- Sections
- A - Nécessités courantes de la vie
- A63F - Jeux de cartes, jeux se jouant sur table ou jeux de roulettejeux d’intérieur utilisant de petits éléments de jeu mobilesjeux vidéojeux non prévus ailleurs
- A63F 13/577 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p. ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
Détention brevets de la classe A63F 13/577
Brevets de cette classe: 360
Historique des publications depuis 10 ans
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Propriétaires principaux
| Proprétaire |
Total
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Cette classe
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|---|---|---|
| Nintendo Co., Ltd. | 3208 |
55 |
| Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | 15612 |
55 |
| Magic Leap, Inc. | 3360 |
31 |
| Sony Interactive Entertainment Inc. | 6205 |
26 |
| Electronic Arts Inc. | 1766 |
14 |
| NetEase (Hangzhou) Network Co., Ltd. | 826 |
11 |
| Centurion VR, Inc. | 11 |
9 |
| Sightful Computers Ltd | 56 |
9 |
| Microsoft Technology Licensing, LLC | 54182 |
8 |
| Square Enix Co., Ltd. | 201 |
8 |
| Sony Corporation | 30481 |
7 |
| The Pokémon Company | 121 |
7 |
| Sony Group Corporation | 15082 |
7 |
| Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | 1633 |
6 |
| Sony Corporation of America | 399 |
5 |
| BANDAI NAMCO Entertainment Inc. | 443 |
5 |
| COLOPL, Inc. | 288 |
5 |
| Riot Games, Inc. | 415 |
5 |
| Cygames, Inc. | 487 |
4 |
| Shanghai Lilith Technology Corporation | 93 |
4 |
| Autres propriétaires | 79 |