Lagotronics Projects B.V.

Pays‑Bas

Retour au propriétaire

1-5 de 5 pour Lagotronics Projects B.V. Trier par
Recheche Texte
Affiner par
Type PI
        Brevet 4
        Marque 1
Juridiction
        International 4
        États-Unis 1
Classe IPC
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes 2
A63G 1/10 - Manèges mus mécaniquement par l'électricité 2
A63G 31/16 - Installations pour divertissements publics créant l'illusion d'un voyage 2
A63G 5/00 - Jeux sur manège 2
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges 1
Voir plus
Classe NICE
35 - Publicité; Affaires commerciales 1
37 - Services de construction; extraction minière; installation et réparation 1
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception 1

1.

Amusement park ride

      
Numéro d'application 15779399
Numéro de brevet 10493368
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-11-28
Date de la première publication 2018-11-01
Date d'octroi 2019-12-03
Propriétaire LAGOTRONICS PROJECTS B.V. (Pays‑Bas)
Inventeur(s)
  • Beumers, Mark Thomas Gertruda
  • Groen In 'T Wout, Jacobus Josephus Adrianus

Abrégé

The present invention relates to a ride system that can include static and/or interactive elements and is arranged for high passenger throughput with additional dimensions. To this end, an amusement ride is provided for amusement of groups of visitors of an amusement park or the like, the amusement ride including a platform, divided into multiple segments. The segments are arranged to facilitate the groups of visitors mutually shielded from each other; and interactive objects, divided circumferentially around the platform are provided, for interaction of the groups of visitors with the interactive objects. The segments of the platform include electronic input devices for electronic interaction of the group with the interactive objects by control of the input devices, and the segments being polygon segments of the platform, and wherein at least one of the platform and the interactive objects are arranged for relative rotation with respect to each other around a center of the platform for relative movement between the segments with the groups and the interactive objects.

Classes IPC  ?

  • A63G 31/16 - Installations pour divertissements publics créant l'illusion d'un voyage
  • A63G 1/10 - Manèges mus mécaniquement par l'électricité
  • A63G 5/00 - Jeux sur manège

2.

AMUSEMENT PARK RIDE

      
Numéro d'application NL2016050836
Numéro de publication 2017/091076
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-11-28
Date de publication 2017-06-01
Propriétaire LAGOTRONICS PROJECTS B.V. (Pays‑Bas)
Inventeur(s)
  • Beumers, Mark Thomas Gertruda
  • Groen In 'T Wout, Jacobus Josephus Adrianus

Abrégé

The present invention generally relates to an amusement park ride arranged for high throughput of the passengers and high daily capacities. More in particular, the present invention relates to a ride system that can comprise static and/or interactive elements and is arranged for high passenger throughput with additional dimensions. To this end, in an aspect of the invention an amusement ride is provided for amusement of groups of visitors of an amusement park or the like, the amusement ride comprising a platform, divided into multiple segments, the segments being arranged to facilitate the groups of visitors mutually shielded from each other; and interactive objects, divided circumferentially around the platform, for interaction of the groups of visitors with the interactive objects; wherein the segments of the platform comprise electronic input devices for electronic interaction of the group with the interactive objects by control of the input devices, and the segments being polygon segments of the platform, and wherein at least one of the platform and the interactive objects are arranged for relative rotation with respect to each other around a center of the platform for relative movement between the segments with the groups and the interactive objects.

Classes IPC  ?

  • A63G 31/16 - Installations pour divertissements publics créant l'illusion d'un voyage
  • A63G 5/00 - Jeux sur manège
  • A63G 1/10 - Manèges mus mécaniquement par l'électricité

3.

Lagotronics Projects creating unforgettable memories

      
Numéro d'application 1325282
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2016-08-19
Date d'enregistrement 2016-08-19
Propriétaire Lagotronics Projects B.V. (Pays‑Bas)
Classes de Nice  ?
  • 35 - Publicité; Affaires commerciales
  • 37 - Services de construction; extraction minière; installation et réparation
  • 42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception

Produits et services

Business mediation in the sale and purchase of interactive installations, attractions with image, light, sound and interactive games (software and hardware); marketing; public relations; business assistance relating to the commercialization of interactive installations and attractions; presentation of interactive installations and attractions in communications media for commercial purposes; consultancy, information and advice relating to the aforesaid services; all the aforesaid services whether or not provided via electronic channels, including the Internet. Construction, repair, maintenance and installation of lighting, lighting equipment, interactive installations, attractions with image, light, sound and interactive games (hardware); building of decor for third parties; advisory services relating to the installation of lighting equipment taking into account various lighting techniques. Designing for interactive installations, attractions with image, light, sound and interactive games (software and hardware); development and design of lamps and lighting equipment; development, update, maintenance and installation of software in relation to interactive installations, attractions and games; design of decors; development, repair, maintenance and installation of software.

4.

GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application NL2016050434
Numéro de publication 2016/204617
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-06-17
Date de publication 2016-12-22
Propriétaire LAGOTRONICS PROJECTS B.V. (Pays‑Bas)
Inventeur(s)
  • Beumers, Mark Thomas Gertruda
  • Groen In 'T Wout, Jacobus Josephus Adrianus

Abrégé

The present invention generally relates to an interactive system for interaction of multiple users with multiple objects within a scene. In particular the present invention relates to a professional interactive system for interaction of a plurality of users with at least one object within a scene, comprising at least one computer device, arranged for receiving and processing said control signals from said at least one human interface devices, and for controlling manipulation of said at least one object within said scene, and at least one human interface device being a motion controller device, comprising at least one hand held unit and comprising a orientation determining unit for determining the orientation of the hand held unit, as well as a wireless transmitter unit for transmitting a radio frequency signal throughout said scene, wherein said radio frequency signal comprises identification information for identifying said human interface device from said plurality of human interface devices of said plurality of user, wherein said professional interactive system further comprises a plurality of beacons distributed over said scene,arranged for receiving said radio frequency signal from said wireless transmitter units of said motion controller devices and identifying said motion controller devices as well as determining said positions of said motion controller devices within said scene for interaction with said at least one object within said scene.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/219 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour viser des surfaces spécifiques de l’affichage, p. ex. avec des pistolets optiques
  • A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/235 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p. ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu utilisant une connexion sans fil, p. ex. infrarouge ou piconet
  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
  • A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p. ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
  • A63F 13/327 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] utilisant des réseaux sans fil, p. ex. Wi-Fi® ou piconet

5.

GAME CONTROLLER

      
Numéro d'application NL2016050272
Numéro de publication 2016/167664
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2016-04-18
Date de publication 2016-10-20
Propriétaire LAGOTRONICS PROJECTS B.V. (Pays‑Bas)
Inventeur(s)
  • Beumers, Mark Thomas Gertruda
  • Groen In 'T Wout, Jacobus Josephus Adrianus

Abrégé

The present invention generally relates to a system for interaction of at least one user or multiple users with a virtual environment. In particular the present invention relates to HIDs, and in an aspect to a pointing device game controller to be used to shoot virtual projectiles towards an object displayed on the display screen provided by a system for interaction of multiple users with a virtual environment, the system comprising: at least one computer device, arranged for processing and outputting a video signal to at least one display screen for displaying the virtual environment and moving at least one object within the virtual environment; multiple human interface devices, arranged for receiving input from the multiple users respectively, and wherein each of the human interface devices is arranged for generating control signals corresponding to input from the user and for communicating the control signal towards the at least one computer device for manipulating movement of at least one objects on the display screen. The system is characterized in that each of the human interface devices comprises a pointing device stationary attached by at least one shaft and arranged for determining an azimuth and altitude of the pointing device and generating the control signals thereon for movement of the at least one object within the virtual environment in a corresponding trajectory, and wherein the at least one computer device is arranged for distinguishing each of the multiple human interface devices and the relative position thereof in view of the display screen.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
  • A63F 13/24 - Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p. ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes