herein for facilitating the placement of props on maps by an automated prop placement tool that makes use of a trained machine learning mechanism. The machine learning mechanism is trained based on one or more training maps upon which props have been placed. The machine learning mechanism may be trained to suggest placement based on (a) spatial rules relating, (b) prop-specific rules, (c) prop-to-fixed-object distances between props and map structures, and (d) distances between props. Once the machine learning mechanism is trained, the prop placement tool may be provided as input (a) map data that defines a target map and (b) prop data that specifies the set of target props to be placed on the target map. Based on this input and the machine learning mechanism's trained model, the prop placement tool outputs a suggested placement, for each of the target props, on the target map.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique

85.

Dynamic character model fitting of three-dimensional digital items

      
Numéro d'application 17160182
Numéro de brevet 11568621
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-01-27
Date de la première publication 2022-06-30
Date d'octroi 2023-01-31
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Inventeur(s) Supancic, Iii, James Steven

Abrégé

Systems and methods for modifying three-dimensional digital items to fit different character models are described herein. In an embodiment a machine learning system is configured to compute a shape and size of three-dimensional digital objects to fit a second character model based on the shape and size that the same three-dimensional digital objects have to fit a first character model. A server computer receives particular input data defining a plurality of particular input vertices for a particular input three-dimensional digital object fit for the first character model. In response to receiving the particular input data, the server computer computes, using the machine learning system, particular output data defining a plurality of particular output vertices for a particular output three-dimensional digital object, the particular output three-dimensional digital object comprising the particular input three-dimensional digital object fit for the second character model. The server computer then causes displaying, on the client computing device, of the particular output three-dimensional digital object combined with the second character model.

Classes IPC  ?

  • G06T 19/20 - Édition d'images tridimensionnelles [3D], p. ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
  • G06T 15/04 - Mappage de texture
  • G06N 20/00 - Apprentissage automatique
  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06T 15/10 - Effets géométriques

86.

Machine learning-based 2D structured image generation

      
Numéro d'application 17176740
Numéro de brevet 11538178
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-02-16
Date de la première publication 2022-06-23
Date d'octroi 2022-12-27
Propriétaire Blizzard Entertainment, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Chen, Shuo
  • Rogic, Denis

Abrégé

Techniques are described for a multiple-phase process that uses machine learning (ML) models to produce a texturized version of an input image. During a first phase, using a pix2pix-based ML model, an automatically-generated image that depicts structured texture is generated based on an input image that visually identifies a plurality of image areas for the structured texture. During a second phase, a neural style transfer-based ML model is used to apply the style of a style image (e.g., a target image from the training dataset of the pix2pix-based ML model) to the texture image generated at the first phase (the content image) to produce a modified texture image. According to an embodiment, during a third phase, the generated texture image produced at the first phase and the modified texture image produced at the second phase are combined to produce a structured texture image with a moderated amount of detail.

Classes IPC  ?

  • G06T 7/529 - Récupération de la profondeur ou de la forme à partir de la texture
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • G06T 5/50 - Amélioration ou restauration d'image utilisant plusieurs images, p. ex. moyenne ou soustraction
  • G06V 10/25 - Détermination d’une région d’intérêt [ROI] ou d’un volume d’intérêt [VOI]

87.

ARCLIGHT RUMBLE

      
Numéro d'application 219170900
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-14
Propriétaire BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC. (USA)
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

(1) Downloadable computer and video game programs; Downloadable computer game software, Downloadable video game software; Computer game software and video game software downloadable from a global computer network; Downloadable interactive multimedia video game and computer game programs; Video game software downloadable to mobile phones, tablets, and other electronic mobile devices (1) Entertainment services, namely, providing on-line computer games; Entertainment services, namely, providing on-line video games; Entertainment services, namely, providing on-line interactive multiplayer video games; Entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable computer and video games; providing on-line non-downloadable electronic games that may be accessed via a global computer network; Entertainment services, namely, arranging and conducting of competitions in the field of electronic games; providing online news and information in the field of electronic games; Gaming services in the nature of conducting online computer game tournaments; Providing a web-based system and on-line portal for customers to participate in on-line gaming.

88.

Methods and systems for dynamically selecting and modifying digital assets within game elements of a multiplayer video game

      
Numéro d'application 17643443
Numéro de brevet 12179113
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-12-09
Date de la première publication 2022-06-09
Date d'octroi 2024-12-31
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Salik, Omer

Abrégé

The present specification describes computer-implemented methods and systems for selecting and modifying messaging within a virtual gaming environment. Digital assets are selectively placed at various locations within scenes of the virtual gaming environment for improved visibility and impact. The scenes are evaluated and scored based on past, real time and predicted game data, to determine scores. The scores are used to identify values of digital asset placement within those scenes.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/61 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu utilisant des informations publicitaires
  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

89.

System and method for providing dynamically variable maps in a video game

      
Numéro d'application 17643467
Numéro de brevet 11857876
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-12-09
Date de la première publication 2022-06-02
Date d'octroi 2024-01-02
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Marr, Michael D.
  • Kaplan, Keith S.
  • Lewis, Nathan T.

Abrégé

A system and method for providing dynamically variable maps in a video game is disclosed. A map is provided that defines a playable space available to one or more game players in a video game. Gameplay is monitored in real-time for the detection of a trigger event. Upon detection of a trigger event, a map management engine dynamically modifies a configuration of the map to improve the gameplay experience based on the type of trigger event. Dynamic modification of a map may comprise altering one or more of the map boundary, and/or the location, position, size, number, state, etc. of one or more static map objects or dynamic map objects. As a result of the dynamic modification of the map, the map may transform from its initial (or first or beginning) configuration to a modified (or new or second) configuration.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

90.

Systems and methods for imparting dynamic and realistic movement to player-controlled avatars in video games

      
Numéro d'application 17095410
Numéro de brevet 11439904
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-11-11
Date de la première publication 2022-05-12
Date d'octroi 2022-09-13
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Stine, Matthew John
  • Pierson, Cody Palmatier

Abrégé

Systems and methods are described for imparting dynamic, non-linear and realistic movement and look and feel to a player's/virtual character's first-person limbs and hand-held object model, and procedurally animating a first-person virtual camera such that it simulates the movement of a camera handheld by the player/virtual character. To impart chaotic or random motion to the first-person limbs and hand-held object model a first module defines and implements first and second two dimensional mass-spring-damper systems, each of which is linked to the player's/virtual vector's view vector. Procedural animation or rotational shake is implemented by a second module by applying a coherent noise function to each of the six axes of the first-person virtual camera.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p. ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile

91.

Systems and Methods for Procedurally Animating a Virtual Camera Associated with Player-Controlled Avatars in Video Games

      
Numéro d'application 17095421
Statut En instance
Date de dépôt 2020-11-11
Date de la première publication 2022-05-12
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Stine, Matthew John
  • Pierson, Cody Palmatier

Abrégé

Systems and methods are described for imparting dynamic, non-linear and realistic movement and look and feel to a player's/virtual character's first-person limbs and hand-held object model, and procedurally animating a first-person virtual camera such that it simulates the movement of a camera handheld by the player/virtual character. To impart chaotic or random motion to the first-person limbs and hand-held object model a first module defines and implements first and second two dimensional mass-spring-damper systems, each of which is linked to the player's/virtual vector's view vector. Procedural animation or rotational shake is implemented by a second module by applying a coherent noise function to each of the six axes of the first-person virtual camera.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • G06T 13/80 - Animation bidimensionnelle [2D], p. ex. utilisant des motifs graphiques programmables

92.

Systems and methods for providing a tailored video game based on a player defined time period

      
Numéro d'application 17453442
Numéro de brevet 11883745
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-11-03
Date de la première publication 2022-04-28
Date d'octroi 2024-01-30
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Eatedali, Josiah
  • Schonfeld, Robert D.

Abrégé

The present specification describes systems and methods for customizing a video game to a player defined time period. Content units of a video game are selected based on at least one of multiple pre-defined criteria. Content units are then edited to fit into the player defined time period. Game gear required for playing the selected content units is determined. The edited content units and the selected game gear are provided to the player to play within the player defined time period.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

93.

Methods and systems for selecting a level of detail visual asset during the execution of a video game

      
Numéro d'application 17037297
Numéro de brevet 11724188
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-29
Date de la première publication 2022-03-31
Date d'octroi 2023-08-15
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Raymond, Rulon Joseph

Abrégé

In a process for selecting a LOD visual asset from a set of pre-generated LOD visual assets for rendering during gameplay, data representative of the set of pre-generated LOD visual assets and associated switch distances is accessed. One or more variables related to the client devices and/or the gameplay being rendered on the client devices is monitored. Thereafter, either a first action of applying at least one corrective factor to the associated switch distance in order to generate modulated switch distances and then selecting a LOD from the set of pre-generated generated LOD visual assets based on one of the modulated switch distances or a second action of selecting a LOD visual asset from the set of pre-generated LOD visual assets based on the associated switch distances corresponding to the selected LOD visual asset is performed.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]

94.

Methods and systems for generating level of detail visual assets in a video game

      
Numéro d'application 17037262
Numéro de brevet 11833423
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-29
Date de la première publication 2022-03-31
Date d'octroi 2023-12-05
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Raymond, Rulon Joseph

Abrégé

Systems and methods of generating, selecting and rendering level of detail (LOD) visual assets are described. In an offline process for auto-generating the LOD visual assets, a LOD management module receives data representative of a LOD visual asset of an object model and its associated switch distance and iteratively reduces a polygon mesh complexity of the LOD visual asset to generate a lower complexity LOD visual asset along with its associated offline authored switch distance. Data representative of the LOD visual assets is presented in one or more GUIs to enable a user to optimize the data. Subsequently, a rendering module selects a LOD visual asset based on its associated switch distance or a modulated switch distance. The modulated switch distance is determined by applying one or more corrective factors to the associated switch distance.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p. ex. interaction avec des règles ou des cadrans

95.

Methods and systems for generating modified level of detail visual assets in a video game

      
Numéro d'application 17037309
Numéro de brevet 11717753
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-09-29
Date de la première publication 2022-03-31
Date d'octroi 2023-08-08
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Raymond, Rulon Joseph

Abrégé

A method for generating at least one proxy level of detail (LOD) visual asset for contents of a grid cell of a game map is described. A LOD management engine receives data indicative of grid cell contents and at least one function is applied to the data. The LOD engine generates a base proxy LOD visual asset representative of the data and an associated base proxy switch distance as a result of the applying, received by a LOD management module which generates a first proxy LOD visual asset by iteratively reducing a polygon mesh complexity of the base proxy LOD visual asset until a maximum geometric deviation of the first proxy LOD visual asset approaches a predefined threshold value. The LOD management module generates a first proxy switch distance at which the predefined threshold value, when projected on a display of a default resolution, comprises a predefined number of pixels.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p. ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus

96.

Systems and methods for determining game events based on a crowd advantage of one or more players in the course of a multi-player video game play session

      
Numéro d'application 17447801
Numéro de brevet 11666831
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-09-15
Date de la première publication 2022-03-03
Date d'octroi 2023-06-06
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Eatedali, Josiah
  • Estanislao, Jon
  • Pouliot, Etienne
  • Bergeron, Dave
  • Babin, Maxime
  • Notaro, Mario Beckman

Abrégé

The present specification describes systems and methods that enable non-players to participate as spectators in online video games and, through a collective voting mechanism, determine the occurrence of certain events or contents of the gameplay in real time. Game event options are generated and presented to non-players. A specific one of the game event options is then selected based on a collective vote of the non-players. Once selected, the specific one or more of the game event options are then generated as actual gaming events and incorporated into a video game stream that is transmitted to the players as part of the gameplay session. In this manner, non-players may be able to directly affect the course of gameplay.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/86 - Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
  • A63F 13/792 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour le paiement, p. ex. d’abonnements mensuels
  • A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
  • A63F 13/85 - Autres services proposés aux joueurs
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

97.

Multiplayer video games with virtual characters having dynamically generated attribute profiles unconstrained by predefined discrete values

      
Numéro d'application 16996015
Numéro de brevet 11351459
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-08-18
Date de la première publication 2022-02-24
Date d'octroi 2022-06-07
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Salik, Omer

Abrégé

A multiplayer game implementing a method for generating a plurality of training virtual areas; generating at least one GUI to display a list of the plurality of training virtual areas; using the at least one GUI, enabling a player to choose one of the plurality of training virtual areas, wherein said one of the plurality of training virtual areas is associated with at least one attribute; allowing the player to navigate a virtual character to said one of the plurality of training virtual areas; monitoring an activity of the virtual character in said one of the plurality of training virtual areas; determining a value of the at least one attribute based on the monitored activity; and updating a first attributes profile of the virtual character to a second attributes profile based on the determined value of the at least one attribute.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

98.

Multiplayer video games with virtual characters having dynamically modified fields of view

      
Numéro d'application 16996021
Numéro de brevet 11524234
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-08-18
Date de la première publication 2022-02-24
Date d'octroi 2022-12-13
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s) Salik, Omer

Abrégé

A multiplayer game implementing a method for generating a plurality of training virtual areas; generating at least one GUI to display a list of the plurality of training virtual areas; using the at least one GUI, enabling a player to choose one of the plurality of training virtual areas, wherein said one of the plurality of training virtual areas is associated with at least one attribute; allowing the player to navigate a virtual character to said one of the plurality of training virtual areas; monitoring an activity of the virtual character in said one of the plurality of training virtual areas; determining a value of the at least one attribute based on the monitored activity; and updating a first attributes profile of the virtual character to a second attributes profile based on the determined value of the at least one attribute.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie

99.

SSS

      
Numéro de série 97146762
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2021-11-29
Date d'enregistrement 2024-08-13
Propriétaire Activision Publishing, Inc. ()
Classes de Nice  ?
  • 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
  • 41 - Éducation, divertissements, activités sportives et culturelles

Produits et services

Downloadable computer game and video game programs; downloadable computer game software, downloadable video game software; computer game software and video game software downloadable from a global computer network; downloadable interactive multimedia video game and computer game programs; video game software downloadable to computer game consoles, video game consoles, computers, laptops, mobile phones, and tablets Entertainment services, namely, providing on-line computer games; Entertainment services, namely, providing on-line video games; entertainment services, namely, providing on-line interactive multiplayer video games; entertainment services, namely, providing temporary use of non-downloadable computer and video games; entertainment services, namely, providing temporary use of on-line non-downloadable electronic games that may be accessed via a global computer network; entertainment services, namely, arranging and conducting of competitions in the field of electronic games; providing online news and information in the field of electronic games provided via the internet; production of video and computer game software

100.

Individualized game data augmented displays

      
Numéro d'application 17395110
Numéro de brevet 12151172
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2021-08-05
Date de la première publication 2021-11-25
Date d'octroi 2024-11-26
Propriétaire Activision Publishing, Inc. (USA)
Inventeur(s)
  • Eatedali, Josiah
  • Schonfeld, Rob

Abrégé

Information may be provided to smartphones to allow users to display video game characters of other individuals in a social or other setting, outside of and/or independent of game play of the video game. The smartphones may read information, for example of a badge or a face, and use the information to obtain information of a visual representation of a virtual game character of another person. The information of the game character may also be used for displays in a virtual reality game, results of which may be used to update game character status in a video game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/825 - Éducation de personnages virtuels
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p. ex. du joueur
  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p. ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
  1     2     3     ...     10        Prochaine page