NetEase (Hangzhou) Network Co., Ltd.

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2025 février (MACJ) 3
2025 janvier 25
2024 décembre 19
2024 novembre 18
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Classe IPC
A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée 132
A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p. ex. des écrans tactiles 94
A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage 78
A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu 66
A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu 64
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Statut
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1.

LAYER ADJUSTMENT METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC TERMINAL

      
Numéro d'application CN2024101866
Numéro de publication 2025/025929
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-27
Date de publication 2025-02-06
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Zhao, Jinghui

Abrégé

A layer adjustment method and apparatus, and an electronic terminal, which relate to the technical field of information, and alleviate the technical problem of the efficiency of adjusting levels being low when the number of layers is large. The method comprises: providing, in a graphical user interface, a level adjustment control for layers to be subjected to adjustment among a plurality of layers (S410); in response to a drag operation on the level adjustment control, determining a target drag distance corresponding to the drag operation (S420), wherein each drag distance corresponds to a level switching rate, and the greater the drag distance, the higher the level switching rate; and on the basis of a target level switching rate corresponding to a target drag distance, adjusting levels of the layers to be subjected to adjustment among the plurality of layers (S430).

Classes IPC  ?

2.

METHOD FOR PREVENTING MODEL PENETRATION, ELECTRONIC DEVICE AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application 18716957
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-20
Date de la première publication 2025-02-06
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Zhao, Qi

Abrégé

A method for preventing model penetration, including: determining a target sub-model of a model to be rendered, where the model to be rendered includes a plurality of sub-models, the target sub-model is one of the plurality of sub-models, and a layer level number of the target sub-model is a target layer level number; performing rendering on the target sub-model, and storing a display position of a front pixel point corresponding to the target sub-model into a buffer area; and removing, during performing rendering on a first sub-model in the model to be rendered, a pixel point of the first sub-model, where, a display position corresponding to the pixel point of the first sub-model is the same as the display position stored in the buffer area, and the first sub-model is one of the plurality of sub-models and is different from the target sub-model.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile

3.

LAYER PROCESSING METHOD AND APPARATUS IN GAME, AND ELECTRONIC TERMINAL

      
Numéro d'application CN2024101870
Numéro de publication 2025/025930
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-27
Date de publication 2025-02-06
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Zhao, Jinghui

Abrégé

The present disclosure relates to the technical field of games. Provided are a layer processing method and apparatus in a game, and an electronic terminal, which alleviate the technical problem of the efficiency of batch processing of a plurality of layers being low when the number of layers is large. The method comprises: displaying, in a graphical user interface, a plurality of layers provided on the surface of a virtual object; in response to a sliding operation on any of the layers, determining from the plurality of layers at least one target layer involved in a sliding trajectory of the sliding operation; and in response to an editing operation on the layer, jointly processing, on the basis of the editing operation, setting effects of all of the target layers on the virtual object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p. ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p. ex. interaction avec des règles ou des cadrans
  • G06F 3/04883 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels pour l’entrée de données par calligraphie, p. ex. sous forme de gestes ou de texte

4.

COLOR CHANGING METHOD AND APPARATUS IN GAME, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024100118
Numéro de publication 2025/020785
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-19
Date de publication 2025-01-30
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Jia, Ruoyu
  • Zhang, Zexin

Abrégé

A color changing method in a game, comprising: in response to a color matching operation for a plurality of scene components comprised in a game editing scene, determining a target color matching combination from a plurality of color matching combinations, wherein each color matching combination comprises sorting sequence numbers of a first preset number of color block identifiers and colors corresponding to the color block identifiers; and in response to an application instruction for the target color matching combination, clustering colors configured for dyeing areas of the plurality of scene components to obtain a second preset number of color clusters and cluster sequence numbers of the color clusters, on the basis of the cluster sequence numbers of the color clusters and the sorting sequence numbers of the color block identifiers, determining the color block identifiers corresponding to the color clusters, and on the basis of the corresponding colors of the color block identifiers in the target color matching combination, configuring colors for the dyeing areas corresponding to the colors in the color clusters.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • G06F 3/04845 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs pour la transformation d’images, p. ex. glissement, rotation, agrandissement ou changement de couleur
  • G06V 10/762 - Dispositions pour la reconnaissance ou la compréhension d’images ou de vidéos utilisant la reconnaissance de formes ou l’apprentissage automatique utilisant le regroupement, p. ex. de visages similaires sur les réseaux sociaux

5.

VEHICLE SOUND EFFECT GENERATION METHOD AND APPARATUS, DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024101227
Numéro de publication 2025/020807
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-25
Date de publication 2025-01-30
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Huang, Wei

Abrégé

A vehicle sound effect generation method and apparatus, a device, and a storage medium, relating to the technical field of audios. The method comprises: acquiring an audio recording file of a preset part of a real vehicle; on the basis of preset frequency parameters corresponding to the preset part, acquiring audio data of the preset part from the audio recording file; and on the basis of the audio data of the preset part, generating, in a virtual scene, a sound effect resource of a preset part of a virtual vehicle corresponding to the real vehicle. Thus, the sound effect resource is closer to the sound of the real vehicle, thereby providing a personalized vehicle sound effect, and improving user experience.

Classes IPC  ?

  • G10H 1/00 - Éléments d'instruments de musique électrophoniques
  • G10H 1/02 - Moyens pour contrôler la fréquence des sons, p. ex. attaque ou affaiblissementMoyens pour produire des effets musicaux particuliers, p. ex. vibratos ou glissandos

6.

SOUND EFFECT PROCESSING METHOD AND APPARATUS, COMPUTER DEVICE, AND COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024103183
Numéro de publication 2025/020878
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-07-02
Date de publication 2025-01-30
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Huang, Wei

Abrégé

A sound effect processing method and apparatus, a computer device, and a computer-readable storage medium. The method comprises: acquiring operation associated parameters of a target vehicle component of a virtual mobile vehicle in a game scene, the operation associated parameters influencing the working state of the vehicle component; determining a component sound effect material corresponding to a constituent sub-component of the target vehicle component and a preset audio playback policy, the audio playback policy comprising an adjustment relationship of the operation associated parameters to the component sound effect material; according to the operation associated parameters and the corresponding audio playback policy, adjusting the component sound effect material corresponding to the constituent sub-component to obtain component sound effect data of the constituent sub-component; and outputting the component sound effect data. The present disclosure adjusts the component sound effect material of the constituent sub-component of the target vehicle component on the basis of the operation associated parameters, such that the output sound effect can real-time feedback the working state of the virtual mobile vehicle and is close to real-life scenarios, thereby enhancing the sense of reality of games and improving player's experience.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel

7.

GAME ACTION GENERATION METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024099827
Numéro de publication 2025/020777
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-18
Date de publication 2025-01-30
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Chu, Xiaoyu

Abrégé

A game action generation method and apparatus, a storage medium, and an electronic device. The method comprises: displaying an action editing interface in a graphical user interface provided when a game program is run (S210); on the basis of an editing operation in the action editing interface, determining from among a plurality of preset actions provided by the game program at least two actions to be spliced (S220); acquiring playback parameters set for the actions to be spliced (S230); and generating target action data on the basis of the actions to be spliced and the playback parameters corresponding to the actions to be spliced (S240). A user can conveniently edit a custom action, and the labor and time costs of game action making are reduced.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • H04N 21/431 - Génération d'interfaces visuellesRendu de contenu ou données additionnelles
  • A63F 13/50 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu

8.

CONTENT DETECTION METHOD AND APPARATUS FOR GAME SCENES, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024101301
Numéro de publication 2025/020812
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-25
Date de publication 2025-01-30
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Jiang, Yuhang
  • Zhong, Yongfei
  • Li, Zhiyi
  • Zhao, Xinlei
  • Zheng, Peitao
  • Cong, Heng

Abrégé

Provided in the present disclosure are a content detection method and apparatus for game scenes, and an electronic device. The method comprises: acquiring an image to be inspected, wherein a target map model is displayed in said image (S102); inputting said image into a pre-trained map classification model, and processing said image through the map classification model to obtain a processing result (S104); and on the basis of the processing result, determining whether the target map model contains preset specified content (S106). The present disclosure improves the efficiency of reviewing custom game scenes in a game, reduces labor costs, shortens the waiting time of players, and enhances the game experience of the players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

9.

INTERACTION CONTROL METHOD AND APPARATUS IN GAME AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024101393
Numéro de publication 2025/020814
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-25
Date de publication 2025-01-30
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) He, Junle

Abrégé

An interaction control method and apparatus in a game, and an electronic device. The method comprises: in response to a selection operation for virtual characters in battle camps, determining a target virtual character, wherein the battle camps comprise our camp and the enemy camp (S102); acquiring current battle information of the battle camps, and on the basis of the battle information and the camp to which the selected target virtual character belongs, generating game behavior guidance information for the target virtual character (S104); and displaying a behavior indication identifier, the behavior indication identifier being used for indicating the game behavior guidance information (S106). The game behavior guidance information for the selected target virtual character is generated on the basis of the current battle information of the battle camps, so as to assist a player in performing relatively accurate commanding, thereby improving the commanding efficiency, and improving the experience of the user.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu

10.

VIRTUAL OBJECT RENDERING METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024101985
Numéro de publication 2025/020835
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-27
Date de publication 2025-01-30
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Lan, Keying

Abrégé

The present disclosure relates to the technical field of computers, and specifically relates to a virtual object rendering method, a virtual object rendering apparatus, a storage medium, and a device. The method comprises: acquiring a first coordinate variable and a second coordinate variable, and acquiring a first noise map and a second noise map; sampling the first noise map by means of the first coordinate variable to obtain a first sampling result, and sampling the second noise map by means of the second coordinate variable to obtain a second sampling result; performing interpolation on the first sampling result and the second sampling result to obtain a third sampling result; acquiring a texture map corresponding to a virtual object; and superposing the third sampling result on a map coordinate to obtain a target map coordinate, and sampling the texture map by means of the target map coordinate so as to render the floating effect of the virtual object in a two-dimensional space. According to the technical solution of the embodiments of the present disclosure, the problem in the prior art of poor efficiency of realizing the floating effect in a two-dimensional space can be solved.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/80 - Animation bidimensionnelle [2D], p. ex. utilisant des motifs graphiques programmables
  • G06T 11/00 - Génération d'images bidimensionnelles [2D]
  • G06T 3/40 - Changement d'échelle d’images complètes ou de parties d’image, p. ex. agrandissement ou rétrécissement

11.

GAME CONTROL METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024100682
Numéro de publication 2025/016151
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-21
Date de publication 2025-01-23
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Huang, Yinan
  • Liu, Qi
  • Ding, Lei

Abrégé

Provided are a game control method and apparatus, a storage medium, and an electronic device, relating to the technical field of games. In the game control method, a terminal device provides a graphical user interface, at least part of a game scene is displayed in the graphical user interface, and the game scene comprises a controlled virtual character. The method comprises: in response to a first virtual weapon casted by a controlled virtual character hitting a first virtual character, detecting whether other virtual characters are present in a link determination area taking the first virtual character as a reference; in response to other virtual characters being detected in the link determination area, determining a second virtual character from among other detected virtual characters; and controlling the first virtual character to be linked to the second virtual character by means of a virtual link, wherein the virtual link is configured to limit the relative distance between the first virtual character and the second virtual character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

12.

GAME INTERACTION METHOD, APPARATUS AND DEVICE, AND STORAGE DEVICE

      
Numéro d'application CN2024100717
Numéro de publication 2025/016152
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-21
Date de publication 2025-01-23
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Huang, Yinan
  • Ding, Lei
  • Liu, Qi

Abrégé

A game interaction method, comprising: in response to an aiming operation for a preset virtual prop, determining a target aiming direction of the preset virtual prop; in response to a release operation for the preset virtual prop, controlling the preset virtual prop to be released in the target aiming direction; and in the process of the preset virtual prop being released in the target aiming direction, in response to the preset virtual prop hitting a target virtual object, controlling the target virtual object to float in the air, and/or increase the size thereof.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p. ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir

13.

GAME INTERACTION METHOD AND APPARATUS, COMPUTER STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application 18712734
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-27
Date de la première publication 2025-01-16
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) He, Junle

Abrégé

A game interaction method, a game interaction apparatus, a computer storage medium, and an electronic device are disclosed. The game interaction method includes: displaying a game interface corresponding to a current player by means of a terminal device, and in response to touch operations on a first player character identifier and a second player character identifier, displaying at least one interaction control, where different interaction controls are configured for triggering the display of different game event information, and a first player and a second player are player characters participating in a current game; and in response to a touch operation on a target interaction control, determining, according to the target interaction control, game event information corresponding to the first player and the second player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p. ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

14.

METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAYING INFORMATION OF VIRTUAL OBJECT, ELECTRONIC DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application 18556115
Statut En instance
Date de dépôt 2022-02-23
Date de la première publication 2025-01-16
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Li, Guang
  • Liu, Chao
  • Wang, Xiangyu

Abrégé

Provided are a method and an apparatus for displaying information of a virtual object, an electronic device, and a storage medium, the method including: displaying in a graphical user interface a first virtual scene and a first virtual object located in the first virtual scene; in response to a motion operation for the first virtual object, controlling the first virtual object to move in the first virtual scene, and controlling the range of the first virtual scene displayed in the graphical user interface to change correspondingly on the basis of the motion of the first virtual object; in response to a note adding operation, displaying in the graphical user interface note prompting information of at least one second virtual object; and, in response to a trigger operation for the note prompting information, adding note information to a target virtual object amongst the displayed at least one second virtual object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p. ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/5378 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour afficher une vue supplémentaire du dessus, p. ex. écrans radar ou cartes
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu

15.

METHOD FOR PICKING UP ITEM IN GAME, AND NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF

      
Numéro d'application 18574800
Statut En instance
Date de dépôt 2022-03-16
Date de la première publication 2025-01-16
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Zhang, Jianmin

Abrégé

A method for picking up an item in a game, includes: providing an item pick-up list in a graphical user interface in response to an item pick-up trigger event in a game scene; determining a first target item, in response to a first touch operation acting on the item pick-up list, according to the first touch operation, and displaying an item assembly pop-up window in the graphical user interface, an item assembly interface being displayed in the item assembly pop-up window, the item assembly interface including an assembly position for assembling a virtual item in the item assembly area; controlling, in response to an assembly instruction for the first target item, to assemble the first target item to an assembly position corresponding to the first target item in the item assembly interface when the first target item is a virtual item capable of being assembled in the item assembly area.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p. ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • G06F 3/04845 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs pour la transformation d’images, p. ex. glissement, rotation, agrandissement ou changement de couleur
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

16.

METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING GAME PLOT, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024100076
Numéro de publication 2025/011289
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-19
Date de publication 2025-01-16
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Chu, Xiaoyu

Abrégé

Disclosed in the present application are a method and apparatus for generating a game plot, and an electronic device. The method comprises: displaying a dialogue attribute setting interface; in response to a setting operation for a speaker attribute, displaying a selection interface for characters, wherein the selection interface comprises character information corresponding to a character component in a game scene to be edited; in response to a selection operation for the selection interface, determining a speaker attribute of a first target dialogue according to character information corresponding to the selection operation, and updating dialogue information; and in a game running stage, in response to triggering a specified scene event associated with a target plot file, displaying, in a graphical user interface, a plot dialogue animation in the target plot file according to dialogue information of a plot dialogue. The method can improve the utilization rate of a scene map uploaded by a player, and can prompt the player to actively create the scene map, thereby improving the resource utilization rate of a game system and improving the utilization rate of game service resources.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

17.

GAME EDITING METHOD AND APPARATUS, GAME CONTROL METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024100376
Numéro de publication 2025/011295
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-20
Date de publication 2025-01-16
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Chu, Xiaoyu

Abrégé

A game editing method, comprising: in response to a creation instruction for a non-player character, creating the non-player character at a target scene position of a game scene; in response to an attribute configuration operation for the non-player character, determining a character attribute of the non-player character, so as to on the basis of the character attribute, control an expression mode of the non-player character in the game scene in a game stage; and in response to a save operation for the non-player character, saving the non-player character, and updating the game scene.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage

18.

INTERACTION CONTROL METHOD AND APPARATUS IN GAME AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024100381
Numéro de publication 2025/011296
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-20
Date de publication 2025-01-16
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Yin, Jun

Abrégé

Provided are an interaction control method and apparatus in a game and an electronic device. A game scene comprises first scene objects; a target scene space corresponding to a first scene object is configured with a specific gravitational parameter; in response to a first specified trigger event, controlled virtual objects are displayed on the surface of the first scene object; on the basis of a movement control operation and the specific gravitational parameter for the controlled virtual objects, the controlled virtual objects are controlled to move in the target scene space; in response to a prop triggering operation for the controlled virtual objects, on the basis of initial motion parameters of a prop and the specific gravitational parameter, the prop is controlled to move; and in response to the prop and a first non-player object in the scene space satisfying a preset interaction condition, it is determined that the first non-player object is captured by the controlled virtual object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

19.

VIRTUAL OBJECT CONTROL METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024101371
Numéro de publication 2025/011334
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-25
Date de publication 2025-01-16
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Yin, Jun
  • Jing, Qi

Abrégé

The present disclosure provides a virtual object control method and apparatus, and an electronic device. The method comprises: providing a graphical user interface of a game running stage by means of a terminal device, wherein the graphical user interface comprises a game scene, the game scene comprises at least one specific gravity area, and the specific gravity area is configured with specific gravity parameters; when a virtual object is in a non-specific gravity area in the game scene, determining a basic movement state of the virtual object on the basis of basic gravity parameters; in response to the virtual object and a target specific gravity area meeting an interaction condition, determining a target movement state of the virtual object on the basis of the specific gravity parameters corresponding to the target specific gravity area; and adjusting the state of the virtual object from the basic movement state to the target movement state. According to the method, the specific gravity area is generated in the game scene, and the movement space of the virtual object in the game scene is expanded, so that the game scene having the original size can accommodate more game contents, thereby improving the playability of game levels, and improving the game experience of a player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

20.

GAME INTERACTION CONTROL METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024101387
Numéro de publication 2025/011335
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-25
Date de publication 2025-01-16
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Mu, Yan
  • Yu, Zhiheng
  • Qian, Zhigao

Abrégé

A game interaction control method, comprising: displaying a first information acquisition page, the first information acquisition page comprising content prompt information of target information to be acquired and an information acquisition approach of the target information; in response to a trigger operation corresponding to the information acquisition approach, determining a target game task to be executed, displaying a game scene of the target game task, and controlling a controlled virtual object to enter the game scene so as to execute the target game task, the controlled virtual object belonging to a first game account; and, in response to the controlled virtual object ending executing the target game task, displaying a second information acquisition page, and displaying on the second information acquisition page information content of the target information and an account identifier of a recommended game account, the recommended game account having a specified matching relationship with the first game account.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
  • A63F 13/46 - Calcul du score du jeu
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu

21.

VIRTUAL OBJECT DISPLAY METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024101960
Numéro de publication 2025/011347
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-27
Date de publication 2025-01-16
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Wu, Changwen
  • Liu, Shiqi
  • Shao, Kun
  • Cheng, Kuan

Abrégé

A virtual object display method and apparatus, a storage medium, and an electronic device, relating to the technical field of computers. In the method, a terminal device provides a graphical user interface, the graphical user interface comprises a first picture, the projection of a virtual object in a first field of view plane is displayed in the first picture, and the virtual object has at least one reference axis. The method comprises: determining an invisible direction axis relative to the first field of view plane from among the reference axis; determining a second field of view plane on the basis of the invisible direction axis, wherein the included angle between the invisible direction axis and the second field of view plane is smaller than or equal to a first preset angle; and providing a second picture in the graphical user interface, wherein the projection of the virtual object in the second field of view plane is displayed in the second picture.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

22.

VIRTUAL OBJECT CONTROL METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024100069
Numéro de publication 2025/011288
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-19
Date de publication 2025-01-16
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Yin, Jun

Abrégé

A virtual object control method and apparatus, and an electronic device. The method comprises: providing a graphical user interface by means of a terminal device, a game scene displayed by the graphical user interface comprising a plurality of preset specific scene spaces, scene-supporting components being provided in the specific scene spaces, and the specific scene spaces having corresponding specific gravity configuration parameters (S102); in response to a first movement control operation for a controlled virtual object, controlling the controlled virtual object to move in the game scene (S104); in response to the controlled virtual object entering a specific scene space, generating a first gravitational field on the basis of the specific gravity configuration parameters corresponding to the specific scene space, the first gravitational field being located in the specific scene space (S106); on the basis of the first gravitational field and current motion parameters of the controlled virtual object, controlling the controlled virtual object to move on the surface of the corresponding scene-supporting component (S108); and in response to the controlled virtual object triggering a preset game event, controlling to perform settlement on the basis of a game behavior of the controlled virtual object (S110). Players can experience the gameplay of controlling the movement of virtual objects in various gravitational fields, enriching the game experience of the players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

23.

GAME CONTROL METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM, AND DEVICE

      
Numéro d'application CN2024100666
Numéro de publication 2025/011302
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-21
Date de publication 2025-01-16
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Yin, Jun

Abrégé

Provided are a game control method and apparatus, a storage medium, and a device. The method comprises: in response to a movement control operation for a virtual game object, controlling the virtual game object to move in a virtual game scene (S110), wherein the virtual game scene comprises a movement-allowed area and a movement-disallowed area, the virtual game object has a visible range, and the movement-allowed area and the movement-disallowed area are displayed within the visible range of the virtual game object; when the virtual game object moves to the movement-allowed area, the game proceeding normally (S120); and when the virtual game object moves to the movement-disallowed area, imposing a game penalty on the virtual game object (S130).

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage

24.

GAME CHARACTER INTERACTION METHOD AND APPARATUS, ELECTRONIC DEVICE, AND COMPUTER READABLE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024101976
Numéro de publication 2025/011349
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-27
Date de publication 2025-01-16
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Shen, Jiabo
  • Wu, Changwen
  • Yu, Jing
  • Liu, Qi

Abrégé

The present disclosure relates to the technical field of games, and relates to a game character interaction method and apparatus, an electronic device, and a computer readable medium. The method comprises: when a current game character wins in a game match, on the basis of an action identifier bound with the current game character, controlling the current game character to perform an individual action corresponding to the action identifier; if there are related game characters, who have a preset matching relationship with the current game character, among winning game characters in the game match, determining a target game character from among the related game characters; and controlling the current game character to perform an interactive action corresponding to the action identifier to interact with the target game character. The present disclosure provides a method that allows the current game character to interact with other game characters when winning, enhancing social attributes of a game, thereby improving the game experience of players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage

25.

IN-GAME INFORMATION PROCESSING METHOD AND APPARATUS, ELECTRONIC DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application 18548492
Statut En instance
Date de dépôt 2022-07-26
Date de la première publication 2025-01-09
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Fu, Jingyi

Abrégé

An in-game information processing method an electronic device, and a storage medium are provided. The method includes: in response to current virtual battle mission meeting preset condition, controlling generation of at least one target area in virtual scene; generating at least one corresponding position mark, in a position corresponding to orientation information in the scene map corresponding to scene map control, and generating at least one area mark control corresponding to the at least one target area in control interface, according to orientation information of the at least one target area in the virtual scene; in response to activation behavior of virtual object in the target area, adjusting display parameter of the area mark control according to obtained current area state information; in response to evacuation behavior of the virtual object in the target area, determining that the virtual object has completed evacuation from the target area.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06F 9/451 - Dispositions d’exécution pour interfaces utilisateur

26.

MESH GENERATION METHOD AND APPARATUS, COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC APPARATUS

      
Numéro d'application CN2024096112
Numéro de publication 2025/001719
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-29
Date de publication 2025-01-02
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Zheng, Yang

Abrégé

A mesh generation method and apparatus, a computer-readable storage medium, and an electronic apparatus. The mesh generation method comprises: acquiring attribute information of a target mesh to be fitted to the surface of a three-dimensional scene (S202); on the basis of a mesh rendering attribute in the attribute information, determining casting parameters corresponding to a target vertex on the target mesh (S204); performing ray casting on the surface of the three-dimensional scene on the basis of the casting parameters, and determining a fitting position of the target vertex with respect to the surface of the three-dimensional scene (S206); and, on the basis of the fitting position of the target vertex and a mesh structural attribute in the attribute information, generating the target mesh (S208). The present disclosure achieves the technical effect of dynamically generating fitted meshes on the basis of an arbitrary three-dimensional scene, thus solving the technical problem of relatively large limitations of dynamic rendering of three-dimensional scenes.

Classes IPC  ?

  • G06T 17/20 - Description filaire, p. ex. polygonalisation ou tessellation
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

27.

ANIMATION GENERATION METHOD AND APPARATUS AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024096363
Numéro de publication 2025/001731
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-30
Date de publication 2025-01-02
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Man, Yifang

Abrégé

An animation generation method and apparatus and an electronic device. The method comprises: acquiring a first object model and a second object model, wherein the first object model is bound with a first skeleton, and the second object model is bound with a second skeleton (S302); acquiring a first preset movement value of the first skeleton in a first direction and a second preset movement value of the second skeleton in a second direction (S304); and on the basis of the first preset movement value and the second preset movement value, controlling the movement of the first skeleton and the second skeleton to generate movement animations of the first object model and the second object model (S306). Thus, a small number of skeletons are set in object models, model vertexes of different object models are controlled by means of the skeletons, arithmetic logic of movement values is directly added in a skeleton binding link, and by means of preset movement values, the movement of the skeletons is automatically controlled to generate movement animations of the models, so that the production process is simple, and the animation generation efficiency and the animation effect are improved.

Classes IPC  ?

  • G06T 13/40 - Animation tridimensionnelle [3D] de personnages, p. ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
  • G06T 19/20 - Édition d'images tridimensionnelles [3D], p. ex. modification de formes ou de couleurs, alignement d'objets ou positionnements de parties

28.

