22nd Solutions, LLC

États‑Unis d’Amérique

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Type PI
        Brevet 4
        Marque 1
Date
2022 1
Avant 2021 4
Classe IPC
A63F 9/08 - Puzzles pourvus d'éléments mobiles l'un par rapport à l'autre 3
A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs 3
A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement 2
A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet 2
A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite 2
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Résultats pour

1.

Collaborative image synthesis from three dimensional cubes

      
Numéro d'application 17734085
Numéro de brevet 12042739
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2022-05-01
Date de la première publication 2022-11-03
Date d'octroi 2024-07-23
Propriétaire 22nd Solutions, LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Hatamian, Mehdi
  • Garrett, David
  • Garrett, Marcy

Abrégé

A method of gradually revealing an image using cube puzzles is provided. A first image is divided into a plurality of blocks. Each block can have one or more arbitrary colors. A second image is then generated from the first image where each block of the second image corresponds to one or more blocks of the first image. The blocks of the second image are unicolor blocks with colors that are selected from one of the six colors of a cube puzzle. Groups of adjacent blocks of the second image with the same number of rows and columns as the sides of the cube puzzles are assigned to participants to match to the color of the blocks on the sides of their cube puzzles. Once each participant matches the colors of an assigned region on a side of the corresponding cube puzzle, the matched region is reveled to all participants.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 9/06 - Jeux de patienceAutres jeux joués par une personne seule
  • A63F 9/08 - Puzzles pourvus d'éléments mobiles l'un par rapport à l'autre

2.

Smart cube

      
Numéro d'application 29721626
Numéro de brevet D0902320
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-01-22
Date de la première publication 2020-11-17
Date d'octroi 2020-11-17
Propriétaire 22nd Solutions, LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Garrett, David
  • Hatamian, Mehdi

3.

HEYKUBE

      
Numéro de série 88905319
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2020-05-07
Date d'enregistrement 2021-01-19
Propriétaire 22nd Solutions LLC ()
Classes de Nice  ? 28 - Jeux, jouets, articles de sport

Produits et services

Puzzles; Cube-type puzzles; Manipulative games; Manipulative puzzles; Manipulative logic games; Manipulative logic puzzles

4.

Smart cube puzzle and user device application

      
Numéro d'application 16402865
Numéro de brevet 10810905
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2019-05-03
Date de la première publication 2019-08-22
Date d'octroi 2020-10-20
Propriétaire 22nd Solutions, LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Garrett, David
  • Hatamian, Mehdi

Abrégé

An automated method of solving a cube puzzle using a user device, including: establishing, between the user device and the cube puzzle, a wireless communication link, where the user device includes at least one user interface (UI) element and the cube puzzle includes a controller and associated memory; receiving, at the user device, a current state of the cube puzzle, the cube puzzle including multiple faces, each face having multiple sub-elements, where the current state of the cube puzzle specifies a location of each sub-element; identifying, at the user device, based on the current state, a solution for the cube puzzle; and providing, via the UI element(s), an instruction from the solution including an indication of a sub-element of the sub-elements of a particular face of the cube puzzle and an indication of a direction of rotation of the particular sub-element.

Classes IPC  ?

  • G09B 19/22 - Jeux, p. ex. jeux de cartes
  • A63F 9/08 - Puzzles pourvus d'éléments mobiles l'un par rapport à l'autre
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs

5.

Cube puzzle solver

      
Numéro d'application 16099833
Numéro de brevet 10643494
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-11-22
Date de la première publication 2019-04-18
Date d'octroi 2020-05-05
Propriétaire 22nd Solutions, LLC (USA)
Inventeur(s)
  • Garrett, David
  • Hatamian, Mehdi

Abrégé

A cube puzzle solver includes: a position sensing element; at least one user interface (UI) output; and a controller that receives position information from the position sensing element, determines a suggested move, and directs the at least one UI output to provide an indication associated with the suggested move. An automated method of determining a position of a cube puzzle solver includes: monitoring a set of sense pins; identifying rotation based on a change in state of at least one sense pin; identifying a face associated with the identified rotation; and updating a state of the cube puzzle solver based on the identified face and the identified rotation. A cube puzzle system includes: a cube puzzle device including: a wireless communication interface; and a user device communicatively coupled to the cube puzzle solver over the wireless communication interface.

Classes IPC  ?

  • G09B 19/22 - Jeux, p. ex. jeux de cartes
  • A63F 9/08 - Puzzles pourvus d'éléments mobiles l'un par rapport à l'autre
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/335 - Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeuDispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu utilisant des connexions de réseau étendu [WAN] utilisant l’Internet
  • A63F 13/5375 - Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p. ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute [HUD] ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir utilisant des indicateurs, p. ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran pour suggérer graphiquement ou textuellement une action, p. ex. en affichant une flèche indiquant un tournant dans un jeu de conduite