A comprehensive solution is provided to transforming locations and retail spaces into high-traffic VR attractions that provide a VR experience blended with a real-world tactile experience. A modular stage and kit of stage accessories suitable for a wide variety of commercial venues contains all of the necessary equipment, infrastructure, technology and content to assemble and operate a tactile, onsite VR attraction. Utilizing a modular set of set design and physical props, the physical structure and layout of the installations are designed to be easily rearranged and adapted to new VR content, without requiring extensive construction or specialized expertise.
A63F 13/27 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par un affichage de grande dimension dans un lieu public, p. ex. dans une salle de cinéma, un stade ou une salle de jeux
A63F 13/28 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo répondant à des signaux de commande reçus du dispositif de jeu pour influer sur les conditions ambiantes, p. ex. pour faire vibrer les sièges des joueurs, activer des distributeurs de parfums ou agir sur la température ou la lumière
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/24 - Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
A63G 31/16 - Installations pour divertissements publics créant l'illusion d'un voyage
A63F 13/428 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p. ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel incluant des signaux d’entrée de mouvement ou de position, p. ex. des signaux représentant la rotation de la manette d’entrée ou les mouvements des bras du joueur détectés par des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
A63F 13/323 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau local [LAN] entre des dispositifs de jeu ayant des caractéristiques matérielles différentes, p. ex. des dispositifs de jeu portatifs connectables à des consoles de jeu ou à des machines de salles de jeux
A virtual reality (VR) experience augmentation method includes: generating VR representations, each preprogrammed to simulate a virtual environment with virtually represented objects; associating stage kits with one or more of the representations, each kit having a modular stage and stage accessories, the modular stage marked to aid assembly; and building one of the kits, by: assembling the accessories to the stage according to the one of the kits by using coordinates identified by stage markings; and configuring a motion tracking system to track a VR participant's movements and movements of one of more of the stage accessories by communicating identity, location and/or orientation information to a VR simulation engine. Locations and orientations of the objects within the virtual environment correspond to locations and orientations of the stage accessories that are arranged according to the one of the kits. Each of the VR representations uses tracking information generated by the motion tracking system to present imagery of VR objects as the VR participant moves about corresponding stage accessories.
A63F 13/245 - Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p. ex. les volants
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63G 31/00 - Installations pour divertissements publics
A63G 31/16 - Installations pour divertissements publics créant l'illusion d'un voyage
G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p. ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comportement ou d’aspect
G06Q 30/06 - Transactions d’achat, de vente ou de crédit-bail
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/98 - Accessoires, c.-à-d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p. ex. support de prise de manettes de jeu
A63F 13/217 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations liées à l’environnement, c.-à-d. des informations générées autrement que par le joueur, p. ex. la température ou l’humidité ambiantes
A63F 13/219 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour viser des surfaces spécifiques de l’affichage, p. ex. avec des pistolets optiques
A63J 1/02 - DécorsRideauxAutres éléments scéniques similairesMoyens pour les manœuvrer
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
3.
Method for grid-based virtual reality attraction system
A virtual reality (VR) attraction method includes implementing a kit corresponding to plans associated with VR representations. The kit includes fixed accessories, moveable accessories, a platform having a pattern of markings, and sections. The platform has mounts to affix the fixed stage accessories to the platform. The pattern identifies coordinates corresponding to a location of the mounts. The sections interconnect according to the pattern to form the platform. The platform is configurable according to stage plans. The method also includes: configuring a motion tracking system to register identity, location, and/or orientation of the fixed accessories and to track identity, location, and/or orientation of the moveable accessories and a VR participant; and via a VR simulation engine, receiving the identity, location, and/or orientation of the fixed accessories and the identity, location, and/or orientation of the moveable accessories; and generating the VR representations to simulate a virtual environment for the VR participant.
A63F 13/245 - Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p. ex. les volants
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63G 31/00 - Installations pour divertissements publics
A63G 31/16 - Installations pour divertissements publics créant l'illusion d'un voyage
G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p. ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comportement ou d’aspect
G06Q 30/06 - Transactions d’achat, de vente ou de crédit-bail
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/98 - Accessoires, c.-à-d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p. ex. support de prise de manettes de jeu
A63F 13/217 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations liées à l’environnement, c.-à-d. des informations générées autrement que par le joueur, p. ex. la température ou l’humidité ambiantes
A63F 13/219 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour viser des surfaces spécifiques de l’affichage, p. ex. avec des pistolets optiques
A63J 1/02 - DécorsRideauxAutres éléments scéniques similairesMoyens pour les manœuvrer
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
4.