GAME VOICE PROCESSING METHOD AND APPARATUS, COMPUTER DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024096524
Numéro de publication 2025/001739
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-31
Date de publication 2025-01-02
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Liu, Chang
  • Wang, Ping
  • Bi, Mengxiao
  • Zhu, Pengcheng
  • Zeng, Youwei
  • Ding, Wenlin
  • Zou, Jiaxuan
  • Zhou, Feng
  • Lv, Tangjie
  • Fan, Changjie
  • Hu, Zhipeng

Abrégé

The present invention provides a game voice processing method and apparatus, a computer device, and a computer-readable storage medium. According to the present solution, a skill voice setting interface is designed in a game, and the voice setting interface may comprise a game skill display area and a skill voice display area; upon detecting a selection operation of a game player on a target game skill in the game skill display area, a plurality of skill voices having configured for the target game skill are displayed in the skill voice display area, and a voice editing control is provided in the skill voice display area; by means of a touch operation on the voice editing control, a voice editing page is displayed; and on the basis of a user-defined voice configuration operation of the game player on the voice editing page, a skill voice of the target game skill is generated, such that the personalized voice configuration requirement of the game player is satisfied, thereby improving the game experience of the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/424 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée acoustiques, p. ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p. ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • G06F 3/16 - Entrée acoustiqueSortie acoustique

29.

GAME EVENT PROCESSING METHOD AND APPARATUS IN GAME, AND ELECTRONIC TERMINAL

      
Numéro d'application CN2024097260
Numéro de publication 2024/260250
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-04
Date de publication 2024-12-26
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Qian, Ziwei

Abrégé

A game event processing method and apparatus in a game, and an electronic terminal, relating to the technical field of games, and solving the technical problem of tedious operation process of a player for a game event. The method comprises: displaying event controls for a plurality of game events in a graphical user interface; in response to a first specified operation for the event controls, displaying a plurality of event identifiers corresponding to the plurality of game events in the graphical user interface; and in response to a selection operation for a target event identifier among the plurality of event identifiers, displaying prompt information for moving from the current position of a virtual object to a target event position in the graphical user interface, wherein the target event position is an event position where a target game event corresponding to the target event identifier occurs in a game scene.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

30.

COLOR CHANGING METHOD AND APPARATUS IN GAME, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024097345
Numéro de publication 2024/260253
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-04
Date de publication 2024-12-26
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Jia, Ruoyu
  • Zhang, Zexin

Abrégé

The present disclosure provides a color changing method and apparatus in a game, and an electronic device. The method comprise: displaying a color panel editing interface comprising a picture uploading control and a main hue display area; inputting a target picture into the picture uploading control, extracting the color of the target picture, and on the basis of the extracted target colors, configuring the colors corresponding to color block identifiers in the main hue display area; in response to a storage operation, generating and storing a first color matching combination, wherein the first color matching combination comprises sorting serial numbers of a first preset number of color block identifiers and target colors corresponding to the color block identifiers; and in response to an application instruction for the first color matching combination, and on the basis of the colors in the first color matching combination, configuring colors for dyeing areas in scene assemblies. In the method, a player can generate customized color matching combinations by means of the color panel editing interface, and can perform overall color changing on dyeing areas in scene assemblies by means of the customized color matching combinations, so that the color changing efficiency and degree of freedom of the assemblies are improved.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p. ex. du joueur

31.

GAME INTERACTION METHOD AND APPARATUS, ELECTRONIC DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024097351
Numéro de publication 2024/260254
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-04
Date de publication 2024-12-26
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Liu, Haiyan
  • Su, Guanxing

Abrégé

The present disclosure provides a game interaction method and apparatus, an electronic device, and a storage medium. The method comprises: in response to a first touch operation on a first virtual key, triggering the function of the first virtual key; and in response to a second touch operation on a logic effective region of a target second virtual key, triggering the function of the target second virtual key, wherein the logic effective region comprises an area in the first virtual key adjacent to the target second virtual key, the second touch operation immediately follows the first touch operation, a second touch point and a first touch point conform to a preset position relationship, the first touch point is a touch point of the first touch operation, and the second touch point is a touch point of the second touch operation. An operation that a player wants to execute can be accurately determined on the basis of the position relationship between two touch points, and then a virtual key the player intends to trigger is correctly triggered, thereby avoiding the situation that misoperation occurs or the key is not hit in the operation, and improving the game experience of the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/803 - Conduite de véhicules ou de moyens de transport, p. ex. voitures, avions, bateaux, robots ou tanks
  • G06F 3/04886 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels par partition en zones à commande indépendante de la surface d’affichage de l’écran tactile ou de la tablette numérique, p. ex. claviers virtuels ou menus

32.

INTERACTION METHOD AND APPARATUS IN GAME, STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024096136
Numéro de publication 2024/260229
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-29
Date de publication 2024-12-26
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Liu, Yuanchao
  • Wang, Handuo

Abrégé

The present disclosure belongs to the technical field of games, and relates to an interaction method and apparatus in a game, a computer storage medium and an electronic device. The method comprises: in response to a game trigger event, controlling activation of a scene component in a virtual game scene; on the basis of component control parameters corresponding to the scene component, controlling playback of a default special effect animation corresponding to the scene component; in response to a control instruction for a controlled virtual object, controlling the controlled virtual object to move in the virtual game scene; in response to the controlled virtual object and the scene component meeting an interaction condition, determining the current interaction time of the scene component; and on the basis of the component control parameters corresponding to the scene component, determining a specific special effect animation corresponding to the current interaction time, and playing the specific special effect animation in the virtual game scene. According to the present disclosure, a game player adjusts the played default special effect animation and the specific special effect animation by changing the component control parameters, so that the requirements of different game players on games are met.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage

33.

METHOD AND DEVICE FOR CONTROLLING VIRTUAL OBJECT IN GAME, AND ELECTRONIC TERMINAL

      
Numéro d'application CN2024097264
Numéro de publication 2024/260251
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-04
Date de publication 2024-12-26
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Qian, Ziwei

Abrégé

A method and device for controlling a virtual object in a game, and an electronic terminal, relating to the technical field of games, and relieving the technical problem of high costs of operations that a player needs to perform to control a virtual object. The method comprises: in response to a first movement operation for a virtual object, on the basis of the first movement operation, controlling the virtual object to move in a game scene; displaying in a graphical user interface a speed control for the movement of the virtual object in the game scene; and, in response to a setting operation for the speed control, once the first movement operation has been finished, controlling the virtual object to keep moving at a setting speed corresponding to the setting operation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

34.

IN-GAME VIDEO RECORDING CONTROL METHOD AND APPARATUS, ELECTRONIC DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024096343
Numéro de publication 2024/255606
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-30
Date de publication 2024-12-19
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Liu, Shiqi
  • Liu, Ziyou

Abrégé

An in-game video recording control method comprises: in response to triggering of a video recording command, displaying a first game picture formed by collecting game scenes on the basis of a first viewfinder parameter by means of a first region of a graphics user interface, and displaying a second game picture formed by collecting game scenes on the basis of a second viewfinder parameter by means of a second region of the graphics user interface; controlling to start recording the second game picture; updating the first viewfinder parameter and the second viewfinder parameter; displaying a first game picture formed by collecting game scenes on the basis of an updated first viewfinder parameter by means of the first region, and displaying a second game picture formed by collecting game scenes on the basis of an updated second viewfinder parameter by means of the second region; updating the second viewfinder parameter, and displaying a second game picture formed by collecting game scenes on the basis of the updated second viewfinder parameter by means of the second region; and in response to a recording stop command, generating video data according to the recorded second game picture.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

35.

VIRTUAL CHARACTER INTERACTION METHOD AND APPARATUS, TERMINAL DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024096010
Numéro de publication 2024/255591
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-29
Date de publication 2024-12-19
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Shen, Jiabo
  • Shao, Kun
  • Chen, Hao
  • Cheng, Kuan

Abrégé

A virtual character interaction method and apparatus, a terminal device, and a storage medium, relating to the technical field of games. The method comprises: in response to an inputted interaction operation for a target virtual character among at least one other virtual character, controlling a controlled virtual character to execute, on the target virtual character, a social behavior action corresponding to the interaction operation (S101); in a graphical user interface, displaying social matching information between the target virtual character and the controlled virtual character (S102); and in response to an inputted addition operation for the target virtual character, triggering a social relationship establishment request between the controlled virtual character and the target virtual character (S103). The controlled virtual character is controlled to execute the social behavior action on the target virtual character and display the social matching information, and under this occasion, in response to the inputted addition operation, the social relationship establishment request between the controlled virtual character and the target virtual character is triggered, thereby flexibly establishing a social relationship between the target virtual character and the controlled virtual character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"

36.

METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING COMPONENTS IN GAME SCENE, AND STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024096070
Numéro de publication 2024/255596
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-29
Date de publication 2024-12-19
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Chu, Xiaoyu

Abrégé

A method and apparatus for generating a model in a game scene, and a storage medium and an electronic device, which relate to the technical field of computer graphics. The method comprises: displaying a graphical user interface provided by a run game program, and displaying, in the graphical user interface, a game editing scene to be edited and a plurality of scene component selection controls, wherein the scene component selection controls are used for responding to an operation instruction, and generating corresponding scene components in the game editing scene according to the operation instruction; providing a text input field in the graphical user interface, and receiving inputted target text; dividing the target text into a plurality of text blocks, and determining scene components corresponding to the text blocks and information of the scene components; and according to the information of the scene components corresponding to the text blocks, generating, in the game editing scene, scene components corresponding to the text blocks, so as to form a scene component combination corresponding to the target text. A corresponding scene component combination is generated in a game scene by means of inputting text, such that the efficiency of component generation is improved. (FIG. 4)

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • G06F 8/38 - Création ou génération de code source pour la mise en œuvre d'interfaces utilisateur
  • G06F 8/34 - Programmation graphique ou visuelle
  • G06F 8/36 - Réutilisation de logiciel
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus
  • G06F 3/04845 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs pour la transformation d’images, p. ex. glissement, rotation, agrandissement ou changement de couleur
  • G06F 3/04847 - Techniques d’interaction pour la commande des valeurs des paramètres, p. ex. interaction avec des règles ou des cadrans

37.

COMPONENT GENERATION METHOD AND APPARATUS IN GAME SCENE, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024096124
Numéro de publication 2024/255597
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-29
Date de publication 2024-12-19
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Chu, Xiaoyu

Abrégé

A component generation method and apparatus in a game scene, a storage medium, and electronic device, relating to the technical field of computer graphics. The method comprises: displaying a graphical user interface provided for running a game program, and displaying a game editing scene to be edited and a plurality of scene component selection controls in the graphical user interface, the scene component selection controls being used for generating scene components in the game editing scene in response to and according to operation instructions; providing an image import entrance in the graphical user interface, and receiving an initial image imported by the image import entrance; dividing the initial image into a plurality of image areas, and determining scene components corresponding to the image areas, and information about the scene components; and according to the information about the scene components corresponding to the image areas, generating, in the game editing scene, the scene components corresponding to the image areas, and forming a scene component combination corresponding to the initial image. According to an imported image, a corresponding scene component combination is generated in a game scene, so that the component generation efficiency is improved.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/655 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles par importation de photos, p. ex. du joueur
  • G06F 8/38 - Création ou génération de code source pour la mise en œuvre d'interfaces utilisateur
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus
  • G06F 3/04845 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs pour la transformation d’images, p. ex. glissement, rotation, agrandissement ou changement de couleur

38.

METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING COMPONENT IN GAME SCENE, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024096125
Numéro de publication 2024/255598
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-29
Date de publication 2024-12-19
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Chu, Xiaoyu

Abrégé

A method and apparatus for generating a component in a game scene, a storage medium and an electronic device, relating to the technical field of computer graphics. The method comprises: displaying a graphical user interface provided by a game program that is running, and displaying on the graphical user interface a game editing scene to be edited and a plurality of scene component selection controls; acquiring an object element target type and an object element parameter which are set for at least one object element; according to the object element parameter, determining information of a scene component combination of the object element corresponding to the object element target type, the scene component combination comprising at least one scene component; and, on the basis of the information of the scene component combination, generating in the game editing scene a scene component in the scene component combination, so as to form a scene component combination corresponding to the target object. Thus, the scene component combination corresponding to the target object is quickly generated by means of setting the object element target type and the object element parameter, thereby improving the efficiency of component generation. (FIG. 4)

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • G06F 8/38 - Création ou génération de code source pour la mise en œuvre d'interfaces utilisateur
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus

39.

CONTROL INTERACTION METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024096341
Numéro de publication 2024/255605
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-30
Date de publication 2024-12-19
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Liu, Shiqi
  • Cheng, Kuan

Abrégé

A control interaction method and apparatus, a storage medium, and an electronic device. The control interaction method comprises: controlling to display a skill control on a game interface provided by a terminal device (S110); in response to a touch operation for the skill control, controlling to release a game behavior corresponding to the skill control, and controlling to maintain the display of the skill control (S120); in response to a selection operation for a virtual prop, switching the skill control to a prop control corresponding to the virtual prop (S130); and in response to a first touch operation for the prop control, displaying a composite control for controlling the virtual prop, wherein the composite control is configured to execute one of the following in response to the touch operation: releasing the virtual prop, and executing a game behavior corresponding to the virtual prop; canceling the release of the virtual prop; and exiting the prop control corresponding to the virtual prop (S140). The load of interface information can be reduced to a certain extent.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

40.

PATH PLANNING METHOD FOR VIRTUAL CHARACTER, AND ELECTRONIC DEVICE AND NON-TRANSITORY COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM THEREOF

      
Numéro d'application 18701263
Statut En instance
Date de dépôt 2022-05-25
Date de la première publication 2024-12-12
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Long, Ke

Abrégé

A path planning method for a virtual character, an electronic device and a non-transitory storage medium are provided. The method includes acquiring a start and end points of the virtual character in a game scene, and determining an initial path sequence connecting the start and end points based on the game scene; obtaining a fitting curve by performing curve fitting on the initial path sequence; obtaining a sampling path sequence by sampling the fitting curve; determining a plurality of sub-path sequences for forming bends in the sampling path sequence; when a turning radius of the turning path point in the sub-path sequence is less than a preset first turning radius threshold, updating a path corresponding to the sub-path sequences in the fitting curve by re-performing the curve fitting on the turning path points in the sub-path sequence, and obtaining a target path sequence by sampling an updated fitting curve.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage

41.

METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING SIGNED DISTANCE FIELD, AND ELECTRONIC DEVICE AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024096366
Numéro de publication 2024/251027
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-30
Date de publication 2024-12-12
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Li, Wenyao
  • Zhang, Zihao

Abrégé

A method for generating a signed distance field (SDF), the method comprising: acquiring spatial coordinate information of a first spatial point, to which a first pixel point an SDF value of which is to be generated is mapped, in a world space, and spatial coordinate information of adjacent spatial points, to which adjacent pixel points corresponding to the first pixel point are mapped, in the world space, such that the SDF value of the first pixel point and SDF values of the adjacent pixel points can be respectively generated. Since spatial coordinate information is actual position information of a spatial point, and an SDF itself represents the shortest distance between the spatial point and an object in a scene, directly using the actual position information of the spatial point to calculate the SDF may make the accuracy of a calculation result relatively high, thereby eliminating the problem of the accuracy of a calculation result being relatively poor due to depth information being missing when calculation is performed by means of the depth information of spatial points by convention.

Classes IPC  ?

42.

METHOD AND APPARATUS FOR COLOR CHANGING IN GAME, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024096074
Numéro de publication 2024/251005
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-29
Date de publication 2024-12-12
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Jia, Ruoyu

Abrégé

A method for color changing in a game, comprising: in response to a setting operation for a target edited component, displaying a color palette selection control, the target edited component comprising at least one dyeing area; in response to a triggering operation for the color palette selection control, displaying a color palette selection list corresponding to the target edited component, the color palette selection list comprising at least one alternative color matching entry, and each alternative color matching entry comprising alternative colors for the dyeing area contained in the target edited component; and in response to a selecting operation for a target color matching entry, updating the color of the dyeing area contained in the target edited component according to alternative colors in the target color matching entry, and displaying the target edited component after the color of the dyeing area is updated. Selecting an alternative color matching entry in the color palette selection list to perform overall color changing on the dyeing area in the edited component improves the efficiency of component color changing, reduces color modulation costs for players, and enhances game experience of the players.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/04845 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs pour la transformation d’images, p. ex. glissement, rotation, agrandissement ou changement de couleur

43.

INFORMATION PROCESSING METHOD AND APPARATUS IN GAME, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024096148
Numéro de publication 2024/251008
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-29
Date de publication 2024-12-12
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Du, Junjie
  • Lin, Xujun
  • Liang, Zihan
  • Zhan, Yu
  • Ding, Mengyuan

Abrégé

The present invention provides an information processing method and apparatus in a game, and an electronic device. The method comprises: displaying a target virtual character; controlling the target virtual character to execute a specific action sequence at a first speed; and when the target virtual character automatically executes the specific action sequence, responding to an instruction event, controlling the target virtual character to execute a current action in the specific action sequence at a second speed, and displaying an action schematic image and action description content for the current action, wherein the second speed is lower than the first speed. In the mode, when the target virtual character executes a specific action, the speed of the target virtual character executing the action can be controlled to be decreased, and the action schematic image and action description content of the specific action are displayed, so as to show rich action details, facilitating observing and learning the details of the specific action by a player, without switching a game interface and a video interface; moreover, the operation is simple, thus improving the game experience of the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

44.

VIEWING ANGLE SWITCHING METHOD AND APPARATUS, AND COMPUTER DEVICE AND COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024097262
Numéro de publication 2024/251109
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-06-04
Date de publication 2024-12-12
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Xie, Yufei

Abrégé

A viewing angle switching method and apparatus, and a computer device and a computer-readable storage medium. The method comprises: when a viewing angle control is in a first control mode, in response to a first movement operation in a default region of the viewing angle control, acquiring, according to the first movement operation, a first movement parameter of a virtual camera on a vertical plane where the virtual camera is located, and controlling, according to the first movement parameter, the virtual camera to move on the vertical plane where the virtual camera is located; in response to a state switching operation for the viewing angle control, switching the viewing angle control to be in a second control mode; and when the viewing angle control is in the second control mode, in response to a second movement operation in the default region of the viewing angle control, acquiring a second movement parameter of the virtual camera in a depth-of-field direction of a virtual scene according to the second movement operation, and controlling, according to the second movement parameter, the virtual camera to move in the depth-of-field direction of the virtual scene. By means of the method, different control modes are realized by means of one viewing angle control.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/525 - Changement des paramètres des caméras virtuelles

45.

VIRTUAL SCENE SWITCHING METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024074495
Numéro de publication 2024/244513
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-01-29
Date de publication 2024-12-05
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Zhu, Youxu

Abrégé

A virtual scene switching method, comprising: in response to a login event for a game, loading a main scene model to a graphical user interface by means of a main logic server, and setting a preset birth point of a player avatar in the main scene model (S202); in response to a first interaction operation for the player avatar in the main scene model, by means of the main logic server, controlling the player avatar to execute, in the main scene model, an action corresponding to the first interaction operation (S204); in response to a scene switching event corresponding to a target element, switching the main scene model in the graphical user interface to a secondary scene model, and setting the player avatar to be in the secondary scene model (S206); and in response to a second interaction operation for the player avatar in the secondary scene model, by means of a secondary logic game server, controlling the player avatar to execute, in the secondary scene model, an action corresponding to the second interaction operation (S208). Therefore, the efficiency of scene loading can be improved. (FIG. 2)

Classes IPC  ?

  • A63F 13/352 - Détails des serveurs de jeu comportant des dispositions particulières de serveurs de jeu, p. ex. des serveurs régionaux connectés à un serveur national ou à plusieurs serveurs gérant les partitions de jeu
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

46.

DISPLAY INFORMATION PROCESSING METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC APPARATUS

      
Numéro d'application CN2024075522
Numéro de publication 2024/244525
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-02-02
Date de publication 2024-12-05
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Zhang, Zeyang
  • Zheng, Jiahui
  • Liu, Yanlong

Abrégé

A display information processing method, comprising: determining a virtual model in a virtual scene, and acquiring a first mask corresponding to the virtual model (S201); determining target dynamic information to be displayed on the virtual model (S202); acquiring a second mask corresponding to a target pattern in the target dynamic information (S203); converting the second mask into a plurality of third masks on the basis of a change trajectory in the target dynamic information (S204); and on the basis of the third masks and the first mask, sequentially rendering the target pattern in corresponding target regions (S205). The technical problem of low display efficiency of a virtual light-emitting device is solved.

Classes IPC  ?

  • G06T 15/50 - Effets de lumière
  • G06T 13/20 - Animation tridimensionnelle [3D]
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

47.

ADJUSTMENT METHOD AND APPARATUS FOR VIRTUAL KEY, AND ELECTRONIC DEVICE AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024075447
Numéro de publication 2024/244524
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-02-02
Date de publication 2024-12-05
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Liu, Haiyan

Abrégé

An adjustment method for a virtual key, comprising: in response to a screen mirroring instruction, determining a target key layout which is associated with a user (101); and displaying a game picture in a preset screen-mirroring device, and according to the target key layout which is associated with the user, adjusting an initial virtual key displayed by a terminal device (102). By means of the method, when a game is displayed in a screen-mirroring manner, an initial virtual key displayed by an original terminal device can be automatically adjusted according to a corresponding target key layout, such that the virtual key is adaptive to the usage habits of different users, thereby ensuring the accuracy of the users in controlling the game during blind operations, and improving the user experience.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p. ex. des écrans tactiles

48.

METHOD AND APPARATUS FOR SKY BACKGROUND SWITCHING IN GAME, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2023107201
Numéro de publication 2024/239433
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-13
Date de publication 2024-11-28
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Li, Zanchen
  • Li, Zhiyi

Abrégé

A method for sky background switching in a game. The method comprises: in response to a sky background switching event, determining target sky background information and switching parameters corresponding to the sky background switching event (S102); and on the basis of the switching parameters, updating sky background information corresponding to a game scene from current sky background information to the target sky background information, and dynamically displaying, in a graphical user interface, a dynamically changing sky background of the game scene that is obtained by means of rendering in the process of updating the sky background information, wherein the process of updating the sky background information is the process of updating the sky background information corresponding to the game scene from the current sky background information to the target sky background information (S104). In the method, a player can trigger a sky background switching event to switch, during a game battle, a sky background corresponding to a game scene. Moreover, the method enriches the performance of sky background switching by means of switching parameters, and is conducive to improving the gaming experience of players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie

49.

SKY BACKGROUND SWITCHING METHOD AND APPARATUS IN GAME, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2023107271
Numéro de publication 2024/239435
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-13
Date de publication 2024-11-28
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Li, Zanchen
  • Li, Zhiyi

Abrégé

A sky background switching method and apparatus in a game, and an electronic device. The method comprises: displaying an editing window in a graphical user interface, the editing window comprising a plurality of editable components (S502); in response to an editing operation for a target editable component, determining switching conditions, a switching parameter, and target sky background information of the target editable component, wherein the switching parameter comprises a switching mode and/or a switching duration, the target editable component is a component among the plurality of editable components, and the switching conditions are configured to trigger to start or pause updating the sky background information of a sky box in a game editing scene (S504); and updating the sky background information of the sky box from the current sky background information to the target sky background information according to the switching parameter corresponding to the target editable component, and dynamically displaying, in the graphical user interface, a sky background of a game scene obtained by rendering in an information switching process of updating the sky box (S506). The sky background switching performance is enriched, and the game experience of players is improved.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux

50.

METHOD AND APPARATUS FOR SWITCHING SKY LIGHT IN GAME, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2023114272
Numéro de publication 2024/239465
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-22
Date de publication 2024-11-28
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Li, Zanchen
  • Li, Zhiyi

Abrégé

Provided in the present disclosure are a method and apparatus for switching sky light in a game, and an electronic device. The method comprises: in response to a sky light switching event, determining a target sky light parameter and a light switching parameter, which correspond to the sky light switching event (S102); and on the basis of the light switching parameter, updating a sky light parameter corresponding to a game scene from the current sky light parameter to the target sky light parameter, and dynamically displaying in a graphical user interface a dynamically changing sky light effect of the game scene that is obtained by means of rendering in the process of updating the sky light parameter, wherein the process of updating the sky light parameter is a process of updating the sky light parameter corresponding to the game scene from the current sky light parameter to the target sky light parameter (S104). In the method, by means of triggering the sky light switching event, a player can switch in a game level a sky light effect corresponding to the game scene, so that the switching of the sky light effect is controllable, thereby helping to enhance the gaming experience and the gaming degree-of-freedom of the player. (FIG. 1)

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • G06T 15/00 - Rendu d'images tridimensionnelles [3D]

51.

METHOD AND APPARATUS FOR SWITCHING PICTURES IN GAME, ELECTRONIC DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application 18695016
Statut En instance
Date de dépôt 2022-04-18
Date de la première publication 2024-11-28
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Sun, Mengting
  • Shi, Hongbo
  • Xie, Yufei

Abrégé

The present disclosure provides method and device for switching pictures in game, an electronic device, and a storage medium. The method includes obtaining, in response to receiving a sliding operation, a touch parameter corresponding to the sliding operation, if the touch parameter meets a judgment condition for fling, determining buffering adjustment information of visual field, performing buffering adjustment of switching of the visual field for a current visual field picture of the game to display a target visual field picture of the game in the graphical user interface, and performing a game interactive operation; if the touch parameter meets a judgment condition for adjustment of the visual field, determining compensating adjustment information of the visual field, and performing compensating adjustment of switching of the visual field for the current visual field picture of the game to display the target visual field picture of the game in the graphical user interface.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p. ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu

52.

SPEECH DATA PROCESSING METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE AND READABLE STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024089809
Numéro de publication 2024/239902
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-04-25
Date de publication 2024-11-28
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Zhu, Pengcheng
  • Zhang, Yongmao
  • Bi, Mengxiao
  • Guo, Shuai
  • Zhang, Qing
  • Xue, Heyang
  • Hu, Zhipeng
  • Lv, Tangjie

Abrégé

A speech data processing method, comprising: acquiring a human voice label and text data of a target speaker (S102); inputting the human voice label into a pre-trained timbre generation model, so as to generate a target human voice representation vector of the target speaker, wherein the timbre generation model generates the target human voice representation vector according to the human voice label and a sampling result that is obtained by means of performing sampling on a multi-dimensional prior probability distribution (S104); and inputting the target human voice representation vector and the text data into a pre-trained speech synthesis model, so as to generate speech data of the target speaker (S106). The target human voice representation vector having different types of human voice and timbres can be generated by means of classification by using the timbre generation model; and the speech data of the target speaker can be generated by using the speech synthesis model, such that timbre characteristics of the speech data of the target speaker are controlled, thereby improving the controllability of speaker timbre generation.

Classes IPC  ?

  • G10L 13/02 - Procédés d'élaboration de parole synthétiqueSynthétiseurs de parole
  • G10L 25/03 - Techniques d'analyse de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes caractérisées par le type de paramètres extraits
  • G10L 25/27 - Techniques d'analyse de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes caractérisées par la technique d’analyse
  • G10L 13/033 - Édition de voix, p. ex. transformation de la voix du synthétiseur
  • G10L 15/06 - Création de gabarits de référenceEntraînement des systèmes de reconnaissance de la parole, p. ex. adaptation aux caractéristiques de la voix du locuteur
  • G10L 17/04 - Entraînement, enrôlement ou construction de modèle

53.

TRAINING METHOD FOR AUDIO PROCESSING MODEL, AND METHOD AND APPARATUS FOR AUDIO CONVERSION

      
Numéro d'application CN2024091745
Numéro de publication 2024/239962
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-05-08
Date de publication 2024-11-28
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD (Chine)
Inventeur(s)
  • Zhu, Pengcheng
  • Xue, Heyang
  • Bi, Mengxiao
  • Guo, Shuai
  • Zhang, Qing
  • Lv, Tangjie

Abrégé

A training method for an audio processing model, a method and apparatus for audio conversion, an electronic device, and a computer-readable storage medium. The training method comprises: determining a sample pronunciation feature of sample audio data (S110); and inputting the sample pronunciation feature into a first model to be trained for numericalization coding to obtain a numericalized first output feature, the first model to be trained being a model for performing numericalization coding on data on the basis of past information (S120); inputting the sample pronunciation feature into a second model for numericalization coding to obtain a numericalized second output feature, the second model being a model for processing data on the basis of past and future information (S130); on the basis of a first parameter adjustment principle of reducing the difference between the first output feature and the second output feature, performing parameter adjustment on the first model to be trained to obtain an adjusted first model (S140); and determining an audio processing model according to the adjusted first model (S150). The method enables stream song conversion to achieve stream reasoning while ensuring the effect of stream reasoning.

Classes IPC  ?

  • G10L 21/013 - Adaptation à la hauteur tonale ciblée
  • G10L 25/03 - Techniques d'analyse de la parole ou de la voix qui ne se limitent pas à un seul des groupes caractérisées par le type de paramètres extraits

54.

GAME INTERACTION METHOD AND APPARATUS, ELECTRONIC DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024074460
Numéro de publication 2024/234734
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-01-29
Date de publication 2024-11-21
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Liu, Haiyan

Abrégé

The present disclosure provides a game interaction method, comprising: in response to a swipe operation of a touch point moving from a throttle control to an interaction control, controlling a vehicle to maintain an original tip-in behavior, and displaying an interaction panel at the same time, the interaction panel comprising multiple interaction options (101); and in response to a trigger operation for the interaction panel, determining a target interaction option corresponding to the trigger operation, and sending target interaction information corresponding to the target interaction option (102). When a user interacts with other users, a throttle can be kept from being interrupted, so that the game operability is improved, and the game experience of the user is improved.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/803 - Conduite de véhicules ou de moyens de transport, p. ex. voitures, avions, bateaux, robots ou tanks
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p. ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

55.

RENDERING METHOD AND APPARATUS FOR FLOWING-LIGHT EFFECT, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024074489
Numéro de publication 2024/234736
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-01-29
Date de publication 2024-11-21
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Zhang, Zeyang

Abrégé

A rendering method for a flowing-light effect, the method comprising: determining a first site and second site in a region to be rendered of a model to be rendered, wherein said region is at least part of a model surface of said model, and the first site and the second site are different sites in said region (S210); determining position information, in a model coordinate system, of a site to be rendered, wherein the site to be rendered is any site in said region, and the model coordinate system is a coordinate system with the first site as the origin (S220); according to the position information, in the model coordinate system, of the site to be rendered, calculating a correlation parameter of the site to be rendered with respect to a first feature line, wherein the first feature line is the connection line between the first site and the second site (S230); and according to the correlation parameter and a time value corresponding to an n-th rendering moment, calculating color information, at the n-th rendering moment, of the site to be rendered, wherein n is a positive integer greater than or equal to 1 (S240). Thus, a multi-axial dynamic flowing-light effect is achieved on a model surface.

Classes IPC  ?

56.

VIRTUAL OBJECT INTERACTION METHOD, NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application 18578759
Statut En instance
Date de dépôt 2022-05-31
Date de la première publication 2024-11-21
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Zhang, Qichuan

Abrégé

A virtual object interaction method, a non-transitory computer-readable storage medium, and an electronic device are provided. The method includes: displaying an adsorbable area on a graphical user interface in response to a touch operation acting on a first short-range interaction skill control, wherein the graphical user interface is provided by a terminal device and comprises a virtual scene and at least one short-range interaction skill control; locking a target virtual object in the virtual scene according to an orientation of a crosshair in the adsorbable area; adsorbing the target virtual object in response to a release operation acting on the first short-range interaction skill control; and performing collision detection for the target virtual object, and initiating interaction with the target virtual object according to a result of the detection.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p. ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p. ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/537 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

57.

GAME DATA PROCESSING METHOD, APPARATUS AND DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2023107951
Numéro de publication 2024/234475
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-18
Date de publication 2024-11-21
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Liu, Qi

Abrégé

The present disclosure relates to the technical field of games, and provides a game data processing method, apparatus and device, and a storage medium. The method comprises: in an action stage, displaying a first virtual scene of the action stage by means of a graphical user interface, and in response to a moving operation for a first virtual object, controlling the first virtual object to move in the first virtual scene; determining a second virtual object from the first virtual scene according to the orientation of the first virtual object; in response to a transfer operation for the second virtual object, transferring a virtual prop to the second virtual object so as to eliminate the second virtual object; and in response to a preset trigger event, controlling the scene displayed by the graphical user interface to be switched from the first virtual scene to a second virtual scene in a discussion stage, wherein the second virtual scene comprises an icon of the first virtual object and an icon of at least one of the other virtual objects. Compared with the prior art, the problem of poor game experience of players is avoided.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu

58.

EDITING VIEW ADJUSTMENT METHOD AND APPARATUS, ELECTRONIC DEVICE, AND READABLE STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2023109042
Numéro de publication 2024/229979
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-25
Date de publication 2024-11-14
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Xie, Yufei

Abrégé

The present invention provides an editing view adjustment method and apparatus, an electronic device, and a readable storage medium. The method comprises: in response to a game editing function triggering operation, displaying an initial game editing interface; in response to a first touch operation on a view adjustment control, determining a target view direction according to an operation parameter of the first touch operation, and displaying a first game editing interface of a three-dimensional game scene to be edited in the target view direction; and in response to a second touch operation on an interaction response area on the view adjustment control, determining a target standard view direction, and displaying a second game editing interface of said three-dimensional game scene in the target standard view direction. In this way, editing view adjustment steps are simplified, and the efficiency and accuracy of view adjustment are improved; moreover, the number of controls displayed in an interface is reduced, the degree of occlusion of the interface by controls is reduced, the human-computer interaction efficiency is improved, power consumption of terminal devices is reduced, and the performance overhead of game servers is reduced.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/04815 - Interaction s’effectuant dans un environnement basé sur des métaphores ou des objets avec un affichage tridimensionnel, p. ex. modification du point de vue de l’utilisateur par rapport à l’environnement ou l’objet

59.

MAP COLOR DETECTION METHOD AND APPARATUS, DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024078396
Numéro de publication 2024/230274
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-02-23
Date de publication 2024-11-14
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Zhang, Zeyang
  • Zhang, Jiali

Abrégé

A map color detection method and apparatus, a device, and a storage medium. The method comprises: obtaining a map waiting for detection, wherein the number of channel spaces of the map waiting for detection is equal to four; splitting the channel spaces of the map waiting for detection to obtain at least two sub-maps, wherein each sub-map comprises three channel spaces of the map waiting for detection, and different sub-maps comprise at least one different channel space; generating, according to the at least two sub-maps, a gray-scale map corresponding to the map waiting for detection; and performing, according to the gray-scale map, color detection on the map waiting for detection to obtain a color detection result, wherein the color detection result is used for indicating whether the map waiting for detection is a pure-color map.

Classes IPC  ?

  • G06T 7/90 - Détermination de caractéristiques de couleur

60.

SOFTWARE PRODUCT REINFORCEMENT METHOD, APPARATUS AND SYSTEM

      
Numéro d'application CN2024087767
Numéro de publication 2024/230414
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-04-15
Date de publication 2024-11-14
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Xu, Feng
  • Zeng, Shouzhi
  • Tan, Zhikang
  • Lu, Hao
  • Zhang, Weilan
  • Cai, Yongkai

Abrégé

A software product reinforcement method, apparatus and system. The method is applied to a client, and comprises: receiving a reinforcement request of a target software product, wherein the request carries an engineering configuration file corresponding to the target software product (S102); reading configuration information from the engineering configuration file, and sending same to a server, such that the server performs verification according to the configuration information, and returns, after the verification is successful, a reinforcement parameter corresponding to the target software product (S104); performing compilation pre-processing on the engineering configuration file on the basis of the reinforcement parameter, and performing compilation on the basis of the engineering configuration file which has been subjected to compilation pre-processing, so as to obtain intermediate representation files (S106); sending some specified intermediate representation files to the server, such that the server performs compilation reinforcement processing on the specified intermediate representation files, and returns compilation-reinforced files (S108); and integrating the compilation-reinforced files to the engineering configuration file, so as to obtain a reinforced engineering file corresponding to the target software product (S110). By means of separate compilation of a front end and a back end, the platform compatibility and deployment convenience are improved, and a generated packet is relatively small, such that frequent adaption is not required, and reversion is not easily performed by an opponent.

Classes IPC  ?

  • G06F 21/14 - Protection des logiciels exécutables contre l’analyse de logiciel ou l'ingénierie inverse, p. ex. par masquage

61.

CONTROLLED CHARACTER MOVEMENT CONTROL METHOD AND APPARATUS, ELECTRONIC DEVICE, AND MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024087887
Numéro de publication 2024/230421
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-04-16
Date de publication 2024-11-14
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Luo, Hanchang
  • Tian, Ye
  • Bai, Chengyi

Abrégé

A controlled character movement control method and apparatus, an electronic device, and a medium. The method comprises: in response to an operation for a controlled character, entering a special movement state, wherein the special movement state is a state in which the controlled character is controlled to traverse a terrain object according to terrain data (101); in response to the controlled character moving on a transverse terrain object in the special movement state, acquiring terrain data of the transverse terrain object, wherein the transverse terrain object is a ground object or a water object, and the transverse terrain object comprises one or more obstacles (102); and controlling the controlled character to pass over or along the surface of the obstacle of the transverse terrain object with a special movement action matching the terrain data (103). In the special movement state, it is available to traverse the obstacle in the transverse terrain object according to the terrain data, which allows for quick traversal over the obstacle and increases the fun of gaming of players when compared with players traversing obstacles based on their own experience.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégieJeux de rôle
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs

62.

METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING MOVEMENT OF CONTROLLED CHARACTER, ELECTRONIC DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024087893
Numéro de publication 2024/230422
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-04-16
Date de publication 2024-11-14
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Luo, Hanchang
  • Tian, Ye
  • Bai, Chengyi

Abrégé

Provided are a method and an apparatus for controlling a controlled character, an electronic device, and a storage medium. The method comprises: in response to an operation for the controlled character, entering a special movement state (101); in the situation that the controlled character moves on a horizontal terrain object of a virtual scene in the special movement state, in response to the presence of a vertical terrain object meeting a preset climbing condition in the movement direction of the controlled character, controlling the controlled character to move from the horizontal terrain object of the virtual scene to the vertical terrain object (S102); and in response to the movement of the controlled character on a vertical plane of the vertical terrain object in the special movement state, acquiring terrain data of the vertical plane, and controlling the controlled character to move along the vertical plane of the vertical terrain object according to a movement action adaptive to the terrain data (S103).

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu

63.

METHOD AND APPARATUS FOR PROCESSING INFORMATION IN GAME, ELECTRONIC DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application 18557313
Statut En instance
Date de dépôt 2021-11-26
Date de la première publication 2024-11-14
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Liu, Liu

Abrégé

Provided is a method and an apparatus for processing information in a game, an electronic device, and a storage medium. The method includes: providing a virtual interactive environment; in response to contact interaction between a first character or a second character and a material in the virtual interactive environment, controlling the material to move in the virtual interactive environment; in response to the material moving into the first mobile carrier or the second mobile carrier, adjusting the position of the first mobile carrier or the second mobile carrier in the virtual interactive environment, and displaying prompt information based on the position of the first mobile carrier or the second mobile carrier; and settling the present game according to a relationship between movement information of the first mobile carrier or the second mobile carrier and a preset settlement condition.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

64.

METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING MOVEMENT OF CONTROLLED CHARACTER, DEVICE AND MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024087862
Numéro de publication 2024/230417
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-04-16
Date de publication 2024-11-14
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Luo, Hanchang
  • Tian, Ye
  • Bai, Chengyi

Abrégé

A method and apparatus for controlling movement of a controlled character, a device and a medium. The method comprises: in response to an operation for a controlled character, entering a feat movement state, wherein the feat movement state is a state in which the controlled character is controlled, according to terrain data, to automatically pass through a terrain object (101); in response to the movement of the controlled character in a virtual scene in the feat movement state, determining the terrain object in the virtual scene and the terrain data of the terrain object (102); and using a feat movement action adapted to the terrain data to control the controlled character to automatically pass through the terrain object (103). Controlling automatic movement of a controlled character by using a feat movement action adapted to terrain data is realized, so that the controlled character can adapt to different terrain conditions and can obtain a faster moving speed, and the smoothness of the controlled character in open world exploration is improved.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégieJeux de rôle
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs

65.

METHOD FOR CONTROLLING VIRTUAL OBJECT

      
Numéro d'application 18291601
Statut En instance
Date de dépôt 2022-04-07
Date de la première publication 2024-11-07
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Han, Yichen

Abrégé

A method for controlling a virtual object, including: determining, in response to a trigger instruction for a game skill of a first player character located in a game scene, a target virtual object corresponding to the trigger instruction, and controlling the target virtual object to monitor a monitoring area in the game scene so as to locate a second player character within the monitoring area; and, displaying calibration information of the second player character located in the graphical user interface, where the calibration information of the second player character comprises at least one of a character identification corresponding to the second player character or a position identification corresponding to the second player character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5372 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p. ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégieJeux de rôle

66.

GAME DATA PROCESSING METHOD, APPARATUS AND DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2023107689
Numéro de publication 2024/221616
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-17
Date de publication 2024-10-31
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Liu, Qi

Abrégé

The present disclosure relates to the technical field of games. Provided are a game data processing method, apparatus and device, and a storage medium. The method comprises: in response to an attack operation initiated by a first virtual object in a discussion stage, determining a second virtual object corresponding to the attack operation; and according to the attack operation and a role attribute of the second virtual object, determining from among the first virtual object and the second virtual object a first virtual object to be eliminated. Compared with the prior art, the present disclosure prevents the problems of operations of players being limited and the game experience of the players being affected.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage

67.

SEARCH METHOD AND APPARATUS IN GAME, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2023125986
Numéro de publication 2024/221772
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-23
Date de publication 2024-10-31
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Yan, Peiting
  • Guo, Hu
  • Zhou, Yang
  • Ye, Jia

Abrégé

Provided in the present disclosure are a search method and apparatus in a game, and an electronic device. The method comprises: in response to a search input operation for a second prop container, acquiring search information; determining a target prop on the basis of the search information, and searching the second prop container for the target prop, wherein the second prop container comprises a plurality of sub-spaces, and the sub-spaces are used for storing a plurality of props; and displaying, in a graphical user interface, at least one searched target prop and a space identifier of at least one target sub-space where the target prop is stored. By means of the method, players can know in which target sub-space or target sub-spaces a target prop is stored, without opening each sub-space to search for the target prop. The search method is simple and rapid, and a sub-space where a target prop is stored can be determined by means of one search, thereby improving the game operation efficiency of players. (FIG. 3)

Classes IPC  ?

  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • G06F 3/0482 - Interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p. ex. des menus

68.

GAME CONTROL METHOD AND APPARATUS, DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2023107691
Numéro de publication 2024/221617
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-17
Date de publication 2024-10-31
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Liu, Qi

Abrégé

The present disclosure provides a game control method and apparatus, a device, and a storage medium. A graphical user interface is provided by means of a terminal device, the graphical user interface displays at least part of a game scene, and the game scene comprises a controlled virtual character and a virtual channel. The method comprises: in response to a skill casting operation for the controlled virtual character, controlling to switch the interaction state of the virtual channel to a blocked state, wherein in the blocked state, an antagonistic virtual character of the controlled virtual character in the virtual channel is prohibited from leaving the virtual channel; and under the condition that the interaction state of the virtual channel is the blocked state, controlling to output channel state information by means of a channel control, wherein the channel state information is used for alerting that the controlled virtual character is prohibited from entering the virtual channel, and the channel control is configured to trigger a control instruction to control the controlled virtual character to enter the virtual channel or leave the virtual channel. Designing virtual channel related gameplay enriches the gameplay and improves the fun of the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu

69.

METHOD AND APPARATUS FOR ADJUSTING VIRTUAL LENS, AND STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC APPARATUS

      
Numéro d'application CN2023117086
Numéro de publication 2024/221693
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-05
Date de publication 2024-10-31
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Lin, Yu

Abrégé

A method for adjusting a virtual lens. The method comprises: acquiring a first orientation of a virtual game character and a first orientation area of a virtual lens in a game scene; in response to the virtual game character changing from the first orientation to a second orientation, detecting whether the second orientation is beyond the first orientation area; in response to the second orientation being beyond the first orientation area, detecting whether a touch-control operation executed on a target control is received; and in response to the touch-control operation executed on the target control, adjusting the orientation of the virtual lens on the basis of the second orientation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/23 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo pour l'interfaçage avec le dispositif de jeu, p. ex. des interfaces spécifiques entre la manette et la console de jeu
  • G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p. ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comportement ou d’aspect
  • G06F 3/0484 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p. ex. sélection ou transformation d’un objet, d’une image ou d’un élément de texte affiché, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

70.

GAME CONTROL METHOD AND APPARATUS, AND COMPUTER-READABLE STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2023117843
Numéro de publication 2024/221697
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-08
Date de publication 2024-10-31
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Wu, Mingxin

Abrégé

A game control method and apparatus, and a storage medium and an electronic device. The method comprises: when a game character is equipped with a target attack prop, in response to a power accumulation operation, adjusting a power accumulation value of the target attack prop; when the power accumulation value is greater than or equal to a first power accumulation threshold value, in response to the game character performing an attack by using the target attack prop, controlling the target attack prop to launch a first sub-prop and performing area damage at a shooting target position; and when the power accumulation value is less than the first power accumulation threshold value, in response to the game character performing an attack by using the target attack prop, controlling the target attack prop to launch a second sub-prop and performing single-point damage at a shooting target position.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p. ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/573 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant les trajectoires des objets du jeu, p. ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

71.

GAME PROCESSING METHOD AND APPARATUS, ELECTRONIC DEVICE, AND COMPUTER READABLE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024074870
Numéro de publication 2024/222114
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-01-31
Date de publication 2024-10-31
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Huang, Yinan
  • Liu, Qi

Abrégé

A game processing method and apparatus, an electronic device, and a computer readable medium, relating to the technical field of games. The method comprises: according to a game process, performing control to remove a target sub-plot; determining a prop generation position of a game prop according to the current remaining sub-plots in a scene plot, and displaying the game prop at the prop generation position; when a target game character is born or resurrected, determining a current birth area according to the current remaining sub-plots, and displaying the target game character in the current birth area; in response to a control operation for the target game character, controlling the target game character to land on a current remaining sub-plot; and in response to a pickup operation for the game prop, configuring a corresponding game skill for the target game character.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu

72.

IMAGE GENERATION METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2023117084
Numéro de publication 2024/216815
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-05
Date de publication 2024-10-24
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Zhang, Xinnan

Abrégé

An image generation method, comprising: generating a virtual canvas area; receiving first drawing information sent by a first terminal device, wherein the first drawing information comprises image content drawn in a first sub-area in the virtual canvas area; receiving second drawing information sent by a second terminal device, wherein the second drawing information comprises image content drawn in a second sub-area in the virtual canvas area; and performing fusion processing on the first drawing information and the second drawing information, and generating a target image displayed in a target area in the virtual canvas area. During multi-person cooperative drawing, multiple pieces of drawing information drawn by multiple people are automatically fused, and a target image displayed in a target area is generated, thereby improving the efficiency of collaborative drawing; and the target area at least comprises a blank area between a first sub-area and a second sub-area, thereby enriching creative image effects, meeting the requirement of multi-person cooperative drawing, and improving the resource utilization rate of a hardware device.

Classes IPC  ?

  • G06T 11/60 - Édition de figures et de texteCombinaison de figures ou de texte
  • G06N 3/0464 - Réseaux convolutifs [CNN, ConvNet]

73.

METHODS FOR PROCESSING GAME DATA, AND COMPUTER DEVICES AND STORAGE MEDIA THEREOF

      
Numéro d'application 18579857
Statut En instance
Date de dépôt 2022-06-20
Date de la première publication 2024-10-24
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Zhang, Yingpeng
  • Wang, Yuzhi

Abrégé

A method for processing game data includes: obtaining a target visibility set corresponding to a target sub-region of a plurality of sub-regions, wherein a specified virtual scene is divided into the sub-regions and includes one or more objects, and the target visibility set includes visibility of at least one object of the objects in the target sub-region; determining, from the plurality of sub-regions, one or more of sub-regions adjacent to the target sub-region as one or more adjacent sub-regions; obtaining a visibility set corresponding to an adjacent sub-region of the one or more adjacent sub-regions; and determining a difference value between the target visibility set and the visibility set, and in response to determining that the difference value satisfies a preset condition, merging the target visibility set and the visibility set to obtain a merged visibility set as a visibility set common to the target sub-region and the adjacent sub-region.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

74.

GAME EQUIPMENT REPLACEMENT METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application 18574789
Statut En instance
Date de dépôt 2022-05-18
Date de la première publication 2024-10-17
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Liu, Zhenyu

Abrégé

A game equipment replacement method includes providing a virtual equipment setting interface on a graphical user interface, in response to a virtual equipment scheme setting operation on the virtual equipment setting interface, setting an initial equipment scheme and setting replacement equipment for part or all of virtual equipment in the initial equipment scheme, providing a shortcut equipment configuration control on the graphical user interface and configuring corresponding virtual equipment for the player virtual character, setting at least one of an equipment skill trigger control or an equipment skill state control of target virtual equipment, displaying an equipment replacement control of the target virtual equipment at a position associated with the at least one of the equipment skill trigger control or the equipment skill state control, and replacing, in response to a trigger operation on the equipment replacement control, the target virtual equipment with corresponding replacement equipment.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/60 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
  • A63F 13/53 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu

75.

INTERACTIVE CONTROL METHOD AND APPARATUS IN GAME AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2023108686
Numéro de publication 2024/212395
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-07-21
Date de publication 2024-10-17
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Jia, Ruoyu
  • Li, Zhiyi

Abrégé

The present disclosure provides an interactive control method and apparatus in a game and an electronic device. The method comprises: displaying, in a graphical user interface, a first scene picture obtained by a first virtual camera capturing a game scene; in response to a controlled virtual object moving in the game scene, determining a focus position of the first virtual camera and a first camera state of the first virtual camera on the basis of a movement position of the controlled virtual object, and adjusting the first scene picture to a second scene picture obtained by the first virtual camera capturing the game scene according to the first camera state; and in response to a trigger operation on a rotating control, controlling the rotating control to rotate to a preset target angle, and switching the second scene picture to a third scene picture obtained by a second virtual camera capturing the game scene according to a second camera state corresponding to the preset target angle. In this way, switching between virtual cameras used for capturing a game scene can be achieved by means of a rotating control in the game perspective, and a player can determine a current orientation of a camera by means of the rotating control, thereby improving the game experience of the player.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/5258 - Changement des paramètres des caméras virtuelles par adaptation dynamique de la position de la caméra virtuelle pour maintenir un personnage ou un objet de jeu dans son cône de vision, p. ex. pour suivre un personnage ou une balle
  • A63F 13/5252 - Changement des paramètres des caméras virtuelles utilisant plusieurs caméras virtuelles simultanément ou séquentiellement, p. ex. en commutant automatiquement entre caméras virtuelles fixes lorsqu’un personnage change de pièce ou l’affichage de la vue d’un rétroviseur dans un jeu de conduite automobile

76.

MOVEMENT CONTROL METHOD AND APPARATUS FOR VIRTUAL OBJECT, AND COMPUTER DEVICE AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2023113071
Numéro de publication 2024/212412
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-15
Date de publication 2024-10-17
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Jiang, Yangchen
  • Su, Peng

Abrégé

Disclosed in the embodiments of the present disclosure are a movement control method and apparatus for a virtual object, and a computer device and a storage medium. The method in the embodiments of the present disclosure comprises: acquiring the current position of a controlled virtual object; when the current position is located in a non-driving area in a game scene, in response to a touch-control operation acting on a movement control area, controlling the controlled virtual object to move in the game scene, and displaying a first function control; and when the current position is located in a driving area in the game scene, in response to the touch-control operation acting on the movement control area, controlling the displaying of the first function control and at least one second function control. In the embodiments of the present disclosure, insofar as no operation control is added, by means of a touch-control operation in respect of an original movement control area of a graphical user interface, a new function control can be invoked, and a new function can be implemented, thereby simplifying interaction interfaces, improving the interaction efficiency, and reducing the energy consumption of game devices.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/426 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des informations de position sur l’écran, p. ex. les coordonnées sur l’écran d’une surface que le joueur vise avec un pistolet optique
  • A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p. ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes

77.

BEHAVIOR STATE SYNCHRONIZATION METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2023117554
Numéro de publication 2024/212433
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-07
Date de publication 2024-10-17
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Tang, Zihao
  • Guan, Zijing
  • Wu, Xueping
  • Zhang, Zihao

Abrégé

A behavior state synchronization method and apparatus, and an electronic device. The method comprises: in response to a game start instruction, loading a first behavior diagram of a target virtual character; in response to a change in the behavior state of the target virtual character, determining, from the first behavior diagram, a node identifier and an operation state of a first branch node that affects the behavior state of the target virtual character; and sending the node identifier and the operation state to a second client, and the second client synchronizing the behavior state of the target virtual character according to the node identifier, the operation state and a second behavior diagram that is the same as the first behavior diagram.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/35 - Détails des serveurs de jeu
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage

78.

GAME OPERATION GUIDING METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application 18292357
Statut En instance
Date de dépôt 2022-03-16
Date de la première publication 2024-10-17
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Liu, Yukui
  • Long, Jue
  • Shang, Le

Abrégé

A game operation guiding method includes obtaining and running a game protocol corresponding to the game matchup; providing in the game matchup, in response to the game protocol being a non-guiding protocol, a matchup performance corresponding to the non-guiding protocol; and providing in the game matchup, in response to the game protocol being a guiding protocol, operation guiding information corresponding to the guiding protocol, thereby guiding a player of the client to complete a designated game operation.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/67 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p. ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation

79.

METHOD FOR CONTROLLING VIRTUAL CHARACTER, AND ELECTRONIC DEVICE AND STORAGE MEDIUM THEREOF

      
Numéro d'application 18681531
Statut En instance
Date de dépôt 2022-03-16
Date de la première publication 2024-10-10
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Qian, Ziwei

Abrégé

A method for controlling a virtual character, includes: in response to a touch operation acting on a functional control in a graphical user interface, controlling a target virtual character in a game to execute a virtual action corresponding to the functional control; and in response to a takeover control instruction for a first virtual character in the game, controlling the first virtual character to automatically follow the target virtual character, and controlling the first virtual character to automatically pick up props.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/214 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégieJeux de rôle

80.

DATA PROCESSING METHOD, AND STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF

      
Numéro d'application 18681533
Statut En instance
Date de dépôt 2022-05-25
Date de la première publication 2024-10-10
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Zhang, Haitong
  • Huo, Jiapeng
  • Lin, Yue

Abrégé

A data processing method, and a storage medium and an electronic device. The method includes: receiving a target request from a client, wherein information carried in the target request at least includes a target text, and the target text is configured for representing a name of a virtual game character; in response to the target request, converting the target text into first speech data; and sending the first speech data to the client, such that the client splices the first speech data and second speech data into third speech data, wherein the second speech data includes a content, other than the name of the virtual game character, in an interaction content to be proceeded by the virtual game character.

Classes IPC  ?

  • G10L 13/10 - Règles de prosodie dérivées du texteIntonation ou accent tonique
  • A63F 13/54 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des signaux acoustiques, p. ex. pour simuler le bruit d’un moteur en fonction des tours par minute [RPM] dans un jeu de conduite ou la réverbération contre un mur virtuel
  • G10L 13/033 - Édition de voix, p. ex. transformation de la voix du synthétiseur
  • G10L 13/04 - Détails des systèmes de synthèse de la parole, p. ex. structure du synthétiseur ou gestion de la mémoire
  • G10L 15/02 - Extraction de caractéristiques pour la reconnaissance de la paroleSélection d'unités de reconnaissance
  • G10L 15/30 - Reconnaissance distribuée, p. ex. dans les systèmes client-serveur, pour les applications en téléphonie mobile ou réseaux

81.

GAME INTERACTION METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2023117555
Numéro de publication 2024/207669
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-09-07
Date de publication 2024-10-10
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Jiang, Yangchen

Abrégé

A game interaction method and apparatus, a storage medium and an electronic device. The game interaction method comprises: in response to a movement instruction for a controlled virtual character, controlling the movement of the controlled virtual character in a game scene; in response to a first touch-control operation on a function control, controlling the controlled virtual character to execute a first character action in the game scene, wherein the function control is a control displayed on a graphical user interface; when the movement rate of the controlled virtual character meets a preset rate threshold value, in response to a second touch-control operation on the function control, controlling the controlled virtual character to switch to execution of a sliding tackle action from execution of a character action which has a movement rate meeting the preset rate threshold value. The technical problem of the implementation convenience of a sliding tackle function being poor at present is solved, and the technical effect of improving the implementation convenience of the sliding tackle function is achieved. (FIG. 2)

Classes IPC  ?

  • A63F 13/55 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégieJeux de rôle

82.

WEAPON SWITCHING METHOD AND APPARATUS FOR VIRTUAL GAME

      
Numéro d'application CN2023111502
Numéro de publication 2024/198191
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-07
Date de publication 2024-10-03
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Jiang, Yangchen

Abrégé

A weapon switching method for a virtual game, comprising: displaying on a graphical user interface a game interface corresponding to a virtual object controlled by a terminal device, the game interface displaying a switching control comprising a main control and at least two auxiliary controls distributed around the main control; in response to a switching operation in respect of the switching control, determining a target auxiliary control from amongst the at least two auxiliary controls, controlling a virtual weapon corresponding to the target auxiliary control to serve as the virtual weapon which is currently used by the virtual object, and controlling the main control to display a weapon identifier of the virtual weapon corresponding to the target auxiliary control; and, in response to an attack operation, controlling the virtual object to control the currently-used virtual weapon so as to execute a game behavior.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/837 - Tirs à la cible
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée

83.

ACCELERATION CONTROL METHOD AND APPARATUS FOR MOBILE DEVICE, ELECTRONIC DEVICE, AND COMPUTER MEDIUM

      
Numéro d'application CN2024074895
Numéro de publication 2024/198701
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-01-31
Date de publication 2024-10-03
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Chen, Bingyu
  • Huang, Yuxiang
  • Zhou, Zhe
  • Xie, Wenjie
  • Wang, Feng

Abrégé

The present application relates to the technical field of Internet, and relates to an acceleration control method and apparatus for a mobile device, an electronic device, and a computer readable medium. The method comprises: when a first mobile device and a second mobile device are located in a same local area network, in response to a binding operation for the first mobile device and the second mobile device, performing account binding on an acceleration plugin installed on the first mobile device and acceleration plugin control software installed on the second mobile device (S310); and in response to an acceleration control operation acting on the acceleration plugin control software of the second mobile device, forwarding, to the first mobile device by means of a control software server, an acceleration instruction delivered by the second mobile device, such that the acceleration plugin on the first mobile device controls, according to the acceleration instruction, the first mobile device to accelerate (S320). According to the present invention, by forwarding the acceleration instruction by using the control software server, acceleration control on the first mobile device by the second mobile device can be performed in any local area network, thereby improving the flexibility of acceleration.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • H04L 67/00 - Dispositions ou protocoles de réseau pour la prise en charge de services ou d'applications réseau

84.

SYNTHESIS METHOD FOR EMOTION SPEECH AND SYNTHESIS APPARATUS

      
Numéro d'application 18578938
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-14
Date de la première publication 2024-09-26
Propriétaire NetEase (Hangzhou) Network Co., Ltd. (Chine)
Inventeur(s)
  • Zhan, Haoyue
  • Yu, Xinyuan
  • Lin, Yue

Abrégé

A synthesis method for emotion speech and a synthesis apparatus are provided; the synthesis method includes: determining, by a terminal, an original text, a target emotion, a target timbre, and an emotion timbre corresponding to a to-be-synthesized emotion speech; splitting the original text to obtain a plurality of target syllables constituting the original text; performing mapping on each of the plurality of target syllables based on the target emotion and the emotion timbre to obtain a phonetics speech feature sequence of each target syllable; integrating, by the terminal, the phonetics speech feature sequence of each of the target syllables to obtain a speech feature corresponding to the original text; and synthesizing, by the terminal, the target emotion speech, by using the speech feature and the target timbre.

Classes IPC  ?

  • G10L 13/02 - Procédés d'élaboration de parole synthétiqueSynthétiseurs de parole
  • G10L 13/08 - Analyse de texte ou génération de paramètres pour la synthèse de la parole à partir de texte, p. ex. conversion graphème-phonème, génération de prosodie ou détermination de l'intonation ou de l'accent tonique

85.

GAME RESOURCE ALLOCATION METHOD AND APPARATUS, AND DEVICE AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2023113695
Numéro de publication 2024/192964
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-18
Date de publication 2024-09-26
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Yuan, Bozhang

Abrégé

Provided in the present disclosure are a game resource allocation method and apparatus, and a device and a storage medium. A graphical user interface is provided by means of a terminal device, a plurality of resource processing nodes in a game scene and resource icon controls of the plurality of resource processing nodes are displayed on the graphical user interface, and the plurality of resource processing nodes are configured to receive input resources and produce output resources. The method comprises: receiving a moving operation for a resource icon control of a target resource processing node among a plurality of resource processing nodes; in response to the moving operation, moving the resource icon control of the target resource processing node in a game scene; and if the resource icon control of the target resource processing node is moved to a resource icon control of any downstream resource processing node of the target resource processing node, allocating an output resource of the target resource processing node to the any downstream resource processing node. The allocation of game resources is implemented by means of moving resource icon controls, thereby reducing the operation difficulty, improving the game experience, saving on the electricity quantity of a terminal, and reducing the operation pressure of a server.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p. ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons

86.

METHOD AND APPARATUS FOR INTERACTION CONTROL IN GAME, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024074279
Numéro de publication 2024/193230
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-01-26
Date de publication 2024-09-26
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Chen, Siqi

Abrégé

Provided in the present disclosure are a method and apparatus for interaction control in a game, and an electronic device. The method comprises: in response to a sending operation on a target message in an information exchange panel, sending a viewing request for a target item to a second terminal device corresponding to a target second controlled virtual object, wherein the target message comprises an object identifier of at least one target second controlled virtual object and an item identifier of a target item of the target second controlled virtual object; and in response to receiving request success information of the viewing request, presenting item information of the target item in a graphical user interface or providing an information display control of the target item. By means of the method, viewing requests for target items can be sent, on the basis of an information exchange panel, to terminal devices corresponding to a plurality of target objects, such that target items of the plurality of target objects can be viewed at the same time; moreover, a viewing request is sent to a second terminal device. Compared with a method of sending messages in a chat channel, a player is prevented from missing a message, thereby improving the game experience of the player. (FIG. 1)

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée

87.

GAME PICTURE CONTROL METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024074875
Numéro de publication 2024/193238
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-01-31
Date de publication 2024-09-26
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Jia, Ruoyu
  • Li, Zhiyi

Abrégé

Provided are a game picture control method and apparatus, and an electronic device. The method comprises: in response to a first trigger operation on a rotation control on a graphical user interface, controlling the rotation control to rotate to a preset target angle, and controlling a first scene picture, which is obtained by collecting a game scene by means of a first virtual camera, to switch to a second scene picture, which is obtained by collecting the game scene by means of a second virtual camera according to a second camera state corresponding to the preset target angle, wherein the rotation control corresponds to the first virtual camera and the second virtual camera, and the rotation control is configured to adjust camera states of the first virtual camera and the second virtual camera. By means of a rotation control in a game, switching between virtual cameras for collecting a game scene can be implemented, such that a usage space of a game interface is saved on, and camera switching is simple and convenient to operate; moreover, a scene picture obtained by means of collecting a game scene at a preset angle can be displayed after camera switching is performed, so as to facilitate a player in performing an editing operation on an editing object in the game scene.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux

88.

GAME OPERATION CONTROL METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024072057
Numéro de publication 2024/193204
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-01-12
Date de publication 2024-09-26
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Wang, Zhaobo
  • He, Junle
  • Wang, Fengyi

Abrégé

A game operation control method and apparatus, and an electronic device. The method comprises: when a game enters an operation phase, determining a first skill corresponding to a skill selection operation and at least one target virtual character on which the first skill can act, and configuring a first virtual character with the first skill (S102); according to a character attribute of the target virtual character and a character attribute of the first virtual character, determining an action order of the target virtual character and the first virtual character (S104); displaying, in a game scene, a target position of the target virtual character before or after an action according to the action order (S106); in response to a selection operation on the target virtual character, determining the selected target virtual character to be a release object of the first skill (S108); and when the game enters a battle phase, controlling, according to the action order, the first virtual character to release the first skill to the release object (S110). Therefore, the game waiting time of players is reduced, the gameplay is enriched, the gaming experience of the players is improved, and the power consumption of terminals is reduced.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage

89.

GAME SETTLEMENT CONTROL METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2024072063
Numéro de publication 2024/193205
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-01-12
Date de publication 2024-09-26
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Wang, Zhaobo
  • He, Junle
  • Wang, Fengyi

Abrégé

A game settlement control method and apparatus, and an electronic device. The method comprises: in response to an attribute control prop being triggered, determining a target ground grid unit in a ground grid area, and displaying prompt information of the target ground grid unit (S104); on the basis of operating parameters of a specified control operation, determining attack parameters of a controlled virtual character (S106); on the basis of the attack parameters, controlling the controlled virtual character to execute an attack operation; and if a first virtual character is present in the target ground grid unit, updating character attributes of the first virtual character on the basis of specified ground grid attributes of the target ground grid unit, and performing settlement on the first virtual character on the basis of the updated character attributes and an operating result of the attack operation (S108). The method can increase the round operational difficulty, optimize the mechanism of terminal devices processing ground grid attributes and display effects, and enhance the diversity of game settlement control, thus fully using game resources, and effectively reducing service resource waste at server sides.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/822 - Jeux de stratégieJeux de rôle
  • A63F 13/58 - Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu en calculant l’état des personnages du jeu, p. ex. niveau de vigueur, de force, de motivation ou d’énergie
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage

90.

VOICE EDITING METHOD AND APPARATUS, AND STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC APPARATUS

      
Numéro d'application CN2024074070
Numéro de publication 2024/193227
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2024-01-25
Date de publication 2024-09-26
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Zhang, Haitong

Abrégé

Disclosed in the present disclosure are a voice editing method and apparatus, and a storage medium and an electronic apparatus. The method comprises: acquiring original audio to be processed and target text, wherein the target text is used for determining text content to be edited into the original audio; performing voice masking on part of audio to be edited in the original audio, so as to obtain a first masked audio; and performing voice editing on the target text and the first masked audio, so as to obtain target audio. By means of the present disclosure, the technical problems of low fluency and poor sense of reality of a voice editing result caused by a mismatch between training and testing of a voice editing method provided in the related art are solved.

Classes IPC  ?

  • G10L 13/033 - Édition de voix, p. ex. transformation de la voix du synthétiseur
  • G10L 13/10 - Règles de prosodie dérivées du texteIntonation ou accent tonique

91.

ANIMATION DATA PROCESSING METHOD, NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application 18571780
Statut En instance
Date de dépôt 2022-04-07
Date de la première publication 2024-09-19
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Wu, Xueping
  • Tang, Zihao
  • Guan, Zijing

Abrégé

The present disclosure discloses an animation data processing method, a non-transitory storage medium and an electronic device. The method includes: acquiring target motion description information of a target virtual character model, wherein the target motion description information records position information of a key node skeleton of a character skeleton of the target virtual character model in each character animation frame, the character skeleton framework includes a complete skeleton of the target virtual character model, and the key node skeleton is a partial skeleton in the complete skeleton of the character skeleton; inputting the target motion description information into a target neural network model corresponding to the target virtual character model so as to obtain target animation data of the target virtual character model; and driving, according to the target animation data, the target virtual character model to execute a corresponding action.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/56 - Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p. ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
  • A63F 13/355 - Réalisation d’opérations pour le compte de clients ayant des capacités de traitement restreintes, p. ex. serveurs transformant une scène de jeu qui évolue en flux vidéo codé à transmettre à un téléphone portable ou à un client léger
  • G06T 13/00 - Animation

92.

POSITION VERIFICATION METHOD AND APPARATUS FOR VIRTUAL CHARACTER, AND ELECTRONIC DEVICE AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2023113857
Numéro de publication 2024/187682
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-08-18
Date de publication 2024-09-19
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Chen, Bijin

Abrégé

A position verification method and apparatus for a virtual character, and an electronic device and a storage medium. The method comprises: synchronizing a reference server time to a plurality of clients, wherein the plurality of clients comprise a first client and a second client; when an interaction request which is uploaded by the first client is received, acquiring the current server time, wherein the interaction request comprises a first position, which is detected by the first client, of a virtual character which is controlled and operated by means of the second client; calculating a network delay duration according to the current server time and the reference server time; according to the network delay duration, calculating a second position of the virtual character, which is controlled and operated by means of the second client; and if the distance between the second position and the first position is less than a first distance threshold value, verifying the first position to be a valid position, and otherwise, verifying the first position to be an invalid position. By means of the method, misjudgement phenomena can be effectively reduced, the verification accuracy can be improved, and a more peaceful game competition environment can be provided for players.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu

93.

INFORMATION SENDING METHOD, INFORMATION SENDING APPARATUS, COMPUTER READABLE STORAGE MEDIUM, AND DEVICE

      
Numéro d'application 18549598
Statut En instance
Date de dépôt 2022-02-25
Date de la première publication 2024-09-19
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Han, Xiaoxue

Abrégé

An information sending method, a computer readable storage medium, and an electronic device are provided. The method includes: in response to a first touch operation acting on a preset control, determining that an interface focus of a game visual field picture corresponds to a second virtual object of a game scene, and displaying a first option set corresponding to the second virtual object, wherein the second virtual object is any virtual object, belonging to the same game side as a first virtual object, in a virtual object set; in response to a second touch operation acting on a first target option in the first option set, determining prompt information corresponding to the first target option; and directionally sending the prompt information corresponding to the first target option to a user terminal corresponding to the second virtual object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/87 - Communiquer avec d’autres joueurs, p. ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
  • A63F 13/42 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
  • A63F 13/533 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir pour inciter une interaction avec le joueur, p. ex. en affichant le menu d’un jeu
  • A63F 13/837 - Tirs à la cible

94.

METHOD AND APPARATUS FOR ADJUSTING VIRTUAL KEYS, ELECTRONIC DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application CN2023125994
Numéro de publication 2024/183290
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-10-23
Date de publication 2024-09-12
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Liu, Haiyan
  • Li, Jiali

Abrégé

Provided are a method and apparatus for adjusting virtual keys, an electronic device, and a storage medium. The method comprises: determining, according to historical operation information of a user, an operation center for each virtual key in a plurality of virtual keys displayed on a terminal device (201); and adjusting the corresponding virtual key according to the operation center, so as to reduce the distance between a key center of the virtual key and the corresponding operation center (202). The present disclosure achieves the adaptive adjustment of virtual keys according to the historical operation information of the user, thus adapting the virtual keys to the habit of a user in a practice scenario. Therefore, the present disclosure avoids repeated adjustment of virtual keys by a user, thus simplifying the adjustment of virtual keys by the user, and improving the adjustment efficiency of virtual keys and the user's experience.

Classes IPC  ?

  • G06F 3/04886 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels par partition en zones à commande indépendante de la surface d’affichage de l’écran tactile ou de la tablette numérique, p. ex. claviers virtuels ou menus

95.

METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING MOVEMENT OF VIRTUAL OBJECT IN GAME, ELECTRONIC DEVICE, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application 18260326
Statut En instance
Date de dépôt 2021-08-05
Date de la première publication 2024-09-05
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Tong, Siwei
  • Yan, Wanding

Abrégé

A method and apparatus for controlling movement of a virtual object in a game, an electronic device, and a storage medium. The method for controlling movement of a virtual object in a game comprises: providing a movement control area and a movement state control in a user interface; according to a first touch operation, controlling the virtual object to be in a first movement state in a game scene, wherein the first touch operation is a sliding operation of which an initial touch point is located in the movement control area, and a final touch point is located on the movement state control; and in a process that the virtual object is in the first movement state, in response to a second touch operation for the movement state control, controlling the virtual object to switch from the first movement state to a second movement state in the game scene.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p. ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile

96.

INFORMATION PROCESSING METHOD, DEVICE, EQUIPMENT, AND STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application 18572748
Statut En instance
Date de dépôt 2022-05-23
Date de la première publication 2024-08-29
Propriétaire NetEase (Hangzhou) Network Co., Ltd. (Chine)
Inventeur(s)
  • Li, Yucheng
  • Liu, Haiyan

Abrégé

An information processing method, device, equipment, and storage medium are provided. A graphical user interface is provided by a first terminal, where the graphical user interface displays at least a part of a game scene and at least one first virtual object located in the game scene. The method includes: responding to a first touch operation on the graphical user interface and a sliding operation on the graphical user interface, and determining a sliding track of the sliding operation; and selecting a first virtual object associated with the sliding track of the sliding operation as a target virtual object.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/822 - Jeux de stratégieJeux de rôle
  • G06F 3/04842 - Sélection des objets affichés ou des éléments de texte affichés
  • G06F 3/0488 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p. ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p. ex. des gestes en fonction de la pression exercée enregistrée par une tablette numérique utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p. ex. entrée de commandes par des tracés gestuels

97.

CONTROL METHOD AND CONTROL APPARATUS FOR SPORTS VEHICLE IN GAME, DEVICE, AND MEDIUM

      
Numéro d'application 18573411
Statut En instance
Date de dépôt 2022-09-14
Date de la première publication 2024-08-29
Propriétaire NetEase (Hangzhou) Network Co., Ltd. (Chine)
Inventeur(s)
  • Lv, Lintao
  • Zhang, Weidong

Abrégé

A method for controlling a motion vehicle in a game is provided. The method includes: obtaining a direction adjustment instruction issued by the target player for the motion vehicle, and running data of the motion vehicle in real time; inputting the direction adjustment instruction and the running data into a trained action prediction model to predict a reward value of each action executed by the motion vehicle; selecting a target action from a plurality of actions according to a historical operation habit of the target player and the reward value of each action; and controlling the motion vehicle to execute the target action in the game scene. Various related systems and devices are also provided.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/422 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel mappage automatique pour assister le joueur, p. ex. freinage automatique dans un jeu de conduite automobile
  • A63F 13/2145 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour localiser des contacts sur une surface, p. ex. des tapis de sol ou des pavés tactiles la surface étant aussi un dispositif d’affichage, p. ex. des écrans tactiles
  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/79 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
  • A63F 13/803 - Conduite de véhicules ou de moyens de transport, p. ex. voitures, avions, bateaux, robots ou tanks
  • A63F 13/92 - Dispositifs de jeu vidéo spécialement adaptés à une prise manuelle pendant le jeu
  • G06N 3/092 - Apprentissage par renforcement

98.

VIDEO SYNTHESIS METHOD AND APPARATUS, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2023099205
Numéro de publication 2024/174414
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-08
Date de publication 2024-08-29
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Yang, Kewei
  • Chen, Kang
  • Guo, Daoliang
  • Bian, Tengyue
  • Zhang, Weidong

Abrégé

A video synthesis method, comprising: acquiring text to be processed, and converting said text into an audio file (S201); inputting the audio file into a pre-trained phoneme prediction model for phoneme extraction to obtain a phoneme sequence corresponding to the audio file (S202); converting, according to correspondences between phonemes and mouth shape parameters of a target anchor, the phoneme sequence into a target mouth shape parameter sequence corresponding to the target anchor (S203); and processing a mouth shape region in an original video of the target anchor according to the target mouth shape parameter sequence to obtain a synthesized video about the target anchor (S204). The video synthesis efficiency and the authenticity of the display effect of a synthesized video are improved.

Classes IPC  ?

99.

GAME INFORMATION DISPLAY CONTROL METHOD AND APPARATUS, AND ELECTRONIC DEVICE

      
Numéro d'application CN2023104526
Numéro de publication 2024/174446
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2023-06-30
Date de publication 2024-08-29
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s)
  • Ju, Ran
  • Li, Ruiheng
  • Lu, Yifei
  • Zhou, Xiaolan
  • Ye, Jia
  • Huang, Yawei
  • Liu, Jiewei

Abrégé

A game information display control method, comprising: in response to a specified trigger operation for a target game, displaying a task display area in a graphical user interface; determining a game task within a preset task range from the target game, and determining a target difficulty level of the game task and a target task category to which the game task belongs; and on the basis of the target difficulty level and the target task category, determining a first display position of a task identifier of the game task in the task display area, and displaying the task identifier of the game task at the first display position.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
  • A63F 13/22 - Opérations de configuration, p. ex. le calibrage, la configuration des touches ou l’affectation des boutons
  • A63F 13/63 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu par le joueur, p. ex. avec un éditeur de niveaux
  • A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés

100.

SCREEN DISPLAY METHOD AND APPARATUS, ELECTRONIC DEVICE, AND READABLE STORAGE MEDIUM

      
Numéro d'application 18277342
Statut En instance
Date de dépôt 2022-07-25
Date de la première publication 2024-08-29
Propriétaire NETEASE (HANGZHOU) NETWORK CO., LTD. (Chine)
Inventeur(s) Jiang, Yangchen

Abrégé

A screen display method and apparatus, an electronic device, and a readable storage medium are provided. When a first virtual character is in a non-following movement state, the first virtual character is controlled to move in a virtual space in response to a movement instruction, and a first game screen of the virtual space where the first virtual character is located is displayed in the graphical user interface; and in response to a following instruction, the first virtual character is controlled to enter a following movement state, and a second game screen of virtual spaces in which other virtual characters are located is displayed in a first preset area of the graphical user interface, where the first virtual character is in a state of following the movement of a target virtual character in the virtual space.

Classes IPC  ?

  • A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
  • A63F 13/52 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des aspects de la scène de jeu affichée
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