A method for providing a learning service, according to one embodiment of the present invention, comprises the steps of: analyzing digital true-false question information collected in a user terminal; acquiring learning content information based on the analysis result of the true-false question information; and providing, to the user terminal, the analysis result of the true-false question information and learning content corresponding to the analysis result.
G09B 7/08 - Dispositifs ou appareils d'enseignement à commande électrique procédant par questions et réponses du type à choix entre réponses multiples, c.-à-d. où pour une question donnée est fournie une série de réponses entre lesquelles un choix doit être fait caractérisés par une modification du programme d'enseignement à la suite d'une réponse erronée, p. ex. en répétant la question, en fournissant une information supplémentaire
2.
DEVICE FOR PROVIDING PROBLEM-SOLVING BASED LEARNING SERVICE AND METHOD THEREFOR
A method for providing a learning service according to an embodiment of the present invention comprises the steps of: constructing information on a learning path connecting one or more learning objectives; providing a learner's terminal with a problem-solving service corresponding to a first learning objective on the learning path; and according to the result of problem solving by the learner, determining whether to provide a learning content corresponding to the first learning objective.
A game service providing method according to an embodiment of the present invention comprises the steps of: constructing a visual knowledge map comprising coordinate points corresponding to one or more learning items; in correspondence with a user for service, providing, to a terminal to which the user is connected, a lesson route which comprises one or more first points of the visual knowledge map and a second point, which is a subsequent stage to the first points, and corresponds to a learning objective; giving a reward item to the user in accordance with the user clearing the first points; and, if the user enters the second point, determining whether or not a service for the second point is to be provided in accordance with whether or not the user has the reward item.
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A multi-user game service providing method according to an embodiment of the present invention comprises the steps of: constructing a visual knowledge map comprising coordinate points corresponding to one or more learning items; generating a group base camp with respect to a plurality of users for service on a particular area on the visual knowledge map; collecting game play information of the users for service; obtaining shared item information on the basis of the game play information; and providing group base camp mission completion information on the basis of the shared item information.
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
A63F 13/45 - Commande de la progression du jeu vidéo
A63F 13/795 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour trouver d’autres joueursAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour constituer une équipeAspects de sécurité ou de gestion du jeu incluant des données sur les joueurs, p. ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu pour fournir une "liste d’amis"
A63F 13/69 - Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p. ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p. ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés