Glitchbit, LLC

États‑Unis d’Amérique

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Type PI
        Brevet 3
        Marque 2
Date
2023 1
Avant 2021 4
Classe IPC
A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement 3
A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p. ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs 3
A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu 3
A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun 3
A63F 13/90 - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes ou , p. ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires 3
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Classe NICE
09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques 1
28 - Jeux, jouets, articles de sport 1
Résultats pour

1.

Group electronic game or poll using beverage sensors

      
Numéro d'application 17067735
Numéro de brevet 11547946
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2020-10-11
Date de la première publication 2023-01-10
Date d'octroi 2023-01-10
Propriétaire Glitchbit LLC (USA)
Inventeur(s) Wray, Adam

Abrégé

A system includes a beverage sensor to distinguish one or more beverage states and to communicate the distinguished one or more beverage states to a processor as gameplay control inputs to the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 11/00 - Accessoires de jeux d'usage général
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement
  • G06F 17/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • A63F 13/90 - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes ou , p. ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p. ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • G01F 23/00 - Indication ou mesure du niveau des liquides ou des matériaux solides fluents, p. ex. indication en fonction du volume ou indication au moyen d'un signal d'alarme
  • G01F 23/02 - Indication ou mesure du niveau des liquides ou des matériaux solides fluents, p. ex. indication en fonction du volume ou indication au moyen d'un signal d'alarme par tubes de niveau ou autres appareils impliquant une fenêtre ou un tube transparent pour observer directement le niveau à mesurer ou celui d'une colonne de liquide de communication libre avec la cuve principale du liquide
  • B67D 99/00 - Matière non prévue dans les autres groupes de la présente sous-classe
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • G01F 23/292 - Lumière
  • A63F 9/00 - Jeux non prévus ailleurs
  • G01F 23/20 - Indication ou mesure du niveau des liquides ou des matériaux solides fluents, p. ex. indication en fonction du volume ou indication au moyen d'un signal d'alarme par mesurage du poids, p. ex. pour déterminer le niveau d'un gaz liquéfié stocké
  • G01F 23/2965 - Ondes acoustiques en mesurant l’atténuation des ondes transmises

2.

Electronic game with integrated beverage sensor

      
Numéro d'application 16207124
Numéro de brevet 10799801
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2018-12-01
Date de la première publication 2020-10-13
Date d'octroi 2020-10-13
Propriétaire Glitchbit LLC (USA)
Inventeur(s) Wray, Adam

Abrégé

A system includes a beverage sensor to distinguish one or more beverage states and to communicate the distinguished one or more beverage states to a processor as gameplay control inputs to the game.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 11/00 - Accessoires de jeux d'usage général
  • G06F 13/00 - Interconnexion ou transfert d'information ou d'autres signaux entre mémoires, dispositifs d'entrée/sortie ou unités de traitement
  • G06F 17/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • A63F 13/90 - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes ou , p. ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
  • B67D 99/00 - Matière non prévue dans les autres groupes de la présente sous-classe
  • G01F 23/20 - Indication ou mesure du niveau des liquides ou des matériaux solides fluents, p. ex. indication en fonction du volume ou indication au moyen d'un signal d'alarme par mesurage du poids, p. ex. pour déterminer le niveau d'un gaz liquéfié stocké
  • G01F 23/02 - Indication ou mesure du niveau des liquides ou des matériaux solides fluents, p. ex. indication en fonction du volume ou indication au moyen d'un signal d'alarme par tubes de niveau ou autres appareils impliquant une fenêtre ou un tube transparent pour observer directement le niveau à mesurer ou celui d'une colonne de liquide de communication libre avec la cuve principale du liquide
  • G01F 23/00 - Indication ou mesure du niveau des liquides ou des matériaux solides fluents, p. ex. indication en fonction du volume ou indication au moyen d'un signal d'alarme
  • A63F 9/00 - Jeux non prévus ailleurs
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p. ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement

3.

RETRO RACCOONS

      
Numéro de série 88369879
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2019-04-03
Date d'enregistrement 2019-10-15
Propriétaire GLITCHBIT LLC ()
Classes de Nice  ? 28 - Jeux, jouets, articles de sport

Produits et services

Arcade games; arcade video game machines

4.

Arcade game with integrated beverage sensor

      
Numéro d'application 15611689
Numéro de brevet 10188954
Statut Délivré - en vigueur
Date de dépôt 2017-06-01
Date de la première publication 2019-01-29
Date d'octroi 2019-01-29
Propriétaire Glitchbit LLC (USA)
Inventeur(s) Wray, Adam

Abrégé

An arcade game includes a beverage receptacle to hold a beverage container in an upright orientation and a beverage sensor to distinguish one or more beverage states and to communicate the distinguished one or more beverage states to the arcade game as gameplay activation inputs to the arcade game. The arcade game can also include features to proof the game against spillage of beverages onto and into the game cabinet, including gutters and a reservoir housing antimicrobial sponges. The system can compile usage data and deliver it to a business proprietor to provide customer consumption information.

Classes IPC  ?

  • A63F 9/24 - Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
  • A63F 13/00 - Jeux vidéo, c.-à-d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
  • G06F 17/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
  • G06F 19/00 - Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des applications spécifiques (spécialement adaptés à des fonctions spécifiques G06F 17/00;systèmes ou méthodes de traitement de données spécialement adaptés à des fins administratives, commerciales, financières, de gestion, de surveillance ou de prévision G06Q;informatique médicale G16H)
  • A63F 13/90 - Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes ou , p. ex. châssis, raccordements électriques, connexions ou armoires
  • A63F 13/40 - Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p. ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
  • A63F 13/48 - Démarrage d’un jeu, p. ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
  • A63F 13/70 - Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
  • A63F 13/847 - Jeux coopératifs, p. ex. nécessitant des actions coordonnées de plusieurs joueurs pour atteindre un objectif commun
  • A63F 9/00 - Jeux non prévus ailleurs
  • G01F 23/00 - Indication ou mesure du niveau des liquides ou des matériaux solides fluents, p. ex. indication en fonction du volume ou indication au moyen d'un signal d'alarme
  • G01F 23/02 - Indication ou mesure du niveau des liquides ou des matériaux solides fluents, p. ex. indication en fonction du volume ou indication au moyen d'un signal d'alarme par tubes de niveau ou autres appareils impliquant une fenêtre ou un tube transparent pour observer directement le niveau à mesurer ou celui d'une colonne de liquide de communication libre avec la cuve principale du liquide
  • G01F 23/20 - Indication ou mesure du niveau des liquides ou des matériaux solides fluents, p. ex. indication en fonction du volume ou indication au moyen d'un signal d'alarme par mesurage du poids, p. ex. pour déterminer le niveau d'un gaz liquéfié stocké
  • B67D 99/00 - Matière non prévue dans les autres groupes de la présente sous-classe

5.

GLITCHBIT

      
Numéro de série 85878982
Statut Enregistrée
Date de dépôt 2013-03-18
Date d'enregistrement 2013-11-26
Propriétaire Glitchbit, LLC ()
Classes de Nice  ? 09 - Appareils et instruments scientifiques et électriques

Produits et services

Computer software for use in playing interactive computer, mobile, electronic and video games