Modular props for a grid-based virtual reality attraction
A virtual reality system includes a stage kit, a motion tracking system, and a VR engine. The kit corresponds to plans associated with VR representations, and includes fixed and moveable props that are represented in one or more of the representations. The kit has a stage including a marked platform with accessory mounts to affix the fixed props to the platform, and stage sections that are interconnected according to the markings to form said platform. The platform is configurable according to differently dimensioned plans. The motion tracking system generates tracking information corresponding to the props and a VR participant on the stage. The VR simulation engine receives the tracking information, and employs that tracking information to generate the VR representations that simulate a virtual environment with virtually represented objects corresponding to the props, where the props are arranged according to a corresponding stage plan.
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
A63F 13/65 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu automatiquement par des dispositifs ou des serveurs de jeu, à partir de données provenant du monde réel, p. ex. les mesures en direct dans les compétitions de course réelles
A63F 13/245 - Parties constitutives, p. ex. manettes de jeu avec poignées amovibles spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p. ex. les volants
A63G 31/00 - Installations pour divertissements publics
A63G 31/16 - Installations pour divertissements publics créant l'illusion d'un voyage
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/03 - Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
G06F 3/0481 - Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI] fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p. ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comportement ou d’aspect
G06Q 30/06 - Transactions d’achat, de vente ou de crédit-bail
A63F 13/98 - Accessoires, c.-à-d. agencements détachables optionnels à l’utilisation du dispositif de jeu vidéo, p. ex. support de prise de manettes de jeu
A63F 13/217 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations liées à l’environnement, c.-à-d. des informations générées autrement que par le joueur, p. ex. la température ou l’humidité ambiantes
A63F 13/219 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types pour viser des surfaces spécifiques de l’affichage, p. ex. avec des pistolets optiques
A63J 1/02 - DécorsRideauxAutres éléments scéniques similairesMoyens pour les manœuvrer
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
A63F 13/285 - Génération de signaux de retour tactiles via le dispositif d’entrée du jeu, p. ex. retour de force
A63F 13/211 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des capteurs d’inertie, p. ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
5.
Apparatus and method for grid-based virtual reality attraction
A comprehensive solution is provided to transforming locations and retail spaces into high-traffic virtual reality (VR) attractions that provide a VR experience blended with a real-world tactile experience. A grid-based stage and kit of fixed and moveable accessories suitable for a wide variety of commercial venues contain all of the necessary equipment, infrastructure, technology, and content to assemble and operate a tactile, on-site VR attraction. Utilizing a modular set of set design and physical props, the physical structure and layout of the installations are designed to be easily rearranged and adapted to new VR content without requiring extensive construction or specialized expertise.
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
A63J 1/02 - DécorsRideauxAutres éléments scéniques similairesMoyens pour les manœuvrer
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
A comprehensive solution is provided to transforming locations and retail spaces into high-traffic VR attractions that provide a VR experience blended with a real-world tactile experience. A modular stage and kit of stage accessories suitable for a wide variety of commercial venues contains all of the necessary equipment, infrastructure, technology and content to assemble and operate a tactile, onsite VR attraction. Utilizing a modular set of set design and physical props, the physical structure and layout of the installations are designed to be easily rearranged and adapted to new VR content, without requiring extensive construction or specialized expertise.
A63F 13/57 - Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p. ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
A63F 13/213 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types comprenant des moyens de photo-détection, p. ex. des caméras, des photodiodes ou des cellules infrarouges
G06T 11/60 - Édition de figures et de texteCombinaison de figures ou de texte
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
E04H 3/22 - ThéâtresSalles de concertStudios de radiodiffusion, de cinéma, de télévision ou utilisés à des fins similaires
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
A comprehensive solution is provided to transforming locations and retail spaces into high-traffic VR attractions that provide a VR experience blended with a real-world tactile experience. A modular stage and kit of stage accessories suitable for a wide variety of commercial venues contains all of the necessary equipment, infrastructure, technology and content to assemble and operate a tactile, onsite VR attraction. Utilizing a modular set of set design and physical props, the physical structure and layout of the installations are designed to be easily rearranged and adapted to new VR content, without requiring extensive construction or specialized expertise.
G09G 5/00 - Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
G06T 11/60 - Édition de figures et de texteCombinaison de figures ou de texte
A63F 13/25 - Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
G06F 3/01 - Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/80 - Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
E04H 3/22 - ThéâtresSalles de concertStudios de radiodiffusion, de cinéma, de télévision ou utilisés à des fins similaires
G06T 19/00 - Transformation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
A63F 13/216 - Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types utilisant des informations géographiques, p. ex. la localisation du dispositif de jeu ou du joueur par GPS
A63J 1/02 - DécorsRideauxAutres éléments scéniques similairesMoyens pour les manœuvrer
A63G 31/00 - Installations pour divertissements publics
A63G 31/16 - Installations pour divertissements publics créant l'illusion d'un voyage
G06F 3/0346 - Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateurLeurs accessoires avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p. ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaison