A pervasive realtime framework supports the execution of realtime software applications with high-level functions that significantly reduce the effort and time needed to develop realtime software applications in a new operating environment paradigm in which realtime connections between network nodes are pervasive. The pervasive realtime framework handles the complex tasks of connecting to communicants, virtual areas, and other network resources, as well as switching those connections in response to user inputs and thereby enables software application developers to focus on developing high-level realtime software application functionality.
G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
H04L 65/1073 - Enregistrement ou annulation de l’enregistrement
H04L 65/401 - Prise en charge des services ou des applications dans laquelle les services impliquent une session principale en temps réel et une ou plusieurs sessions parallèles additionnelles en temps réel ou sensibles au temps, p. ex. accès partagé à un tableau blanc ou mise en place d’une sous-conférence
H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
Apparatus and methods of managing a virtual area based on communicant capabilities are described. The communicant capabilities are updated based on rules in response to events in the virtual area. An action by one communicant can affect the capabilities of another communicant. Communicant capabilities can be stored in respective server-side proxies and the virtual area can be managed without transmitting any of the capabilities to the communicants' client network nodes. Capability-based permissions checks can be performed against communicant capabilities with wildcarded attribute fields.
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
G06Q 10/101 - Création collaborative, p. ex. développement conjoint de produits ou de services
H04L 51/043 - Messagerie en temps réel ou quasi en temps réel, p. ex. messagerie instantanée [IM] en utilisant ou en gérant les informations de présence
H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
3.
Managing Interactions in a Network Communications Environment
A network communications environment has advanced interaction management functionality that enables the opportunities for users to interact with one another to be expanded beyond the opportunities that exist with closed interaction management approaches while still providing reasonable privacy and security protections that are not available with open interaction management approaches. The advanced interaction management functionality also encourages the proliferation of trust-based interactions.
In association with a virtual area, a first network connection is established with a first network node present in the virtual area and a second network connection is established with a second network node present in the virtual area. Based on stream routing instructions, a stream router is created between the first network node and the second network node. The stream router includes a directed graph of processing elements operable to receive network data, process the received network data, and output the processed network data. On the first network connection, an input data stream derived from output data generated by the first network node is received in association with the virtual area. The input data stream is processed through the stream router to produce an output data stream. On the second network connection, the output data stream is sent to the second network node.
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
G06T 19/20 - Édition d'images tridimensionnelles [3D], p. ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
H04L 65/61 - Diffusion en flux de paquets multimédias pour la prise en charge des services de diffusion par flux unidirectionnel, p. ex. radio sur Internet
H04L 65/75 - Gestion des paquets du réseau multimédia
H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
A web browser interface for visualizing realtime network communications in spatial communication environments allows communicants to interact with other communicants in an immersive spatial communication environment without having to install any specialized communication software and without requiring special proxies or firewall additions or exceptions.
C04B 35/119 - Composites avec de l'oxyde de zirconium
C04B 35/03 - Produits céramiques mis en forme, caractérisés par leur compositionCompositions céramiquesTraitement de poudres de composés inorganiques préalablement à la fabrication de produits céramiques à base d'oxydes à base d'oxyde de magnésium, d'oxyde de calcium ou de mélanges d'oxydes dérivés de la dolomite
C04B 37/02 - Liaison des articles céramiques cuits avec d'autres articles céramiques cuits ou d'autres articles, par chauffage avec des articles métalliques
H04L 65/1069 - Établissement ou terminaison d'une session
H04L 65/1104 - Protocole d'initiation de session [SIP]
H04L 65/65 - Protocoles de diffusion en flux de paquets multimédias, p. ex. protocole de transport en temps réel [RTP] ou protocole de commande en temps réel [RTCP]
H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
H04L 67/52 - Services réseau spécialement adaptés à l'emplacement du terminal utilisateur
H04L 67/54 - Gestion de la présence, p. ex. surveillance ou enregistrement pour la réception des informations de connexion des utilisateurs ou état de connexion des utilisateurs
H04W 4/021 - Services concernant des domaines particuliers, p. ex. services de points d’intérêt, services sur place ou géorepères
6.
Communicating between a Virtual Area and a Physical Space
Apparatus transmits an identifier for association with a virtual area by an administering network service, generates output data from human perceptible stimulus in a physical space, transmits the output data in connection with the virtual area, receives input data associated with the virtual area, and generates human perceptible stimulus in the physical space from the input data. A persistent association is created between the apparatus and a virtual area. A respective presence is established in the virtual area for a communicant operating a client network node connected to the virtual area. A respective connection between each active pair of complementary sources and sinks of the client network node and the apparatus are administered in association with the virtual area. A client network node displays a graphical user interface, establishes the administered connections, and presents interaction controls associated with the object for interacting with communicants in the physical space.
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/04812 - Techniques d’interaction fondées sur l’aspect ou le comportement du curseur, p. ex. sous l’influence de la présence des objets affichés
G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p. ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
G06Q 50/60 - Procédés d’affaires s’appliquant aux services de poste
H04L 12/18 - Dispositions pour la fourniture de services particuliers aux abonnés pour la diffusion ou les conférences
H04L 65/403 - Dispositions pour la communication multipartite, p. ex. pour les conférences
H04M 3/56 - Dispositions pour connecter plusieurs abonnés à un circuit commun, c.-à-d. pour permettre la transmission de conférences
A realtime kernel supports realtime communications between communicants operating on respective network nodes. The realtime kernel handles the complex tasks of connecting to communicants, virtual areas, and other network resources, switching those connections in response to user inputs, and mixing realtime data streams. The realtime kernel enables developers to focus on developing high-level communications functionality instead of low-level plumbing code. The realtime kernel imposes relatively low computational resource requirements so that realtime communications performance can be achieved using a wide range of computing devices and network connections that currently are available.
H04L 65/60 - Diffusion en flux de paquets multimédias
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
H04L 65/00 - Dispositions, protocoles ou services dans les réseaux de communication de paquets de données pour prendre en charge les applications en temps réel
H04L 65/403 - Dispositions pour la communication multipartite, p. ex. pour les conférences
H04L 65/75 - Gestion des paquets du réseau multimédia
H04L 67/00 - Dispositions ou protocoles de réseau pour la prise en charge de services ou d'applications réseau
Improved systems and methods for navigating and interacting in virtual communication environments. At least some of these systems and methods provide a framework that includes one or more virtual areas and supports realtime communications between the communicants. At least some of these systems and methods provide an interface that includes navigation controls that enable a user to navigate virtual areas and interaction controls that enable the user to interact with other communicants in the one or more virtual areas.
G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p. ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus
G06F 16/9537 - Recherche à dépendance spatiale ou temporelle, p. ex. requêtes spatio-temporelles
In one embodiment of the present invention, a collaboration engine is configured to display shared digital assets consistently across displays. The collaboration engine receives container metadata generated based on a first location and first size of a digital asset within a first scaled workspace displayed on a first display. In response, the collaboration engine computes a second location and second size of the digital asset based on the container metadata and the size of a second scaled workspace. Finally, the collaboration engine configures the second device to display the digital asset within the second scaled workspace based on the second location and the second size. Notably, the container metadata correlates to the appearance of the digital asset on the first display, and the appearance of the digital asset on the second display correlates to the container metadata. Consequently, the appearance of the digital asset is consistent across the displays.
G06F 3/0485 - Défilement ou défilement panoramique
G06F 3/0354 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateurLeurs accessoires avec détection des mouvements relatifs en deux dimensions [2D] entre le dispositif de pointage ou une partie agissante dudit dispositif, et un plan ou une surface, p. ex. souris 2D, boules traçantes, crayons ou palets
G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
G06F 16/954 - Navigation, p. ex. en utilisant la navigation par catégories
A persistent virtual area that supports establishment of respective presences of communicants operating respective network nodes connected to the virtual area even after all network nodes have disconnected from the virtual area is maintained. A presence in the virtual area is established for a user of a Public Switched Telephone Network (PSTN) terminal device. Transmission of data associated with the virtual area to the PSTN terminal device.
C04B 35/119 - Composites avec de l'oxyde de zirconium
C04B 35/03 - Produits céramiques mis en forme, caractérisés par leur compositionCompositions céramiquesTraitement de poudres de composés inorganiques préalablement à la fabrication de produits céramiques à base d'oxydes à base d'oxyde de magnésium, d'oxyde de calcium ou de mélanges d'oxydes dérivés de la dolomite
C04B 37/02 - Liaison des articles céramiques cuits avec d'autres articles céramiques cuits ou d'autres articles, par chauffage avec des articles métalliques
H04L 65/1069 - Établissement ou terminaison d'une session
H04L 65/1104 - Protocole d'initiation de session [SIP]
H04L 65/65 - Protocoles de diffusion en flux de paquets multimédias, p. ex. protocole de transport en temps réel [RTP] ou protocole de commande en temps réel [RTCP]
H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
H04L 67/52 - Services réseau spécialement adaptés à l'emplacement du terminal utilisateur
H04L 67/54 - Gestion de la présence, p. ex. surveillance ou enregistrement pour la réception des informations de connexion des utilisateurs ou état de connexion des utilisateurs
H04W 4/021 - Services concernant des domaines particuliers, p. ex. services de points d’intérêt, services sur place ou géorepères
A pervasive realtime framework supports the execution of realtime software applications with high-level functions that significantly reduce the effort and time needed to develop realtime software applications in a new operating environment paradigm in which realtime connections between network nodes are pervasive. The pervasive realtime framework handles the complex tasks of connecting to communicants, virtual areas, and other network resources, as well as switching those connections in response to user inputs and thereby enables software application developers to focus on developing high-level realtime software application functionality.
G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
H04L 65/1073 - Enregistrement ou annulation de l’enregistrement
H04L 65/401 - Prise en charge des services ou des applications dans laquelle les services impliquent une session principale en temps réel et une ou plusieurs sessions parallèles additionnelles en temps réel ou sensibles au temps, p. ex. accès partagé à un tableau blanc ou mise en place d’une sous-conférence
H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
12.
REALTIME COMMUNICATIONS AND NETWORK BROWSING CLIENT
A graphical user interface is displayed. The graphical user interface includes at least one communication control for managing communications with other network nodes and at least one browser control for navigating to different network resource addresses. Human perceptible realtime output is generated from realtime communication data relating to a realtime communication session with at least one other client network node. In the process of generating of at least some of the human perceptible realtime output, operation of the client network node is managed based on at least one performance target. In the graphical user interface, a graphical representation of a network resource identified in connection with the browser control is displayed.
H04L 41/22 - Dispositions pour la maintenance, l’administration ou la gestion des réseaux de commutation de données, p. ex. des réseaux de commutation de paquets comprenant des interfaces utilisateur graphiques spécialement adaptées [GUI]
H04L 47/283 - Commande de fluxCommande de la congestion par rapport à des considérations temporelles en réponse à des retards de traitement, p. ex. causés par une gigue ou un temps d'aller-retour [RTT]
13.
Disparate Workflow Integration Using a Meshed Visualization Canvas
Techniques are described to support shared applications, including a shared application that permits retrieval, presentation and traversal of information resources. The innovative techniques enable multiple participants at different locations to both see and interact with assets such as a web-based content. The innovative techniques centralize the functionality of an application that is to be shared. A shared application is executed, during a collaboration, at a centralized location in a manner that does not require any local resources to create an application instance.
Apparatus transmits an identifier for association with a virtual area by an administering network service, generates output data from human perceptible stimulus in a physical space, transmits the output data in connection with the virtual area, receives input data associated with the virtual area, and generates human perceptible stimulus in the physical space from the input data. A persistent association is created between the apparatus and a virtual area. A respective presence is established in the virtual area for a communicant operating a client network node connected to the virtual area. A respective connection between each active pair of complementary sources and sinks of the client network node and the apparatus are administered in association with the virtual area. A client network node displays a graphical user interface, establishes the administered connections, and presents interaction controls associated with the object for interacting with communicants in the physical space.
G06F 3/04812 - Techniques d’interaction fondées sur l’aspect ou le comportement du curseur, p. ex. sous l’influence de la présence des objets affichés
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p. ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
G06Q 50/60 - Procédés d’affaires s’appliquant aux services de poste
H04L 12/18 - Dispositions pour la fourniture de services particuliers aux abonnés pour la diffusion ou les conférences
H04L 65/403 - Dispositions pour la communication multipartite, p. ex. pour les conférences
H04L 65/75 - Gestion des paquets du réseau multimédia
H04M 3/56 - Dispositions pour connecter plusieurs abonnés à un circuit commun, c.-à-d. pour permettre la transmission de conférences
Apparatus transmits an identifier for association with a virtual area by an administering network service, generates output data from human perceptible stimulus in a physical space, transmits the output data in connection with the virtual area, receives input data associated with the virtual area, and generates human perceptible stimulus in the physical space from the input data. A persistent association is created between the apparatus and a virtual area. A respective presence is established in the virtual area for a communicant operating a client network node connected to the virtual area. A respective connection between each active pair of complementary sources and sinks of the client network node and the apparatus are administered in association with the virtual area. A client network node displays a graphical user interface, establishes the administered connections, and presents interaction controls associated with the object for interacting with communicants in the physical space.
H04L 12/18 - Dispositions pour la fourniture de services particuliers aux abonnés pour la diffusion ou les conférences
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/04812 - Techniques d’interaction fondées sur l’aspect ou le comportement du curseur, p. ex. sous l’influence de la présence des objets affichés
G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p. ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
G06Q 50/60 - Procédés d’affaires s’appliquant aux services de poste
H04L 65/403 - Dispositions pour la communication multipartite, p. ex. pour les conférences
H04M 3/56 - Dispositions pour connecter plusieurs abonnés à un circuit commun, c.-à-d. pour permettre la transmission de conférences
A pervasive realtime framework supports the execution of realtime software applications with high-level functions that significantly reduce the effort and time needed to develop realtime software applications in a new operating environment paradigm in which realtime connections between network nodes are pervasive. The pervasive realtime framework handles the complex tasks of connecting to communicants, virtual areas, and other network resources, as well as switching those connections in response to user inputs and thereby enables software application developers to focus on developing high-level realtime software application functionality.
G06F 15/173 - Communication entre processeurs utilisant un réseau d'interconnexion, p. ex. matriciel, de réarrangement, pyramidal, en étoile ou ramifié
G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur
H04L 65/1073 - Enregistrement ou annulation de l’enregistrement
H04L 65/401 - Prise en charge des services ou des applications dans laquelle les services impliquent une session principale en temps réel et une ou plusieurs sessions parallèles additionnelles en temps réel ou sensibles au temps, p. ex. accès partagé à un tableau blanc ou mise en place d’une sous-conférence
H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
17.
Shared virtual area communication environment based apparatus and methods
Improved systems and methods for navigating and interacting in virtual communication environments. At least some of these systems and methods provide a framework that includes one or more virtual areas and supports realtime communications between the communicants. At least some of these systems and methods provide an interface that includes navigation controls that enable a user to navigate virtual areas and interaction controls that enable the user to interact with other communicants in the one or more virtual areas.
G06F 7/00 - Procédés ou dispositions pour le traitement de données en agissant sur l'ordre ou le contenu des données maniées
G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p. ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet
G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus
G06F 16/9537 - Recherche à dépendance spatiale ou temporelle, p. ex. requêtes spatio-temporelles
Apparatus and methods of managing a virtual area based on communicant capabilities are described. The communicant capabilities are updated based on rules in response to events in the virtual area. An action by one communicant can affect the capabilities of another communicant. Communicant capabilities can be stored in respective server-side proxies and the virtual area can be managed without transmitting any of the capabilities to the communicants' client network nodes. Capability-based permissions checks can be performed against communicant capabilities with wildcarded attribute fields.
A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
G06Q 10/101 - Création collaborative, p. ex. développement conjoint de produits ou de services
G06Q 10/107 - Gestion informatisée du courrier électronique
H04L 51/043 - Messagerie en temps réel ou quasi en temps réel, p. ex. messagerie instantanée [IM] en utilisant ou en gérant les informations de présence
H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
19.
Encapsulating Virtual Area Based Communicant Assemblies
Realtime communications between communicants in a virtual area are administered. Assemblies of copresent communicants in the virtual area are detected. For each of respective ones of the detected assemblies, a respective meeting object linked to information relating to communicant interactions in the assembly is generated. Respective meeting summary data is determined based on the information linked to selected ones of the meeting objects meeting objects. The determined meeting summary data is transmitted to a network node for display. A visualization of summaries of respective assemblies of copresent communicants in the virtual area is presented on a display.
G06F 16/951 - IndexationTechniques d’exploration du Web
G06F 3/041 - Numériseurs, p. ex. pour des écrans ou des pavés tactiles, caractérisés par les moyens de transduction
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p. ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comportement ou d’aspect
G06F 16/2457 - Traitement des requêtes avec adaptation aux besoins de l’utilisateur
G06F 16/28 - Bases de données caractérisées par leurs modèles, p. ex. des modèles relationnels ou objet
G06Q 10/107 - Gestion informatisée du courrier électronique
H04L 65/403 - Dispositions pour la communication multipartite, p. ex. pour les conférences
H04L 67/1097 - Protocoles dans lesquels une application est distribuée parmi les nœuds du réseau pour le stockage distribué de données dans des réseaux, p. ex. dispositions de transport pour le système de fichiers réseau [NFS], réseaux de stockage [SAN] ou stockage en réseau [NAS]
A realtime kernel supports realtime communications between communicants operating on respective network nodes. The realtime kernel handles the complex tasks of connecting to communicants, virtual areas, and other network resources, switching those connections in response to user inputs, and mixing realtime data streams. The realtime kernel enables developers to focus on developing high-level communications functionality instead of low-level plumbing code. The realtime kernel imposes relatively low computational resource requirements so that realtime communications performance can be achieved using a wide range of computing devices and network connections that currently are available.
H04L 65/60 - Diffusion en flux de paquets multimédias
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
H04L 65/00 - Dispositions, protocoles ou services dans les réseaux de communication de paquets de données pour prendre en charge les applications en temps réel
H04L 65/403 - Dispositions pour la communication multipartite, p. ex. pour les conférences
H04L 65/75 - Gestion des paquets du réseau multimédia
H04L 67/00 - Dispositions ou protocoles de réseau pour la prise en charge de services ou d'applications réseau
In association with a virtual area, a first network connection is established with a first network node present in the virtual area and a second network connection is established with a second network node present in the virtual area. Based on stream routing instructions, a stream router is created between the first network node and the second network node. The stream router includes a directed graph of processing elements operable to receive network data, process the received network data, and output the processed network data. On the first network connection, an input data stream derived from output data generated by the first network node is received in association with the virtual area. The input data stream is processed through the stream router to produce an output data stream. On the second network connection, the output data stream is sent to the second network node.
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
G06T 19/20 - Édition d'images tridimensionnelles [3D], p. ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties
H04L 65/61 - Diffusion en flux de paquets multimédias pour la prise en charge des services de diffusion par flux unidirectionnel, p. ex. radio sur Internet
H04L 65/75 - Gestion des paquets du réseau multimédia
H04L 67/131 - Protocoles pour jeux, simulations en réseau ou réalité virtuelle
22.
Techniques for displaying shared digital assets consistently across different displays
In one embodiment of the present invention, a collaboration engine is configured to display shared digital assets consistently across displays. The collaboration engine receives container metadata generated based on a first location and first size of a digital asset within a first scaled workspace displayed on a first display. In response, the collaboration engine computes a second location and second size of the digital asset based on the container metadata and the size of a second scaled workspace. Finally, the collaboration engine configures the second device to display the digital asset within the second scaled workspace based on the second location and the second size. Notably, the container metadata correlates to the appearance of the digital asset on the first display, and the appearance of the digital asset on the second display correlates to the container metadata. Consequently, the appearance of the digital asset is consistent across the displays.
G06F 3/0485 - Défilement ou défilement panoramique
G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
G06F 16/954 - Navigation, p. ex. en utilisant la navigation par catégories
G06F 3/0354 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateurLeurs accessoires avec détection des mouvements relatifs en deux dimensions [2D] entre le dispositif de pointage ou une partie agissante dudit dispositif, et un plan ou une surface, p. ex. souris 2D, boules traçantes, crayons ou palets
G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
23.
Disparate workflow integration using a meshed visualization canvas
Techniques are described to support shared applications, including a shared application that permits retrieval, presentation and traversal of information resources. The innovative techniques enable multiple participants at different locations to both see and interact with assets such as a web-based content. The innovative techniques centralize the functionality of an application that is to be shared. A shared application is executed, during a collaboration, at a centralized location in a manner that does not require any local resources to create an application instance.
In one embodiment of the present invention, a collaboration engine is configured to display shared digital assets consistently across displays. The collaboration engine receives container metadata generated based on a first location and first size of a digital asset within a first scaled workspace displayed on a first display. In response, the collaboration engine computes a second location and second size of the digital asset based on the container metadata and the size of a second scaled workspace. Finally, the collaboration engine configures the second device to display the digital asset within the second scaled workspace based on the second location and the second size. Notably, the container metadata correlates to the appearance of the digital asset on the first display, and the appearance of the digital asset on the second display correlates to the container metadata. Consequently, the appearance of the digital asset is consistent across the displays.
G06F 3/0485 - Défilement ou défilement panoramique
G06F 3/14 - Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
G06F 16/954 - Navigation, p. ex. en utilisant la navigation par catégories
G06F 3/0354 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateurLeurs accessoires avec détection des mouvements relatifs en deux dimensions [2D] entre le dispositif de pointage ou une partie agissante dudit dispositif, et un plan ou une surface, p. ex. souris 2D, boules traçantes, crayons ou palets
G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
25.
Automatic session establishment in peer-to-peer communication
A realtime kernel supports realtime communications between communicants operating on respective network nodes. The realtime kernel handles the complex tasks of connecting to communicants, virtual areas, and other network resources, switching those connections in response to user inputs, and mixing realtime data streams. The realtime kernel enables developers to focus on developing high-level communications functionality instead of low-level plumbing code. The realtime kernel imposes relatively low computational resource requirements so that realtime communications performance can be achieved using a wide range of computing devices and network connections that currently are available.
H04L 29/06 - Commande de la communication; Traitement de la communication caractérisés par un protocole
A63F 13/30 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques
38 - Services de télécommunications
42 - Services scientifiques, technologiques et industriels, recherche et conception
Produits et services
Computer software for electronic communication and collaboration in virtual spaces among remote parties; computer software for real-time sharing of electronic data, audio, visual and graphic materials among multiple persons or businesses; computer software for creating two-dimensional electronic representations of personal communications spaces and professional work spaces Communication services, namely, transmission and interactive delivery of data, audio, visual and graphic material by telecommunications networks, wireless communication networks, electronic and optical communications networks, information services networks and data networks Providing temporary use of nondownloadable computer software for electronic communication and collaboration in virtual spaces among remote parties; providing temporary use of nondownloadable computer software for real-time sharing of electronic data, audio, visual and graphic materials among multiple persons or businesses; providing temporary use of nondownloadable computer software for creating two-dimensional and three-dimensional electronic representations of personal communications spaces and professional work spaces; computer services, namely, interactive hosting services that allow users to publish and share their own data, audio, visual and graphic materials on-line among multiple persons or businesses